【Unity】ミステリーゲーム開発案件
ミステリー要素を含んだゲームの開発を担当します。 新機能の追加や既存機能の改善が主な作業です。
C# - Unityエンジンを使った開発経験 - C#での開発経験
【Photoshop/Maya/UE4/ゲーム】モバイル向けオリジナルIPタイトルの開発
ソーシャルゲーム開発を行っている会社様での、 アートディレクターの募集となります。 UE4を用いての新規PJとなっており、PJ規模は開発も含めて40名規模です。 規模が大きく、複数人での作業を前提としております。 また、コミュニケーション含めて人物面が良好な方なのはもちろん、 ゲーム市場や技術トレンドにアンテナを張っている様な、 流行りに敏感な方が好まれる傾向にあります。 主な想定作業としては ・デザイン全般の品質管理(UE4での確認含む) ・指示書監修、または作成 ・2D,33におけるFB指示対応(ペン入れ、レタッチ対応) ・窓口業務 ・デザイン提案、資料作り などを想定しております。 開発過程で...
UE4
【UE4/コンソールゲーム開発】プラットフォーム開発プランナー
マルチプラットフォーム開発のプランナー業務に従事して頂きます。 主な業務内容 ・要件の整理 ・クライアントの要件概要書を仕様書へ落とし込み ・実装後の動作チェック ・使用調整、パラメーター調整 ・企画の案出しと資料化
【プランナー/ゲーム/企画等】プラットフォーム開発ディレクター兼プランナー
プラットフォーム開発のディレクション、企画業務に従事して頂きます。 主な業務内容 ・開発会社(オフショア)マネジメント全般 ・開発要件だし、仕様落とし込み ・プレゼン資料作成 ・クライアントへのプレゼンテーション
企画等
【UE4/ゲーム/モデリング】キャラモデラー(リードクラス)
アクションゲームのモデリング業務に従事して頂きます。 主な業務内容 ・ロボット3Dモデルの制作 ・3Dモデルのビジュアル検証 ・フォトリアルやカートゥーん等の検証 ・アニメスタジオのモデラーとの折衝
モデリング
【UE4/ゲーム】エフェクトデザイナー
コンシューマータイトルでのエフェクト制作業務に従事して頂きます。 デザイナーやプログラマーなどとの調整業務も行って頂きます。
【Unity/C#/ゲーム】ゲームプログラマ(クライアントエンジニア)
モバイルリズムアクションゲームの開発業務に従事して頂きます。
ゲーム
【UE4/Maya/ゲーム/アートディレクター】モバイル向けオリジナルIPタイトルの開発
ソーシャルゲーム開発を行っている会社様での、 アートディレクターの募集となります。 UE4を用いての新規PJとなっており、PJ規模は開発も含めて40名規模です。 規模が大きく、複数人での作業を前提としております。 また、コミュニケーション含めて人物面が良好な方なのはもちろん、 ゲーム市場や技術トレンドにアンテナを張っている様な、 流行りに敏感な方が好まれる傾向にあります。 主な想定作業としては ・デザイン全般の品質管理(UE4での確認含む) ・指示書監修、または作成 ・2D,3DにおけるFB指示対応(ペン入れ、レタッチ対応) ・窓口業務 ・デザイン提案、資料作り などを想定しております。 開発過程で...
