【AIエンジニア】大手SIer向けClaude Codeを用いた次世代開発支援ツールの導入・展開
【概要】 大手SIerグループの子会社における、IT化が遅れているプロジェクトに対し、最新のクラウド技術やツールを導入・拡販しようとしています。 ClaudeCodeを中心とした次世代AI開発支援ツールの導入・検証プロジェクトです。 単なるツールの導入に留まらず、AIエージェントの設計・実装やMCP(ModelContextProtocol)の構築を通じて、見積書や提案書作成等の実業務における効率化を推進します。 テックリードとして、技術検証からプロトタイプ実装、現場(非IT層を含む)への展開・フィードバック収集までを主導いただくポジションです。 【業務】 ・AIエージェントの設計/実装 ClaudeAPIやMCPを活用した...
・Claude/ClaudeCodeへの実務経験 ClaudeCode等のAIエージェントツールを自ら使いこなし、開発効率化を実証できる能力 ・Claude/ClaudeCodeへの深い知見 IT化が遅れているプロジェクトに対し、最新のクラウド技術やツールを導入・拡販しようとしています その立ち上げ期における「即座の知見提供」ができる ・LLMアプリの開発実務経験 Python等を用いたLLM(AnthropicClaude等)の実装経験、およびRAGやAPI連携の知見 ・プロトタイピング能力 アイデアを即座にコードに落とし込み、動作するプロトタイプを作成できるスピード感 ・テックリード経験 技術選定、設計、レビューを主導し、...
UnrealEngine/リモート可/コンシューマー向け3Dアクションゲームのフィールドレベルデザイン
UnrealEngine/リモート可/コンシューマー向け3Dアクションゲームのフィールドレベルデザイン コンシューマー向け3Dアクションゲームの開発案件にて、 オープンフィールドの一部区域におけるレベルデザイン業務全般をお任せします。 LandScapeで生成した地形へのオブジェクト・コリジョン配置から、 各種データ・アセットの組み込み、調整、関連セクションとの折衝まで幅広く担当いただきます。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・3Dアクションゲームのオープンフィールド開発におけるレベルデザイン経験 ・UnrealEngine4 or 5を用いた開発経験 ・WorldPartitionを用いた開発経験
ECS/Lambda/リモート可/AWSエンジニア
ECS/Lambda/リモート可/AWSエンジニア AWSエンジニアとして参画し、AWS環境下でのtoC向けポイントアプリのインフラにおいて運用強化、新規構築案件を担当いただきます。 ・インフラ運用強化 ・保守や追加開発業務 ・別案件のAWS新規構築 ・AWSサービスのアラーム設定や、AutoScaling..etc [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・AWS(ECS)を用いた業務経験 ・AWS(Lambda)を用いた業務経験 ・AWS環境の新規構築経験 ・AWS環境でのAutoScaling経験1年以上
<ML基盤>設計構築運用業務支援(13935)
【技術に精通したコーディネーターがいつでもバックアップします】 お仕事探しの段階から、就業後もIT業界に長年従事してきた専門コーディネーターが、 いつでもサポートします。 【安心して働ける環境をサポート】 健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)、その他各種保険完備、会員制高級リゾートクラブ優待制度、スポーツクラブ利用制度など。 ■設計構築運用業務 ○エンタメ系でのtoCサービスにおけるMLパイプライン基盤の設計運用となります。 ・機械学習基盤の安定稼働および継続的な改善 ・クラウド環境上でのパイプライン運用やCI/CD整備 ・監視体制構築などを通じてプラットフォーム全体の最適化を推進 ★選ばれる3つの理由☆...
■AWS、GCP、Azureいずれかでのサービスでの構築/運用経験者 ■Dockerを用いた実務経験者 ■CI/CDパイプライン構築経験者 ■Pythonでの開発経験者 ■コミュニケーション良好な方 ■勤怠良好な方
【エンド直/フルリモート】BtoBtoCプロダクト開発/バックエンド・フロントエンドエンジニア(Laravel/React/Vue.js)
クライアント様にてtoB向けプロダクトにて2025年6月にBtoBtoCの機能をリリースしております。 今後、更なる機能拡充を予定しており人員追加を予定しております。 本PJはコミュニケーションを効率化するために使用するプロダクトで、導入事業所は数千以上、利用予定者は数万名規模です。 【想定業務例】 ・内部設計/実装/単体テストを中心に機能単位で一貫した開発 ※PHP/Laravelを用いたサーバーサイド開発が5割、React、または、Vueを用いたフロントエンド開発が5割を想定 ・コンポーネントの設計・実装 ・ページや機能の設計・実装 ・コンポーネント単位のユニットテスト ・コードレビュー ・APIの設計・実装 ・要件に...
