【Unityエフェクトデザイナー】某有名ゲーム開発プロジェクト
某有名ゲームタイトル開発プロジェクトにて、Unityを用いたエフェクトデザインをご担当いただきます。 参画は即日、または7月以降を予定しており、面談は1回のみ実施いたします。
Unityを用いたエフェクト制作の実務経験
エフェクトデザイナー/Unreal Engine/コンシューマ3Dゲーム開発
- 職種: エフェクトデザイナー、勤務地: 東京都港区、ハイブリッド勤務で週5日以下の稼働が可能です。
- コンシューマ3Dゲーム開発におけるエフェクト制作を担当し、NiagaraやSubstance 3D Designerを用いてテクスチャーや演出を作成し、実装まで行います。
- 必須: 3年以上の3Dエフェクト制作実務経験とNiagara使用経験。歓迎: Houdiniやシェーダー作成経験、ディレクション実務経験。
- ハイブリッド勤務で東京都港区に通勤可能な方に最適で、週5日以下の稼働が可能です。
- 報酬は月単価で40万円〜75万円と、経験に応じた高収入が期待できます。
- Unreal EngineのNiagaraやSubstance 3D Designerを活用した3Dエフェクト制作に携わり、最新技術に挑戦できます。
【新規開発中ゲーム】2Dエフェクトデザイン制作案件
- 職種: 2Dエフェクトデザイナー、勤務地: 恵比寿(東京都)、リモート勤務可、週5日稼働で報酬は600,000円/月です。
- ミッションは新規開発中ゲームの2Dエフェクト制作で、キャラクターのモーションや演出を担当し、ゲーム内演出を完成させます。
- 必須スキルは2年以上の2Dエフェクト制作実務経験とPhotoshop/Illustrator使用経験、歓迎は他デザイン経験です。
- リモート勤務可で、週5日稼働のためフレキシブルに働きたいデザイナーにおすすめです。
- 報酬は月額600,000円と安定した収入が確保できる案件です。
- 新規開発中のゲームで2Dエフェクト制作を担当し、実務経験を活かせる環境です。
【After Effects】遊戯機映像コンテンツ制作
- エフェクトデザイナー(映像制作)東京都常駐、週5日(月160時間程度)で稼働可能です。
- After Effectsを駆使し、遊戯機向けの高品質映像コンテンツを制作し、エンドクライアント直結のプロジェクトでスキルを発揮します。
- 必須スキル:After Effectsを用いた映像制作の実務経験。歓迎スキル:クリエイティブ、Adobe After Effectsの高度な操作経験。
- 東京都常駐で、週5日(月160時間程度)の勤務で、月額450,000円〜650,000円の報酬が得られます。
- After Effectsの実務経験があるエフェクトデザイナーの方におすすめです。
- エンドクライアント直結のプロジェクトで、自身のクリエイティブスキルを存分に発揮できる環境です。
3Dエフェクトデザイナー/Unity/バーチャルライブ
- 職種は3Dエフェクトデザイナーで、勤務地は東京都渋谷区です。勤務形態はハイブリッドで、週5日以下の稼働が可能です。報酬は月単価で40万円〜75万円です。
- ミッションはバーチャルライブにおける3Dエフェクト制作です。具体的にはタイムラインを使用したライブ演出制作、エフェクト制作・ディレクションを担当していただきます。
- 必須スキルはUnityでのエフェクト制作経験、タイムラインを使用した演出配置経験、モデル調整を含めたエフェクト制作またはエンタメ業界での実務経験、勤務地まで通勤可能です。歓迎スキルはUnreal Engineでのエフェクト制作実務経験、Maya/3ds MaxでのCG制作実務経験です。
- 週5日以下で稼働でき、ハイブリッド勤務によりオフィスとリモートの両方で働けるため、柔軟な働き方を求める方におすすめです。
- Unityでのエフェクト制作経験とタイムライン演出経験がある方にとって、実務に直結したスキルを活かせる案件です。
- Unreal EngineやMaya/3ds Maxの経験がある方は歓迎され、エンタメ業界での実務経験を活かせる環境が整っています。
【格闘ゲーム】コンシューマーゲーム向けエフェクト制作案件
- エフェクトデザイナー(デザイナー)として、東京都大井町に拠点を置き、リモート勤務可、週5日稼働可能です。報酬は月額70万円です。業務はコンシューマーゲーム向けのエフェクト制作です。