ゲーム
VR関連3Dデザイナー募集
VR関連開発案件(3Dデザイナー) ジャンル:VRスポーツ ①3Dキャラクターデザイナー ・UnrealEngine4を使用してのアーケードゲームソフトウェアの3Dキャラクタ制作 プロトタイプを元にキャラクタを制作。 ②3D背景デザイナー ・UnrealEngine4を使用してのアーケードゲームソフトウェアの背景制作 スタジアム等の制作とギミックオブジェクトの制作。 備考 私服OK
・ハイエンド3Dモデルの実務経験者
【C#/C++/Unity】クライアントエンジニア
・ネイティブアプリ開発 ・コンシューマーゲーム開発 ・レタリングツール開発 ※具体的な作業内容はご経験に応じて変動いたします。 【求める人物像】 ・アニメ、ゲーム、VTuberなどのエンタメコンテンツが好きな方 ・探究心があり、学習意欲が高い方
Unity
【Maya】モバイルゲームのエフェクト制作案件
モバイルゲームにおけるエフェクト制作案件です。 具体的には、エフェクトの作成から検証、品質管理までをご担当いただきます。 エフェクト制作の経験がある方は是非お問い合わせください。
- Mayaの使用経験 - エフェクト制作の経験
【Webデザイナー兼コーダー】ゲーム開発向けテクニカルデザイナー
【業務内容】 ゲーム開発において、デザインとエンジニアリングの橋渡しとなる業務を担当していただきます。まずは自身の専門領域である2D/3D/UIデザインに着手し、徐々にエンジニアリング領域への業務拡大を行います。 【作業内容】 ・2D/3D/UIデザイン制作 ・デザインとエンジニア間の仕様調整 ・プロトタイプ作成 ・コーディングによる実装補助 ・デザインレビュー対応 ・制作物の最適化
Webデザイナー兼コーダー
【ゲームプランナー】Unreal Engineを用いたゲームレンダリング開発
【業務内容】 Unreal Engine 5を使用したゲームにおけるレンダリングシステムの設計・開発を担当します。レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクトなど描画関連のプログラム全般を実装し、処理負荷の軽減や描画問題の解決に取り組みます。 【作業内容】 ・Unreal Engine 5を用いたレンダリングシステムの設計・実装 ・シェーダー、VFX、ポストエフェクト等の描画関連プログラム開発 ・レンダリングパフォーマンスの最適化と描画問題の解決
・ゲーム業界での実務期間3年以上 ・UnrealEngineを使用したプログラム実務経験 ・処理負荷の解決,描画業務の経験
【ゲームプランナー】ゲーム用3Dキャラクターモデルのリギング制作
【業務内容】 ゲーム開発における3Dキャラクターモデルのリギングを担当します。Unreal Engine上でリアルタイムレンダリング環境を使用し、Kawaii Physicsやフェイシャルリギングを用いた高度な技術を駆使しつつ、アーティストからの要望に柔軟に対応します。 【作業内容】 ・Unreal Engine上でキャラクターモデルのリギング作業 ・UEコントロールリグを用いたキャラクター骨格構造の作成 ・Kawaii Physicsによるスカートなど揺れ物オブジェクトの物理演算設定とめり込み回避 ・表情アニメーション用のフェイシャルリギング
・リギニングを専門とする知識及び実務経験 ・UEコントロールリグ ・Kawaii Physicsを活用してスカートのめり込み回避を行う等、揺れ物の対応 ・フェイシャルも対応出来る
【ゲームプランナー】3Dモデルのアニメーション制御業務
【案件概要】 3Dモデルのリギングに特化したプロジェクトです。 Unreal EngineとKawaii Physicsを用い、スカートのめり込み回避など高品質なリグ作成が求められます。 フェイシャルリグ作成スキルも必要で、表情アニメーションの制御も担当します。 港区への常駐勤務となり、ゲームキャラクターのアニメーション品質向上を目的とした案件です。 【作業内容】 ・Unreal Engine上でのキャラクターリギングおよびアニメーション制御 ・Kawaii Physicsを用いた揺れ物リグの設定とめり込み問題の解決 ・フェイシャルリグ作成による表情アニメーション制御 ・アーティストからのフィードバック対応お...