※エントリー時にスキルの有無について◯△×などご記載いただけますと幸いです。 ・FWを使用した開発の実務経験5年程度(フロントエンド、バックエンド合算) ・Laravelを用いた実務経験1年以上 ・TypeScriptでReact または、Vue.jsを用いた実務経験1年以上 ・API通信の実装経験 ・PHPUnit、Jest等を用いたユニットテストの実装経験
【エンド直】事業会社におけるToC向けサービス開発案件/バックエンドエンジニア(PHP/Laravel)
複数の自社サービスを抱える事業会社にて、バックエンドエンジニアを募集いたします。 多くのPJ(全て自社サービス)が存在しますが、今回の募集はHR系のWebアプリ開発PJとなります。 良い意味で社員と業務委託の垣根がなく、コミュニケーション含め非常に風通しのいい環境です。その為、技術的なスキルは勿論ですがコミュニケーション面も重要視されます。 ※D社ではございません。 【技術環境】 ・フロントエンド:Javascript/Vue.js ・バックエンド:PHP/Laravel ・その他:AWS/Docker 即日〜長期 ・弊社から15名以上参画中のクライアントです。 ・風通しが良く、社員と業務委託の垣根が良い意味でない環境です...
・上流工程(基本設計)の実務経験 ・Laravelでの開発経験(2年以上) ・事業会社でのシステム開発業務の実務経験(連続1年以上) ・エンジニア5名以上規模での運用業務経験(1年以上) ・実装方針の検討、コードレビュー経験 ・テスト計画/ケースの作成 ・非エンジニアとの連携 ・アジャイル開発
ゲームプランナー/新規開発中コンシューマー向け人気IPゲームのプランニング
ゲームプランナー/新規開発中コンシューマー向け人気IPゲームのプランニング 現在新規開発中のコンシューマー向け3Dアクションゲームの バトルプランナーとして業務に携わって頂きます。 <主な業務内容> ・仕様書、企画書の作成 ・バトル部分の調整 ・マスターデータ作成業務等 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・UEを使用した開発経験2年以上 ・仕様書、企画書の作成経験
イベントプランナー/コンシューマアクションRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマーアクションRPG開発におけるイベントプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベントパートの企画、設計、実装 ・会話イベント/カットシーン/進行制御、分岐設計 ・シナリオ/演出/プログラマー/アーティストとの連携、調整 ・Unreal Engineを使用したイベントデータ作成、調整、デバッグ ・ゲームプレイ部分の設計 ・レベル構成、ルール/体験設計 ・イベント/ゲームプレイの連動設計 <こんな方におすすめです!> ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方 ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方
・コンシューマゲームにおける開発経験(3年以上) ・ゲームデザイナーとしてのイベントパート設計、実装経験 ・仕様書/イベントフロー/進行管理資料などの作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
3Dキャラモデラー/Maya・Unreal Engine/コンシューマアクションゲーム開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションゲーム開発における3Dキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム中のキャラクターモデルの制作全般 ・外部制作物のレビュー、フィードバック、クオリティ管理 ・Unreal Engineを使用したモデル組み込み、セットアップ、調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用したキャラクターモデリング経験(3年以上) ・Unreal Engineを使用した開発経験(2年以上) ・キャラ制作の全工程に携わった経験 ・外部制作物のレビュー、品質管理経験 ・Substance 3D/ZBrushを使用した制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
エンタメ業界向け既存Webサービスのフロントエンドエンジニア募集(リーダー)
toC向けエンタメ系既存Webサービス開発プロジェクトにおいて、フロントエンド体制強化のため要員を募集いたします。 本プロジェクトは、主にモダンなフレームワークとクラウド技術を用いた開発を予定しており、ユーザー体験を重視した高品質なサービス開発を目指しています。 自社プラットフォームを活用したエンタメ系サービスの機能追加やLP作成、運用などをお願いします。 プラットフォームエンジニアリングを主軸とし、toC向けのエンタメ系のWEBアプリケーションやメディアサイトなど複数サービスを構築しています。 後述する技術スタックを用いて、それらサービスの機能追加やLP作成、サービス運用のための管理画面の改修などが主な業務内容となります。 ...
