▼案件名 スマートフォン向けゲーム開発 ▼内容 Unity + C# を用いたスマートフォン向けゲームアプリのクライアントサイド開発。 アーキテクチャ設計から実装、最適化、リリースまで一貫して対応いただきます。 開発はアジャイルで進行し、パフォーマンスチューニングやチーム内の技術指導などにも携わっていただきます。 ▼勤務地・期間 場所:両国駅(週3リモート) ※フルリモートも相談可 期間:2025年6月1日~長期想定 ▼条件 ・単金:80万円(スキル見合い) ・精算:140~180時間(上下割) ・面談:1回 ・募集:1名
▼必須スキル ・商用ゲーム開発経験5年以上 ・Unityを使用したスマホゲーム開発経験 ・スマートフォンアプリの最適化経験(メモリ管理、描画最適化等) ・チーム開発経験 ・AssetBundleなどのリソース管理システムの知識・経験 ▼尚可スキル ・プロジェクトのテクニカルリード経験 ・技術的意思決定・チーム指導の経験 ・アクション性の高い2Dゲーム開発経験 ・ソーシャル/スマホゲーム開発経験 ・大量オブジェクト処理(弾幕、群集制御など)の実装経験 ・パフォーマンスチューニング経験 ・3Dゲーム開発経験 ・Gitの利用経験 ・CI/CD環境下での開発経験
- 某有名オンラインゲーム開発をご担当いただきます。 - 作業内容の詳細は下記です。 - ・Unity環境 - ・デザイナーとのUI設計 - ・サーバサイドエンジニアと連携したシステム開発 - ・課題解決案/プロセス改善の提案
- ・Unityでの開発経験(3年以上) - ・モバイル向けゲームアプリの開発/運用経験 - ・ゲームエンジンでのアプリケーション開発/運用経験 - ・リードテック経験 - ・iOS/Androidネイティブアプリの実装経験 ※上記に似たご経験やスキルをお持ちでしたらご紹介可能なケースもあります。まずはご相談ください!
大人気!RPGゲームシリーズ等の自社オリジナルや他社IPを活用したゲームの開発・運用を行う会社にて、スマホ向けゲーム開発における3Dエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ユーザーを魅了するため3DCGエフェクトを通してゲームの世界観を表現 ・スマホ向けの新規ゲームタイトルの開発フェーズから運用におけるエフェクト制作 ・Unity(Shuriken)を使用したエフェクト制作/組込/オーサリング <こんな方におすすめです!> ・エフェクトでゲームの世界観を豊かに表現したい方 ・新規タイトルの開発に携わりたい方
・Unity(Shuriken)を使用した開発経験 ・After Effects/Photoshopを使用したエフェクト素材の制作経験 ・Maya等を使用したエフェクト用3Dモデルの制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
❖必要スキル・経験❖・週5日の実務可能な方 ・モバイルゲーム開発のご経験 ・Unity(C#)での開発のご経験 ・Gitを用いたチーム開発のご経験 ❖勤務地出社可能な方優遇!❖ ※出社頻度はご相談ください! ❖必要スキル・経験❖ ・週5日の実務可能な方 ・モバイルゲーム開発のご経験 ・Unity(C#)での開発のご経験 ・Gitを用いたチーム開発のご経験 ❖勤務地出社可能な方優遇!❖ ※出社頻度はご相談ください!
・週5日ご勤務頂ける方 ・勤務地出社可能な方優遇 ❖給与・報酬❖ 650,000~900,000円(税込) あくまでも目安ですのでご相談下さい!