・リギニングを専門とする知識及び実務経験 ・UEコントロールリグ ・Kawaii Physicsを活用してスカートのめり込み回避を行う等、揺れ物の対応
【C++/Python】建機向け映像ベース人物検出強化対応案件
## 案件概要 ### 担当業務 ・SplattingとGodotベースのリアルタイム3Dエンジンによる3Dシュミレーション環境構築を行います。 ・3Dシュミレーション環境における学習データ(ノイズ画像)生成を行います。 ・ノイズ除去AI(学習器/推論器)の初期モデルの作成およびモデルの修正を行います。 ### 開発環境 ・ターゲットOS: Windows ・開発言語 : C++、Python(未定) ## 求めるスキル ### 必須スキル ・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine、Godotなどいずれか)での開発経験 ### 歓迎スキル ・AIまたは機械学習の知識/開発経験 ・C++を用いた開発経験 ・Pyt...
エフェクトデザイナー/Niagara/ゲーム開発
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームのエフェクトデザイン ・リアルタイムデモパートのエフェクトデザイン ・エネミーの攻撃エフェクト制作 ・プレイヤーの攻撃/魔法エフェクト制作 ・ギミックなどの背景エフェクト制作 ・エフェクトのテクスチャ/メッシュなどの素材作成 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/PhotoShop/Substance 3D Designer/Houdini <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/Photoshopなどを使用した実務経験(5年以上) ・Niagaraを使用したコンシューマゲーム開発経験(1本以上) ・勤務地まで通勤可能な方
背景アーティスト/Maya・Substance 3D Painter/コンシューマファンタジーゲーム開発
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における背景アーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したフィールド/ダンジョン制作 ・地形/植生/導線の慣らし、企画要件に沿った修正対応 ・ダンジョン(自然人工含め)パーツ化などの企画対応 ・Fabの活用、社内マテリアルに沿った目修正 ・コリジョン/LODなど最適化、カメラ設定など ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/Substance 3D Painter/Substance 3D Desgner/Zbrush <こんな方におすすめです!> ...
・Maya/Photoshopなどを使用した実務経験(3年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
背景アーティスト/Maya・Substance 3D Painter/コンシューマファンタジーゲーム開発
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における背景アーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したフィールド/ダンジョン制作 ・地形/植生/導線の慣らし、企画要件に沿った修正対応 ・ダンジョン(自然人工含め)パーツ化などの企画対応 ・Fabの活用、社内マテリアルに沿った目修正 ・コリジョン/LODなど最適化、カメラ設定など ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/Substance 3D Painter/Substance 3D Desgner/Zbrush <こんな方にお...
・Maya/Photoshopなどを使用した実務経験(3年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
エフェクトデザイナー/Niagara/ゲーム開発
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームのエフェクトデザイン ・リアルタイムデモパートのエフェクトデザイン ・エネミーの攻撃エフェクト制作 ・プレイヤーの攻撃/魔法エフェクト制作 ・ギミックなどの背景エフェクト制作 ・エフェクトのテクスチャ/メッシュなどの素材作成 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/PhotoShop/Substance 3D Designer/Houdini <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術...
・Maya/Photoshopなどを使用した実務経験(5年以上) ・Niagaraを使用したコンシューマゲーム開発経験(1本以上) ・勤務地まで通勤可能な方
【Unity/UE】ゲーム・映像制作におけるエフェクトデザイナー(素材作成〜エンジン実装)
■案件の内容 UnityまたはUnreal Engineを使用し、ゲームやイベントシーンを彩る各種エフェクトの制作から実装まで一貫してご対応いただきます。 ・PhotoshopやSubstance Designerを用いたエフェクト用テクスチャの作成 ・Maya等を使用したMesh素材の作成 ・パーティクルシステム(Unity/UE)を用いたエフェクト構築 ・イベントシーン等の空間演出およびタイムラインを用いた配置・調整 ・UI上のリアクションエフェクト制作 ■募集背景 事業拡大に伴う制作体制の強化を目的とした募集です。2020年設立の新鋭スタジオながら、ゲーム開発や遊技機映像などの受託案件が好調であり、最新のエンジン(UE...