・プロジェクトリーダーとしてのマネジメント経験3年以上(メンバーの育成含む) ・TypeScript(React/Next.js)を用いた開発経験5年以上 ・ES6+の文法の深い理解と利用経験 ・状態管理ライブラリ(Redux, Recoil, Zustand など)を用いた開発経験 ・非同期処理(Promise, async/await)の利用経験 ・Webpack・Viteなどモジュールバンドラーを用いた開発経験 ・下記項目(React/Next.js)に関して、深く理解をされている方 └ コンポーネント指向開発の(React) └ Hooks(useState, useEffect, useContext, useCal...
プランナー(レベルデザイン)/Unity/スマホゲーム開発
<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> スマホゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・レベルデザイン(調整) ・企画書/仕様書作成 ・タスク設定、スケジュール設計 ・マスターデータ入力 ・セルフデバッグ、デバッグリスト作成、依頼 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・Unityを使用したプロジェクト確認経験 ・10人以上のチームにおけるスマホアプリ開発(2年以上)、運営経験(1年以上) ・アクションゲームにおけるレベルデザイン経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
クライアントエンジニア/Unity・C++/ゲーム開発
<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!>> ゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・モバイル/コンシューマ/PC/VRヘッドセットなどにおけるゲームの設計、開発、テスト、運営 ・ツールの開発(運用/デバッグ/自動化ツールなど) ・コードレビュー/リファクタリングなど最適化 ・他セクション/外部スタッフとの調整 ・使用ツール ∟Unity/JetBrains Rider/Visual Studio/Cursorなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・インゲーム開発経験 ・UnityまたはC++を使用したゲーム開発経験(2年以上) ・サーバーとの連携(データベース/SQL/APIロジックなど)経験 ・パフォーマンスチューニング(メモリ計測など)経験 ・勤務地まで通勤可能な方
クライアントエンジニア/Unity・C++/コンシューマゲーム移植プロジェクト
<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> 移植プロジェクトにおけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマゲームにおける移植プロジェクト ・使用ツール/言語 ∟Unity/C#/C++/Git/Slack/Gsuiteなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用したアプリケーション開発経験(2年以上) ・C++を使用したアプリケーション開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
3D背景モデラー/Substance 3D Painter・ZBrush/コンシューマゲーム開発
<<ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社!>> コンシューマゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アニメ調/和風水墨画の雰囲気のテイストでの制作 ・使用ツール ∟Maya/Substance 3D Painter/ZBrush <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/Substance 3D Painter/ZBrushを使用した実務経験 ・デフォルメ調の作品制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
2Dデザイナー/アイテム開発(ゲーム)
<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> アイテム開発における2Dデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・衣装/アクセサリー/楽器デザインの3Dモデル用デザイン画の制作、外注監修 ・ステージモデル用のステージイメージボードの制作、ギミック案制作 ・ゲーム内アイテムアイコンのデザイン制作、切り出し作業 ・その他ゲーム開発用2Dデータ制作 ・使用ツール/言語 ∟Unity/Photoshop/Illustrator/Confluence ∟GitLab/SourceTree/Google Workspace/Slack/Box/SVNなど <こんな方におすすめです!> ・デザイ...
・業務内容に記載の実務経験 ・関連セクションとの折衝経験 ・勤務地まで通勤可能な方
サーバーエンジニア/PHP/Webアプリ開発
<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> WEBアプリ開発におけるサーバーエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・クエスト周りの対応(ゲーム的バックエンド) ・テーブル設計、作成 ・API実装(登録、更新など) ・クエスト発行バッチ実装 ・Cron/Schedule設定 ・DM通知連携 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Laravel(PHP)を使用した開発経験 ・環境立ち上げに伴う設定、テーブル設計、API/管理ツール実装経験 ・勤務地まで通勤可能な方
エフェクトデザイナー/Niagara/ゲーム開発
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームのエフェクトデザイン ・リアルタイムデモパートのエフェクトデザイン ・エネミーの攻撃エフェクト制作 ・プレイヤーの攻撃/魔法エフェクト制作 ・ギミックなどの背景エフェクト制作 ・エフェクトのテクスチャ/メッシュなどの素材作成 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/PhotoShop/Substance 3D Designer/Houdini <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/Photoshopなどを使用した実務経験(5年以上) ・Niagaraを使用したコンシューマゲーム開発経験(1本以上) ・勤務地まで通勤可能な方
背景アーティスト/Maya・Substance 3D Painter/コンシューマファンタジーゲーム開発
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における背景アーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したフィールド/ダンジョン制作 ・地形/植生/導線の慣らし、企画要件に沿った修正対応 ・ダンジョン(自然人工含め)パーツ化などの企画対応 ・Fabの活用、社内マテリアルに沿った目修正 ・コリジョン/LODなど最適化、カメラ設定など ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/Substance 3D Painter/Substance 3D Desgner/Zbrush <こんな方におすすめです!> ...
