【C++/Unreal Engine】UE4/5でのマスターデータ設計・実装/シーケンサー機能追加

掲載終了9ヶ月前

【C++/Unreal Engine】UE4/5でのマスターデータ設計・実装/シーケンサー機能追加

550,000〜650,000/月

作業内容

田町・三田エリアのエンド直案件です。仕様書に基づき、マスターデータの設計/実装、シーケンサー機能の追加、イベント仕組みの実装をご担当いただきます。 クライアント側パート担当者と連携しつつ、プランナー/デザイナーと相談しながら開発を進めます。 実装はC++およびBlueprint(UE4/UE5)で行います。

必須スキル

・Unreal EngineでのC++開発経験3年以上(UE4/UE5いずれも可) ・BlueprintなどUEの基礎理解 ・能動的に動け、円滑なコミュニケーションが取れる方 ・勤怠良好でチームワークを重視できる方

歓迎スキル

・ゲーム開発でのマスターデータ設計/運用経験 ・Sequencer拡張やイベントシステム実装経験 ・クライアント/他職種(プランナー、デザイナー)との協業経験

稼働条件

週5日 / 常駐

面談回数

1

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

・言語/エンジン:C++、Unreal Engine 4/5、Blueprint ・開発体制:クライアント担当者、プランナー/デザイナーと協業 ・コミュニケーション:オンライン/対面を状況に応じて併用

作業時間

10:00~19:00(休憩含む)

精算基準時間

140~180時間 (上下割)

募集回数

1回

募集背景

機能追加およびイベント実装強化に伴う体制増強のための募集です。 担当工程 基本設計,詳細設計,実装,テスト,ディレクション,マネジメント 募集人数 2人 チーム規模 6-10名 平均稼働時間 目安140~180h/月 現場の雰囲気 職種横断で相談しながら進める協調的なチーム。実装スピードと品質を両立する文化です。 案件担当のコメント UEでの実装力と主体的なコミュニケーションが鍵となるポジションです。C++とBlueprintの双方で手を動かせる方を歓迎します。

スキル

バックエンド:
デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

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