3Dキャラモデラー/Maya/ライブ制作
<<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>> ライブ制作における3Dキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3DCGライブで使用するキャラクターのモデル制作 ・衣装モデルの制作 ・衣装/アクセサリーのデザイン、制作 ・モデルの管理、最適化 ・ポリゴン数/テクスチャーの管理 ・パフォーマンス/品質の調整 ・チームとの連携 ・プロップ(小物)の制作 ・小物/アクセサリーのモデリング ・使用ツール ∟Maya/Substance 3D Painter/Photoshop/Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現...
・Mayaを使用した実務経験(3年以上)または2本以上のタイトル経験 ・キャラクターモデリング経験 ・勤務地まで通勤可能な方
コーポレートデザイナー/ライブ制作
<<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>> ライブ制作におけるコーポレートデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3DCGライブで使用するキャラクターのモデル制作 ・衣装モデルの制作 ・衣装/アクセサリーのデザイン、制作 ・モデルの管理、最適化 ・ポリゴン数/テクスチャーの管理 ・パフォーマンス/品質の調整 ・チームとの連携 ・プロップ(小物)の制作 ・小物/アクセサリーのモデリング ・使用ツール ∟Maya/Substance 3D Painter/Photoshop/Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や...
・Adobe系ソフトを使用したデザイン経験 ・SNSバナー/Web広告/スライドなどの量産系デザイン経験 ・勤務地まで通勤可能な方
2Dデザイナー/Photoshop/コンシューマコマンドバトルRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発における2Dデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エネミー/キャラクター/武器/背景などの2D設定画の制作 ・社内3Dモデリングチームとの連携、デザイン意図の共有 ・使用ツール ∟Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・Photoshopを使用した実務経験 ・キャラクターデザイン/ビジュアル制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
3Dキャラモデラー/Maya/ライブ制作
<<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>> ライブ制作における3Dキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3DCGライブで使用するキャラクターのモデル制作 ・衣装モデルの制作 ・衣装/アクセサリーのデザイン、制作 ・モデルの管理、最適化 ・ポリゴン数/テクスチャーの管理 ・パフォーマンス/品質の調整 ・チームとの連携 ・プロップ(小物)の制作 ・小物/アクセサリーのモデリング ・使用ツール ∟Maya/Substance 3D Painter/Photoshop/Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かし...
・Mayaを使用した実務経験(3年以上)または2本以上のタイトル経験 ・キャラクターモデリング経験 ・勤務地まで通勤可能な方
コーポレートデザイナー/ライブ制作
<<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>> ライブ制作におけるコーポレートデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3DCGライブで使用するキャラクターのモデル制作 ・衣装モデルの制作 ・衣装/アクセサリーのデザイン、制作 ・モデルの管理、最適化 ・ポリゴン数/テクスチャーの管理 ・パフォーマンス/品質の調整 ・チームとの連携 ・プロップ(小物)の制作 ・小物/アクセサリーのモデリング ・使用ツール ∟Maya/Substance 3D Painter/Photoshop/Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活...
・Adobe系ソフトを使用したデザイン経験 ・SNSバナー/Web広告/スライドなどの量産系デザイン経験 ・勤務地まで通勤可能な方
2Dデザイナー/Photoshop/コンシューマコマンドバトルRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発における2Dデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エネミー/キャラクター/武器/背景などの2D設定画の制作 ・社内3Dモデリングチームとの連携、デザイン意図の共有 ・使用ツール ∟Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・Photoshopを使用した実務経験 ・キャラクターデザイン/ビジュアル制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
プロジェクトマネージャー
【リードクラス】 プロジェクトの全体的な戦略設定とリーダーシップをとっていただきます。 ▪️プロジェクト計画、要件の収集・分析、タイムライン設定 ▪️リソース、予算の割り当て、テクニカルリーダーシップ ▪️技術選定、アーキテクチャ設計の支援、テクニカルチャレンジ対応 ▪️アップセル戦略、新規ビジネスチャンスの識別、クライアントネゴシエーション ▪️ステークホルダーとの連携を強化し、プロジェクト遂行の品質を確保いただきます。 ▪️ステークホルダーコミュニケーション、進捗報告、レビューミーティング。 ▪️リスク管理、リスクアセスメント、クオリティチェック、修正・改善計画。 ▪️ソリューション統合マネジメント、FindVox/aig...