・Maya/Photoshopなどを使用した実務経験(3年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
背景デザイナー/Maya・Unreal Engine/コンシューマアクションRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発における背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したゲーム開発における3Dを用いたピクセルアート的背景制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ピクセルアート(ドット絵)のテクスチャ制作経験(2年以上) ・Mayaを使用した背景モデリング経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
プログラマー/Unreal Engine/コンシューマアクションRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクター制御またはフィールド作業のパートのプログラム業務 ・パートごとの要件からPGタスク分解、ガント積み、設計、実装 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び/実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・3Dアクションゲームにおける開発経験 ・実装/データ設計経験 ・勤務地まで通勤可能な方
プランナー(システム・UI設計)/コンシューマシミュレーションゲーム開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・シミュレーションのパラメータ設計、データ入力 ・ゲームシステムの仕様設計 ・UI仕様設計 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・勤務地まで通勤可能な方
イベントプランナー/コンシューマシミュレーションゲーム開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるイベントプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベント仕様設計 ・3Dキャラのイベント制作 ・使用ツール ∟Unity <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・3Dキャラクターのイベント制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【リモート可】ビルドエンジニア(パイプライン)/Jenkins・GitHub Actions/コンシューマゲーム開発
<<大人気ゲームシリーズをはじめとした幅広いゲーム開発を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるビルドエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・CI/CD環境の構築、改善 ・Jenkins/GitLab CIを使用した運用されるジョブの開発、保守、改善 ・運用保守サポート ・担当ツール/ジョブの不具合調査、修正対応のサポート <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び/実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Jenkins/GitHub Actionsなどを使用したツール/スクリプトの開発経験 ・Gitを使用した運用経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが/オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
【リモート可】ビルドエンジニア/C#・Git/コンシューマゲーム開発
<<大人気ゲームシリーズをはじめとした幅広いゲーム開発を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるビルドエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマゲーム開発環境向けツール/スクリプトの開発、改善、運用保守サポート ・担当ツール/ジョブの不具合調査、修正対応のサポート ・使用ツール/言語 ∟C#/Python/Command Prompt/PowerShell <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・C#を使用したWindows向けツール開発経験 ・Gitを使用した運用経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
事業会社におけるToC向けサービス開発案件(Laravel×React)
複数の自社サービスを抱える事業会社にて、フルスタックエンジニアを募集いたします。 多くのPJ(全て自社サービス)が存在しますが、今回の募集はToC向けの開発PJとなります。 昨年9月にローンチしたプロダクトの拡大フェーズに参画いただきます。 現在は既存機能の改善を中心に、機能開発・コンテンツ拡充・LPおよび各種フォームの開発を進めています。 今後は、求人掲載や求人検索といった求人システムの中核機能が未実装のため、新規での設計・開発を予定しており、プロダクト成長に直接関わるフェーズとなります。 良い意味で社員と業務委託の垣根がなく、コミュニケーション含め非常に風通しのいい環境です。その為、技術的なスキルは勿論ですがコミュニケーシ...
