日本トップクラスのゲーム企業におけるキャラクターセットアップ業務/常駐 | フリーランスエンジニアのIT案件・求人 (CGデザイナー(3Dデザイナー)/渋谷)| テクフリ


〜660,000円/月
常駐
渋谷
常駐

この案件を3行でまとめると
  • 日本トップクラスのゲーム企業のCGデザイナー(3D)/キャラセットアップ、渋谷常駐でリモート不可、月140〜180時間の稼働です。報酬は月66万円です。
  • モバイル/コンシューマー向けにキャラを最適に動かすのが使命です。MayaやMotionBuilderで骨入れ・スキニング・リグ/フェイシャル等を行います。
  • 必須はMaya/MotionBuilderでのセットアップ実務、MEL/Python開発、3年以上のリグ経験です。歓迎はフェイシャル、ゲームエンジン、解剖知識等です。

開発環境

言語:
デザインツール:

作業内容

日本トップクラスのゲーム企業においてモバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターセットアップ業務を行なっていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ・Maya、MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップ作業 ・骨入れ、スキニング、リグ制作 ・フェイシャルセットアップ ・MEL、Pythonを用いての作業効率化の為のツール支援 ・DCCツール、ゲームエンジンを使用しての揺れもの設定 ・めり込み修正の為のガイドモーション作業

必須スキル

・Maya、MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップの実務経験 ・MEL、Pythonなどを用いたツール開発の経験のある方 ・3年以上のDCCツールを用いたキャラクターなどのリグ実務経験のある方

歓迎スキル

・サードパーティー製のリギングツールを使って制作した経験がある方 ・フェイシャルセットアップの経験のある方 ・人体、動物の骨格と筋肉について知識のある方 ・プロジェクトにおけるリーダー経験実績をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用しての開発経験のある方 ・モデリング 又は アニメーション経験のある方 ・Blenderなどその他DCCツールの使用経験がある方 ・ゲームエンジンを使用してのシミュレーション制作の経験のある方 ・nHair、nClothなどを使用してのシミュレーション制作の経験のある方 ・物理ベースのシミュレーション技術に関する知識のある方 ・数学、物理が得意な方 ・ワークフローを理解し、エンジニアとの連携ができる方

稼働日数

(140時間 ~ 180時間)

勤務形態

常駐

勤務地

渋谷

募集回数

1回

募集背景

この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。

募集人数

2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。

企業名

大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。

面談でお伝えできます。
ぜひご相談ください。
一部非公開の場合がございます

チーム人数

チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。

現場の雰囲気

アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。

よくある質問

本案件は渋谷での常駐勤務となります。リモートは想定されていません。

月間の稼働時間は140〜180時間が想定されています。

Maya、MotionBuilder、MEL、Pythonのほか、DCCツールやゲームエンジンを使用します。

Maya/MotionBuilderでのキャラセットアップ実務、MEL/Pythonでのツール開発、3年以上のリグ実務経験が必須です。

特定のゲームエンジンの指定については求人情報に明記がありません。
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