【必須要件】 AIまたはITに関するプロダクト・サービス開発案件、もしくはそれに準ずる案件のプロジェクトマネージャーを担った経験が3年以上ある
データサイエンティスト
株式会社Hakky 採用担当です。 弊社は「データでプロダクトを価値あるものにする」というミッションを掲げ、クライアントのビジネス成長を技術の力で直接支援しています。単なる開発支援にとどまらず、データ戦略の立案から社会実装までを一気通貫で完遂することに徹底的にこだわっています。 「自身の介在価値によって、プロダクトの運命を大きく変えたい」 そんな想いをお持ちであれば、弊社の環境は非常にフィットするはずです。 もしよろしければ、弊社のビジョンや現在取り組んでいる挑戦について、一度カジュアルにお話しさせていただけますと幸いでございます。 【音声解析】 受託開発やFindVoxの機能で利用する話者分離や文字起こしのモデル開発...
【必須要件】 ▪️機械学習モデル開発の実務経験もしくはそれに準ずる開発や研究の経験が5年以上 ▪️プロダクションでの機械学習モデルの運用経験
機械学習エンジニア
株式会社Hakky 採用担当です。 弊社は「データでプロダクトを価値あるものにする」というミッションを掲げ、クライアントのビジネス成長を技術の力で直接支援しています。単なる開発支援にとどまらず、データ戦略の立案から社会実装までを一気通貫で完遂することに徹底的にこだわっています。 「自身の介在価値によって、プロダクトの運命を大きく変えたい」 そんな想いをお持ちであれば、弊社の環境は非常にフィットするはずです。 もしよろしければ、弊社のビジョンや現在取り組んでいる挑戦について、一度カジュアルにお話しさせていただけますと幸いでございます。 受託開発及び自社のプロダクトの開発において、データサイエンティストらと協力してAIの実...
シニア【必須要件】 ▪️ディープラーニングを含む機械学習モデルの実務開発経験5年以上 ▪️チームリーダーとして新技術評価・採用経験 ジュニア【必須要件】 ▪️Dockerの使用経験 ▪️Pythonを使用した開発経験 ▪️アプリケーションを作ったことがある ▪️基本的な機械学習アルゴリズムと技術の知識 ▪️クラウドに興味がある
【UE4】コンシューマ向け3D多人数対戦アクションゲームタイトルにおけるUIプログラマーの求人・案件
コンシューマ向けIPもの3D多人数アクションゲームタイトルにて、主にUIまわりをご担当いただきます。
・Unreal Engineの使用経験 ・C++を使用した開発経験 ・CS機の開発経験 ・UI実装の経験経験
【UE5】新規コンシューマー向けソロアクションゲーム開発 ツールまわりのプログラミング業務の求人・案件
新規コンシューマー向け3Dソロアクションゲーム開発において、プログラマーとしてツール周りをご担当いただきます。 <主な業務内容> ・Unreal Engine4または5での業務経験 ・開発サポート用のツール作成 ・Widget関連のデータ一括変更など
・Unreal Engine4または5での業務経験3年以上 ・ツール作成経験
【プランナー】コンシューマ向け3Dアクションゲームタイトル サウンド関連プランニング業務の求人・案件
新規3DソロアクションオリジナルIPコンシューマーゲーム開発において、サウンド関連プランニングとしてご参画いただきます。 <主な業務内容> ・スケジュール管理 ・外部会社へのサウンド発注依頼(カットシーン、エネミー、環境音、ギミックなど) ・発注資料作成(動画撮影、サウンドリスト作成) ※おもにエネミー関連
上記業務内容の経験2年以上
【TA】コンシューマーゲームにおけるテクニカルアーティスト業務の求人・案件
コンシューマーゲームにおいて、テクニカルアーティスト業務全般をお任せいたします。 <具体的な業務内容> ・開発タイトルのグラフィック向上、描画最適化 ・シェーダー構築、最適化 ・Unreal Engine 5のエンジンカスタマイズ ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(3年以上) ・ライティング、レンダリング、シェーダ等、グラフィックス関連の実装経験 ・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方
【Go】運営中コンシューマーゲームにおけるサーバーサイドエンジニア業務の求人・案件