大人気!RPGゲームシリーズ等の自社オリジナルや他社IPを活用したゲームの開発・運用を行う会社にて、スマホ向けゲーム開発における3Dエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ユーザーを魅了するため3DCGエフェクトを通してゲームの世界観を表現 ・スマホ向けの新規ゲームタイトルの開発フェーズから運用におけるエフェクト制作 ・Unity(Shuriken)を使用したエフェクト制作/組込/オーサリング <こんな方におすすめです!> ・エフェクトでゲームの世界観を豊かに表現したい方 ・新規タイトルの開発に携わりたい方
・Unity(Shuriken)を使用した開発経験 ・After Effects/Photoshopを使用したエフェクト素材の制作経験 ・Maya等を使用したエフェクト用3Dモデルの制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ジャンルにとらわれず幅広いゲームの企画、開発、運営を行う会社にて、3Dキャラクターゲーム開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dモーション作成 ・リアルタイム通信機能の開発 ・ゲームサーバーとクライアント間のAPI通信実装 <こんな方におすすめです!> ・キャラクターの動きで命を吹き込みたい方 ・リアルタイム通信など高度な技術に挑戦したい方
・3Dモデルのマップ上で3Dキャラクタを動作させた開発経験 ・NaviMesh利用経験 ・運営タイトルの開発経験(5年以上) ・Unityでの開発経験(3年以上) ・UnityでのUI作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ジャンルにとらわれず幅広いゲームの企画、開発、運営を行う会社にて、アウトゲーム開発におけるアウトプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したアウトゲーム開発 ・開発環境整備(デバッグ機能/ツール制作) ・プラットフォームアップデート対応 ・課金/プッシュ通知/広告などのSDK実装 ・ゲームサーバーとクライアント間のAPI通信実装 <こんな方におすすめです!> ・ゲームの遊びやすさを支える機能開発に貢献したい方 ・幅広い技術に触れながらスキルアップしたい方
・アウトゲーム開発経験(キャラクタ強化/フレンド画面/ショップ画面/オプションなど) ・運営タイトルの開発経験(5年以上) ・Unityでの開発経験(3年以上) ・UnityでのUI作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ジャンルにとらわれず幅広いゲームの企画、開発、運営を行う会社にて、3Dマルチ対戦ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・モーションやキャラクターステータスのパラメータ設定 ・フィールドでのマルチプレイの戦略性や面白さを意識した、地形/施設/プロップ/遮蔽物のプランニング ・敵/アイテムの配置 <こんな方におすすめです!> ・プレイヤーが熱中するようなマップ制作に挑戦したい方 ・戦略性や面白さを追求するレベルデザインに興味がある方
・Unity/Unreal Engineでの3Dマルチ対戦ゲーム開発経験 ・モーションやキャラクタステータスのパラメータ設定経験 ・Unity/Unreal Engine上でのバランス調整経験 ・マルチプレイ対戦用マップの制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業にて、コンシューマ向けライフシミュレーションゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマ向けライフシミュレーションゲームのプランナー業務 ・概要書/仕様書作成 ・ゲーム要素定義の確認、進行役 ・データ作成/実装 <こんな方におすすめです!> ・ユーザーが直感的に操作できるUI設計に興味がある方 ・ゲームの触り心地や使いやすさを追求したい方
・画面UIを含む幅広いゲーム要素の仕様作成経験 ・PowerPointを使用した概要書/仕様書作成経験 ・データ作成/実装/調整作業経験 ・ゲーム開発プランナー業務経験(10年以上) ・コンシューマ向けゲーム中心のプランナー業務経験 ・Officeソフト使用経験 ・Unity/Unreal Engineいずれかのゲームエンジン使用経験 ・勤務地まで通勤可能な方
忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業にて、コンシューマ向けライフシミュレーションゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマ向けライフシミュレーションゲームのプランナー業務 ・概要書/仕様書作成 ・ゲーム要素定義の確認、進行役 ・データ作成/実装 <こんな方におすすめです!> ・イベントシーンやサウンド演出でゲームの世界観を豊かにしたい方 ・仕様作成からデータ実装まで一貫して携わりたい方
・イベントシーンの発注やサウンド管理経験 ・PowerPointを使用した概要書/仕様書作成経験 ・データ作成/実装/調整作業経験 ・ゲーム開発プランナー業務経験(5年以上) ・コンシューマ向けタイトルでのプランナー業務経験 ・Officeソフト使用経験 ・Unity/Unreal Engineいずれかのゲームエンジン使用経験 ・勤務地まで通勤可能な方
忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業にて、コンシューマ向けライフシミュレーションゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマ向けライフシミュレーションゲームのプランナー業務 ・概要書/仕様書作成 ・ゲーム要素定義の確認、進行役 ・データ作成/実装 <こんな方におすすめです!> ・ゲームの根幹となるバランス調整に深く携わりたい方 ・大規模なコンシューマ向けゲーム開発に挑戦したい方
・クエストやチュートリアルなどのゲーム全体のバランス設計経験 ・PowerPointを使用した概要書/仕様書作成経験 ・データ作成/実装/調整作業経験 ・ゲーム開発プランナー業務経験(5年以上) ・コンシューマ向けタイトルでのプランナー業務経験 ・Officeソフト使用経験 ・Unity/Unreal Engineいずれかのゲームエンジン使用経験 ・勤務地まで通勤可能な方
スマホ向けゲームアプリの企画・開発・運営を行う会社にて、有名漫画原作のスマホ向けRPG開発における3Dキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクター/武器/小物/衣装差分などのモデル制作 ・モデルのデータチェック及びフィードバック作成 ・Unityでのキャラクター実装業務 ・デフォルメ化デザイン画作成などのデザインワーク <こんな方におすすめです!> ・自分の作ったモデルでキャラクターに命を吹き込みたい方 ・大規模タイトルの開発に携わりたい方
・3Dキャラクターデザイナーとしての制作経験(3年以上) ・セルルックテイストのモデリング経験 ・Unityを使用した3Dキャラクター制作経験 ・データチェック及びフィードバック作成などのキャラクターディレクション経験 ・デザイン画起こしや3面図作成などの2Dイラスト経験 ・勤務地まで通勤可能な方
❖必要スキル・経験❖・週5日の実務可能な方 ・CG・アニメ・ゲーム業界での経験3年以上 ・以下いずれかを用いた実務のご経験 └ Maya/Zbrush/Nuke/Houdini/Unity ・ポートフォリオの提出が可能な方 ❖勤務地出社可能な方優遇!❖ ※出社頻度はご相談ください! ❖必要スキル・経験❖ ・週5日の実務可能な方 ・CG・アニメ・ゲーム業界での経験3年以上 ・以下いずれかを用いた実務のご経験 └ Maya/Zbrush/Nuke/Houdini/Unity ・ポートフォリオの提出が可能な方 ❖勤務地出社可能な方優遇!❖ ※出社頻度はご相談ください!
・週5日ご勤務頂ける方 ・勤務地出社可能な方優遇 ❖給与・報酬❖ 650,000~900,000円(税込) あくまでも目安ですのでご相談下さい!
❖必要スキル・経験❖・週5日の実務可能な方 ・スマホゲームプランナーのご経験 ・音ゲー制作経験および知見 ・インゲームや課金要素の企画設計のご経験 ・マスターデータの設計・入力のご経験 ・各種ドキュメント作成のご経験 ・iOS/Android向けゲーム開発のご経験 ❖勤務地出社可能な方優遇!❖ ※出社頻度はご相談ください! ❖必要スキル・経験❖ ・週5日の実務可能な方 ・スマホゲームプランナーのご経験 ・音ゲー制作経験および知見 ・インゲームや課金要素の企画設計のご経験 ・マスターデータの設計・入力のご経験 ・各種ドキュメント作成のご経験 ・iOS/Android向けゲーム開発のご経験 ❖勤務地出社可能な方優遇!❖ ※出社...
・週5日ご勤務頂ける方 ・勤務地出社可能な方優遇 ❖給与・報酬❖ 650,000~900,000円(税込) あくまでも目安ですのでご相談下さい!
忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業にて、コンシューマ向けライフシミュレーションゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマ向けライフシミュレーションゲームのプランナー業務 ・概要書/仕様書作成 ・ゲーム要素定義の確認、進行役 ・データ作成/実装 <こんな方におすすめです!> ・ゲームの根幹となるバランス調整に深く携わりたい方 ・大規模なコンシューマ向けゲーム開発に挑戦したい方
・クエストやチュートリアルなどのゲーム全体のバランス設計経験 ・PowerPointを使用した概要書/仕様書作成経験 ・データ作成/実装/調整作業経験 ・ゲーム開発プランナー業務経験(5年以上) ・コンシューマ向けタイトルでのプランナー業務経験 ・Officeソフト使用経験 ・Unity/Unreal Engineいずれかのゲームエンジン使用経験 ・勤務地まで通勤可能な方
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・3Dキャラクターデザイナーとしての制作経験(3年以上) ・セルルックテイストのモデリング経験 ・Unityを使用した3Dキャラクター制作経験 ・データチェック及びフィードバック作成などのキャラクターディレクション経験 ・デザイン画起こしや3面図作成などの2Dイラスト経験 ・勤務地まで通勤可能な方
現在リリース中のゲームの立ち上がりが順調であるため人員拡充のための募集となっております。 また、主な業務内容としては下記内容を想定しております。 ・Unity を用いて、デザイン制作が完了した画面をUXを満たすよう実装できること ・UIデザイナやアニメータが Unity を用いてデザイン当て込みや演出実装できるように必要なプロジェクト環境を整えられること ・負荷を考慮した実装ができ、課題がある場合は代替案や適宜相談ができること ・演出や企画の狙いや意図を汲み取り、ゲーム体験として完成させられること 期間:即日〜長期
・Unityを利用したスマートフォン向けアプリ開発経験(最低3年以上) ・ソーシャルゲームの新規開発経験(1年以上) ・UniRxおよびUniTaskを用いたUI開発経験(1年以上) ・DIコンテナ(Zenjectなど)を用いた開発経験(1年以上)
少年誌で連載中の人気タイトルのスマホRPGの開発に携わっていただきます。 【ゲーム概要】 - バトルは3Dでアクション性のある表現。 - キャラは3Dモデルと2Dカードイラストで表現。 - クエスト、常設コンテンツ、アドベンチャーパートなど、多彩な機能があります。 【主な作業内容】 - キャラモデル関連全般の担当 - キャラクター、武器、小物、衣装差分などのモデル制作 - モデルのデータチェック及びFB作成 - Unityでのキャラクター実装業務 - デフォルメ化デザイン画作成などのデザインワーク
・3Dキャラクターデザイナーとしての制作経験(3年以上) ・セルルックテイストのモデリングが得意 ・Unityを利用した3Dキャラクター制作の経験 ・データチェック及びFB作成などのキャラクターディレクション経験 ・デザイン画起こしや3面図作成などの2Dイラストスキル
仮想空間プラットフォームの機能開発全般を担当していただきます。 メタバース本体の開発だけでなく、実装されるコンテンツに関わる機能設計などもお願いすることがあります。
必須スキル: ・C#でのUnityを使ったゲームタイトル開発経験が3年以上 ・UIまたは3Dに関する開発経験 ・開発リードやチームマネジメントの経験
業務内容としては、バーチャルタレントの音楽ライブ映像制作やYouTube番組向けのシステム開発、 3Dモデルのモーションシステム開発を行います。基本的にはリモートでの作業となりますが、 納品前の繁忙期には出社頻度が増える可能性があります。
必須スキルには、Unity2022&C#の実務経験や、Unityを使った映像制作経験、 VTuberやVRCアバターなどキャラクターモデルのセットアップ経験が求められます。 また、FBX形式の3Dモデルの仕様についての知識や、標準AnimatorやMecanimでのアニメーション制御経験も必要です。
IPキャラクターをテーマにした新しいスマートフォン向け着せ替えリズムゲームの開発プロジェクトです。 リードプランナーとして、チームと協力しながら企画立案から運用までを担当いただきます。 柔軟性を持ち、チームのやり方を尊重しつつ、自主的に周囲を巻き込みながら業務に取り組んでいただける方を求めています。 勤務は基本的には常駐ですが、状況に応じてリモートワークが可能です。
・チーム思考で、自ら課題発見・分析し、言語化ができる方 ・柔軟性があり、自分のやり方に固執せず、まずはチームのやり方を尊重できる方 ・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方 ・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方 ・目標に対しての責任感と行動力のある方 ・コンプライアンスやセキュリティ、社内ルールを遵守できる方 ・チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方) ・勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない) ・勤務先オフィスへの出社勤務に抵抗がない方
❖必要スキル・経験❖・週5日の実務可能な方 ・Unityを使用したエフェクト制作のご経験 ・アニメーションに関する基本的な知識 ・ゲーム全般への関心と理解 ❖勤務地出社可能な方優遇!❖ ※出社頻度はご相談ください! ❖必要スキル・経験❖ ・週5日の実務可能な方 ・Unityを使用したエフェクト制作のご経験 ・アニメーションに関する基本的な知識 ・ゲーム全般への関心と理解 ❖勤務地出社可能な方優遇!❖ ※出社頻度はご相談ください!