・Reactの開発経験(2年以上) ・Laravelでの開発経験(3年以上) ・上流工程(基本設計)の実務経験 ・事業会社でのシステム開発業務の実務経験 ・エンジニア5名以上規模での運用業務経験(1年以上) ・テスト計画/ケースの作成 ・企画職/デザイナーとの連携
【エンド直】資産運用Webアプリケーション開発/フロントエンドエンジニア(TypeScript/Vue/Ionic)
複数toC向けに自社サービスを展開している企業にて資産運用Webアプリケーションのフロントエンド開発を担っていただける方を募集します。 ・要件定義〜実装〜運用まで一気通貫の対応 ・独自コンポーネント設計・開発 ・フロントエンドのアーキテクチャ設計 ・管理画面の新規開発 即日〜長期
・Webフロントエンド開発経験5年以上 ・TypeScript(Vue/Ionic)を使用した開発経験2年以上 ・アーキテクチャ設計経験
背景アーティスト/Unreal Engine・Maya/コンシューマゲーム開発
<<人気少女IPゲームが代表作のゲームやデジタルコンテンツの企画開発企業!>> コンシューマゲーム開発における背景アーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Switch向けの背景最適化業務全般 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方
・Unreal Engineを使用した実務経験 ∟背景レベル制作経験(1年以上) ∟ライティングビルド経験(半年以上) ・Switch向けタイトルにおける開発経験(1年以上) ・Mayaを使用したモデリング経験(半年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
モーションデザイナー/コンシューマ2Dアクションゲーム開発
<<大人気IPをはじめとしたコンシューマ向けゲーム制作を行う企業!>> コンシューマ2Dアクションゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・デフォルメキャラクターのモーション制作 ・使用ツール ∟Unity/Maya <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・勤務地まで通勤可能な方
2Dデザイナー/Photoshop/コンシューマコマンドバトルRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発における2Dデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エネミー/キャラクター/武器/背景などの2D設定画の制作 ・社内3Dモデリングチームとの連携、デザイン意図の共有 ・使用ツール ∟Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・Photoshopを使用した実務経験 ・キャラクターデザイン/ビジュアル制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
プログラマー/Unreal Engine・C++/コンシューマコマンドバトルRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ターン制バトルパートのエネミー実装 ・使用ツール ∟Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・Unreal Engine/C++を使用した開発経験 ・3Dゲームにおけるインゲーム実装経験 ・勤務地まで通勤可能な方
プロジェクトマネージャー/コマンドバトルRPG開発
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> コマンドバトルRPG開発におけるプロジェクトマネージャー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・進行管理(社内外スタッフ/外部会社/クライアントとの連携調整) ・スケジュール/タスク工数管理、各パートとの調整折り合い ・Redmine管理 ・各種定例管理、議事録作成 ・プロデュースサポート業務(全体予算工数の調整、音声収録、キャプチャー収録の手配準備など) <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・コンシューマゲームにおけるプロジェクトマネージャー経験 ・Microsoft Officeソフトを使用した実務経験 ・業界経験(5年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
3D背景デザイナー/Unreal Engine・ZBrush/コンシューマ格闘ゲーム開発
<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ステージ背景制作 ・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作成 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整 ・質感調整、マテリアル設定 ・コンシューマゲーム向けプラットフォーム対応 ・使用ツール ∟ Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/AfterEffects/Illustrator/Clipstudio(blender/Houdini)など <こんな...
・土台を含めたステージ背景制作経験 ・アニメタッチな要素を含む背景モデル制作経験 ・Unreal Engineを使用した3D背景デザイナー経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用した質感調整、マテリアル設定経験 ・Mayaを使用したモデル制作経験(4年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・ZBrushを使用したモデリング制作経験 ・外注管理/フィードバックなどの品質管理、発注資料作成経験 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整経験 ・勤務地まで通勤可能な方
2D背景デザイナー/Unreal Engine・CLIP STUDIO PAINT/コンシューマ格闘ゲーム開発
<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における2D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景イラスト制作 ・シーンに合わせたカメラワーク/構図/ライティングの検討 ・3Dからキャプチャーし不足分の描き込み/素材流用による画像レタッチ加工対応 ・背景イラスト/キャライラストの仕上げ ・テクスチャ(抽象背景)の作成 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/After Effects/Illustrator/Clipstudio(Blender/Houdini)など...
・背景イラスト制作経験 ・背景イラスト/キャライラストの仕上げ経験 ・テクスチャ(抽象背景)作成経験 ・Photoshop/CLIP STUDIO PAINT/Illustratorを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
モーションデザイナー/ C++・Unreal Engine/コンシューマRPG開発
<<人気少女IPゲームが代表作のゲームやデジタルコンテンツの企画開発企業!>> コンシューマRPG開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・PC/コンシューマゲームのRPGタイトルのモーション制作 ・プラットフォームの負荷調査&修正 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・C/C++を使用したゲーム開発経験(3年以上) ・Unreal Engineを使用した開発経験(1年以上) ・コンシューマゲームにおける開発経験(1年以上) ・グラフィックスプロファイラを使用した描画の解析経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
サウンドプランナー/コンシューマ3Dソロアクションゲーム開発
<<面白いゲームづくりを第一にゲーム開発ディレクションや企画を行う企業!>> コンシューマ3Dソロアクションゲーム開発におけるサウンドプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スケジュール管理 ・外部会社へのサウンド発注依頼(カットシーン/エネミー/環境音/ギミックなど) ・発注資料作成(動画撮影、サウンドリスト作成) <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・各種音楽系ツールを使用した実務経験または知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
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