- コンシューマーゲームにおけるインゲームエフェクトを制作し、ゲームの視覚表現を向上させることがミッションです。具体的にはNiagaraを使用してエフェクトを設計・実装し、ゲーム内での表現を完成させます。
- 必須スキル:Niagaraを使用したエフェクト制作経験。歓迎スキル:なし(求人情報に記載なし)。
- リモート勤務可で、東京都大井町に拠点を置くため、通勤の負担が軽減されます。
- 週5日稼働で、安定した報酬月額70万円が保証されます。
- コンシューマーゲーム向けのエフェクト制作に携わることで、ゲーム業界での実務経験を積むことができます。
【After Effects/Photoshop】ゲーム・遊技系エフェクト・コンポジット/グラフィック制作
本案件では、映像制作におけるエフェクトの構築・オーサリング業務、 およびカードイラストを中心としたグラフィック制作の支援に携わっていただきます。 新人から中途まで、ツールの習熟度と実務経験を重視した募集となっております。 特に2Dグラフィックに関しては、Spine等のツール経験よりも、 純粋なイラスト制作スキル(カード・版権イラスト等)の高い方を求めています。
・ゲームまたは遊技機業界での実務経験(どちらか一方でも可) ・After Effectsを使用した実務経験 ・Photoshopを使用した実務経験 ・2Dイラスト作成の実務経験があり、絵柄合わせが可能な方
【Unity/HLSL/一部リモート可】グラフィックスエンジニア
新規3Dゲーム開発プロジェクトに参画し、グラフィックエンジニアとしてご活躍いただけるメンバーを募集しています。 主な業務は、プロジェクト特有のグラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いた多様なグラフィック表現の追加・改善、シェーダーの保守などが含まれます。 また、技術ドキュメントの作成、グラフィックや3Dアセットのパフォーマンス最適化、不具合の調査と修正、コンテンツ制御との連携、そして最新のグラフィック技術に関する知識共有やチームの技術力向上にも貢献していただきます。
以下のいずれかの実務経験をお持ちの方。 ・ゲームエンジン(UnityまたはUnreal Engineなど)を用いた開発経験が3年以上ある方。 ・グラフィックスエンジニアとして1年以上の実務経験をお持ちの方。
エフェクトデザイナー
Unityを使ったエフェクト制作業務
・ゲームのエフェクト制作経験1年以上 ・3Dモデル作成経験
【エフェクトデザイナー/遊技機制作】遊技機向けエフェクト制作のデザイナー
本案件は、ゲーム業界および遊技機業界のクライアント向けに、遊技機制作を中心としたデザイン業務を担当いただきます。 受託側におけるリソース不足を背景に、既存メンバーと同一業務を担う追加デザイナーとしての参画を想定しています。 直近遊技機向けの案件が増えており、従来型のパチンコ・パチスロではなく、演出やビジュアル表現が高度化・スタイリッシュ化した新世代案件が増えております。
■必須スキル ・遊技機(パチンコ、パチスロ)案件での実務経験 ・オーサリング、コンポジットの実務経験 ・After Effects等の映像制作ツールの使用経験 ・ポートフォリオの提出が可能な方 ■歓迎スキル ・3DCG制作経験 ・映像演出全体を理解した上での制作経験 ・ゲーム業界またはエンタメ業界でのデザイナー経験 ・Unreal Engineを用いたエフェクト制作経験
【派遣】【運用中ソーシャルゲーム】エフェクト制作案件 ※アダルト含む
運用中ソーシャルゲーム開発において、 エフェクトデザイナーとして作業をお任せいたします。 具体的には下記作業を想定しています。 ・Unity(Shuriken)を使用した戦闘エフェクト、スキルエフェクト、UIエフェクトなどの制作 ・各種エフェクトのレギュレーションの策定 ・各種エフェクトの監修や調整
・Unity(Shuriken)を使用したエフェクト制作の実務経験 ・アニメーションの基本的な知見
【クリエイティブ】スマホ向けゲーム開発におけるエフェクトデザイナー
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。 ・エフェクトの定義 ・エフェクト構成要素の設計 ・使用タイミング / 発生条件等の整理 ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール・再利用方針の整理 etc.