・週5日ご勤務頂ける方 ・勤務地出社可能な方優遇 ❖給与・報酬❖ 650,000~900,000円(税込) あくまでも目安ですのでご相談下さい!
Unityエンジニアを募集します。\n主に下記業務をご担当していただきます。\n・ゲームアーキテクチャ設計からリリースまでの全体設計・実装\n・大量オブジェクトの効率的な描画・処理システムの構築\n・サーバー通信を前提とした設計・実装(通信エラー処理、データ同期等)\n・パフォーマンス最適化(メモリ、CPU、GPU)\n・チーム開発におけるコードレビュー・技術指導\n\n最寄り駅:両国駅
・商用ゲーム開発経験(5年以上) ・Unityを使用した商用ゲーム開発経験 ・スマートフォンアプリケーションの最適化経験(メモリ管理、描画最適化等) ・チーム開発経験 ・AssetBundle等のリソース管理システムの知識・経験
ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、獣人キャラクターのゲーム開発におけるキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・リリース済みタイトルの運用開発 ※キャラクターテイスト:5〜6等身のデフォルメ(半獣キャラクターなど) ・リアル頭身の人型キャラクター制作の可能性あり ・Mayaを使用したルック調整 ・モデリング/テクスチャリング/骨入れ/ウェイト調整/リギング ・その他、付随する関連業務 <こんな方におすすめです!> ・キャラクターモデリングのスキルを活かしたい方 ・多様な頭身のキャラクター制作に挑戦したい方
・ゲームなどのエンタメ業界での実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
❖必要スキル・経験❖・週5日の実務可能な方 ・Unityを用いたスマホゲームの クライアント開発の業務のご経験 ・インゲームとアウトゲーム開発のご経験 ❖勤務地出社可能な方優遇!❖ ※出社頻度はご相談ください! ❖必要スキル・経験❖ ・週5日の実務可能な方 ・Unityを用いたスマホゲームの クライアント開発の業務のご経験 ・インゲームとアウトゲーム開発のご経験 ❖勤務地出社可能な方優遇!❖ ※出社頻度はご相談ください!
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ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、獣人キャラクターのゲーム開発におけるキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・リリース済みタイトルの運用開発 ※キャラクターテイスト:5〜6等身のデフォルメ(半獣キャラクターなど) ・リアル頭身の人型キャラクター制作の可能性あり ・Mayaを使用したルック調整 ・モデリング/テクスチャリング/骨入れ/ウェイト調整/リギング ・その他、付随する関連業務 <こんな方におすすめです!> ・キャラクターモデリングのスキルを活かしたい方 ・多様な頭身のキャラクター制作に挑戦したい方
・ゲームなどのエンタメ業界での実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
以下、概要になります ・フルリモート可能です ・スマートフォン向けモバイルゲームの新規開発 ・役割:Unityによるゲームクライアント開発担当 ・フェーズ:設計、開発、テスト ・主な業務:アウトゲームおよびインゲームの設計・実装、クライアント開発業務
・Unityでのスマートフォンゲームのクライアント開発経験(5年以上) ・インゲームとアウトゲーム開発の設計・実装経験
コンシューマー向けライフシミュレーションゲームのプランナー業務に携わっていただきます。 主な業務内容は、概要書や仕様書の作成、ゲーム要素の実装進行、データ作成・実装などです。 基本的に平日は常駐作業をお願いしており、直接的なやり取りや確認が必要になるため、遠隔地の方は想定しておりません。
プランナー業務として、ゲームバランス設計の経験があること。 概要書や仕様書の作成経験があり、ゲーム開発のプランナー業務経験が5年以上ある方を求めています。 コンシューマータイトルのプランナー業務経験や、様々な職種・立場の方と円滑にやり取りできるコミュニケーションスキルが必要です。 データ作成・実装・調整作業、Office系ソフトの使用経験、UnityまたはUnrealEngine等のゲームエンジンを使用した作業経験が求められます。
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