【C++/Unreal Engine・Blueprint】ゲーム開発 イベントエンジニア募集

掲載終了9ヶ月前

【C++/Unreal Engine・Blueprint】ゲーム開発 イベントエンジニア募集

550,000〜650,000/月

作業内容

Unreal Engineを用いたゲーム開発プロジェクトにて、イベントエンジニアを募集します。 仕様書をもとにマスターデータの設計・実装、Sequencerの機能追加、イベント機構の実装をご担当いただきます。 クライアント側の担当者と連携しつつ、プランナー・デザイナーと相談しながら実装を進めていただきます。 実装はC++およびBlueprint(BP)を使用します。 開始時期は11月からを想定しています。

必須スキル

・Unreal EngineにおけるC++開発経験3年以上(UE4/UE5いずれも可) ・Blueprintを含むUEの基礎理解 ・チーム内外と円滑にコミュニケーションできる方 ・勤怠が安定しており、主体的に動ける方

歓迎スキル

・ゲームイベントシステムやSequencerの実装経験 ・マスターデータ設計/運用フローの整備経験 ・クライアント/プランナー/デザイナーとの折衝や要件すり合わせ経験

稼働条件

週5日 / 常駐

面談回数

1

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

・言語/エンジン:C++、Unreal Engine 4/5、Blueprint ・担当領域:マスターデータ設計・実装、Sequencer機能追加、イベントシステム実装 ・コミュニケーション:クライアント担当、プランナー、デザイナーとの連携

作業時間

10:00~19:00(休憩1時間)

精算基準時間

140~180時間 (上下割)

募集回数

1回

募集背景

11月よりイベント機能強化および量産フェーズに入るため、即戦力となるUEエンジニアを増員募集します。 担当工程 基本設計,詳細設計,実装,テスト,ディレクション,マネジメント 募集人数 3人 チーム規模 6-10名 平均稼働時間 目安160~180時間/月 現場の雰囲気 職種横断で相談しやすい環境で、プランナーやデザイナーとの距離が近い現場です。 案件担当のコメント UEでの実装力とコミュニケーション力を重視します。BlueprintとC++の併用経験がある方に最適なポジションです。

スキル

バックエンド:
デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 30代活躍中
  • 外国籍が活躍中
  • 新技術に積極的
  • 安定稼働
  • 長期案件
  • 急募
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