運営中コンシューマーゲームにおいて、サーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務をご担当いただきます。
・ゲーム開発・運用経験3年以上 ・サーバーアプリケーションの開発経験 ・Goでの開発経験
【Unity/UE】スマホ向けゲーム新規開発業務の求人・案件
新規スマホゲーム開発において、主にゲームコンテンツにおける、あらゆるエフェクト効果の作成等をご担当いただきます。
・Unity、UEなどの汎用ゲームエンジンを用いてのゲーム開発経験 ・Particle System、VFX Graph、Cascade、Niagaraなどの汎用ゲームエンジンにおけるエフェクト制作ツールでの実務経験 ・アセットを作るだけでなく、ゲームの演出経験 ・エフェクトに付随するテクスチャ、メッシュデータの作成経験 ・経験年数3年以上、もしくはリリースタイトル数1本以上
リードアニメーター/Maya/コンシューマコマンドバトルRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるリードアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームアニメーション/インゲームモーション制作 ・カメラワークを組み合わせたバトル演出制作 ・モーションキャプチャーデータの編集/ブラッシュアップ、手付けによるモーション制作 ・演出/表現に関する提案、クオリティコントロール ・Unreal Engineを使用した実装 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用した手付け3Dキャラクターモーション制作経験 ・バトル演出を含むモーション制作経験 ・ハイエンドコンシューマゲームにおける制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ゲームデザイナー/コンシューマアクションRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベントパートの企画、設計、実装 ・会話イベント、カットシーン、進行制御、分岐設計 ・シナリオ/演出/プログラマー/アーティストとの連携、調整 ・イベントデータ作成、調整、デバッグ(Unreal Engine使用) ・ゲームプレイ部分の設計(対応可能な場合) ・レベル構成、ルール設計、体験設計 ・イベント/ゲームプレイの連動設計 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・コンシューマゲームにおける開発経験(3年以上) ・ゲームデザイナーとしてのイベントパート設計、実装経験 ・仕様書/イベントフロー/進行管理資料などの作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ゲームデザイナー/コンシューマアクションRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベントパートの企画、設計、実装 ・会話イベント、カットシーン、進行制御、分岐設計 ・シナリオ/演出/プログラマー/アーティストとの連携、調整 ・イベントデータ作成、調整、デバッグ(Unreal Engine使用) ・ゲームプレイ部分の設計(対応可能な場合) ・レベル構成、ルール設計、体験設計 ・イベント/ゲームプレイの連動設計 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・コンシューマゲームにおける開発経験(3年以上) ・ゲームデザイナーとしてのイベントパート設計、実装経験 ・仕様書/イベントフロー/進行管理資料などの作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【JavaScript/TypeScriptなど】3D仮想オフィス空間構築の求人・案件
Webブラウザ上で動作する 3D仮想オフィス空間 を構築し、社員がアバターを通じて 出社・在席、移動・近接コミュニケーション、雑談・会話 を行える「リモート出社体験」を提供をしていくプロジェクトになります。
・JavaScript または TypeScriptの経験 ・Three.js または Babylon.jsの経験 ・glTF / GLB 形式の理解 ・WebGL の基礎知識
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