・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験
【Unreal Engine/Niagara/フルリモート】対戦型ロボットアクションゲームのエフェクト制作支援
PC向けの対戦型ロボットアクションゲーム開発において、エフェクト制作領域をご担当いただきます。 - マスターマテリアルの設計・制作 - Niagaraを活用した各種エフェクト制作 - サブリーダーとしての進行補助(リーダーのサポート、品質・スケジュール調整 など) フルリモートでの参画が可能で、即日からの着手を想定しています。元請同席での1回面談を予定しています。 募集背景 開発規模の拡大およびエフェクト品質向上に伴い、即戦力として参画いただけるVFX人材を増員募集します。
・Unreal Engineを用いたエフェクト制作の実務経験(3年以上) ・フォトリアル指向のゲームにおけるマテリアル制作経験 ・Niagaraを用いたエフェクト制作経験 ・日本語での円滑なコミュニケーション(外国籍の場合はN1相当)
エフェクトデザイナー/Maya・Unity/大型IP作品ゲーム開発
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> 大型IP作品ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したエフェクト制作業務全般(バトル/スキル/環境エフェクトなど) ・世界観/キャラクターの魅力を最大化する表現の追求 ・他セクションとの連携、調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/Unityなどを使用したエフェクト制作経験 ・ゲーム/映像業界における3Dエフェクト制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
エフェクトデザイナー/Maya・Unity/大型IP作品ゲーム開発
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> 大型IP作品ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したエフェクト制作業務全般(バトル/スキル/環境エフェクトなど) ・世界観/キャラクターの魅力を最大化する表現の追求 ・他セクションとの連携、調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/Unityなどを使用したエフェクト制作経験 ・ゲーム/映像業界における3Dエフェクト制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【After Effects/コンポジット・エフェクト】遊技機向け映像コンポジット・エフェクト制作
パチンコ・パチスロ等の遊技機向け映像制作において、コンポジットおよびエフェクトを中心としたムービー制作を担当いただきます。 After Effectsを用いた演出表現の作成、Trapcodeなどの各種プラグインによる映像演出の設計・調整、データオーサリング、チーム内での連携・進行をお任せします。 即日からの長期参画を想定しています。 募集背景 遊技機タイトルの増加に伴う制作体制強化のため、即戦力となる人材を増員募集します。
・After Effectsを用いた遊技機(パチンコ/パチスロ)向け映像制作の実務経験3年以上 ・コンポジット/エフェクト制作の実務経験 ・Trapcode等のプラグインを活用した演出実装経験 ・遊技機案件(パチンコ/パチスロ)に関与した実績
モバイル向けRPGのエフェクトデザイナー
【エフェクター】モバイル向けRPGのエフェクトデザイナー ------------------------------------------------ ▼精算時間 ------------------------------------------------ 固定 ------------------------------------------------ ▼想定稼働日数/週 ------------------------------------------------ 週5日 ------------------------------------------------ ▼職種 -----------...
・AfterEffects、Unity、SparkGearなどのエフェクト制作ツールの使用経験。 ・アセットを作るだけでなく、ゲームの演出経験があること ・Unityでの開発経験
Unity/スマホ向けゲーム開発におけるエフェクトデザイナー
Unity/スマホ向けゲーム開発におけるエフェクトデザイナー 大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、 デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。 ・エフェクトの定義 ・エフェクト構成要素の設計 ・使用タイミング / 発生条件等の整理 ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール・再利用方針の整理 etc. [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験
【After Effects/Premiere Pro/リモート併用/週5日】ソーシャルゲームIPのプロモーション映像制作支援
自社IP(ソーシャルゲーム)に関連するプロモーション施策において、動画中心としたクリエイティブ制作を担当いただくポジションです。 SNS・Web広告・店頭映像向けの動画制作や編集、構成提案をはじめ、静止画バナーやポスターなどのグラフィックデザインも一部ご担当いただきます。 今後増加する新規タイトル展開や多様なプロモーション施策に対応するため、映像制作スキルを活かし、ブランドの世界観を表現できる方を求めています。 出社をベースにしつつ、リモート相談も可能です。
・Premiere Pro/After Effects等を用いた映像制作の実務経験 ・SNS広告やプロモーションPV等の動画制作経験 ・モーショングラフィックスや動画編集の基礎知識 ・エンタメ系コンテンツ(ゲーム・アニメ・マンガ等)制作の実務経験 ・ポートフォリオの提出が可能な方
Unity / スマホ向けゲーム開発におけるエフェクトデザイナー
【案件概要】 大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、 デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。 ・エフェクトの定義 ・エフェクト構成要素の設計 ・使用タイミング / 発生条件等の整理 ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール・再利用方針の整理 etc. 【必須スキル】 ・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験 【尚可スキル】 ・ポートフォリオのご提出 ※保有している方のみ ・描画負荷・メモリ使用量を意識した設計経験 ・描画パイプライン(フォワード / フォワードプラス / URP...
スマホ向けRPGゲーム|エフェクトデザイナー
[仕事内容] スマホ向けRPGの必殺技演出制作 ・Unity(Shuriken)エフェクト制作 ・カメラも含めたアニメーション制作 [事業内容] ゲームソフトウェア開発 ゲームグラフィック制作 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [応募資格] なし [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、ライフサポート、コミュニティサポートの3つの側面からサポートいたします。 [ビジネスサポート]営業代行、単価/条件交渉、確定申告、税務、業務遂行中の事故、...
・必殺技演出のカメラ、タイムライン制御経験(Unity) ・エフェクト制作経験(Unity Shuriken)
AfterEffectリードデザイナー
[仕事内容] ゲームの動画、映像、エフェクト制作をお願いします。 制作進行、監修、演出の企画立案などをお願いします。 [事業内容] スマートフォンゲーム等、各種情報提供サービスの企画・制作・運営 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、ライフサポート、コミュニティサポートの3つの側面からサポートいたします。 [ビジネスサポート]営業代行、単価/条件交渉、確定申告、税務、業務遂行中の事故、成果物の事故などの補償、資金...
aftereffectでの映像制作 UIアニメーションガチャ演出、エフェクト製作
エフェクトデザイナー
[仕事内容] Unityをつかったエフェクト制作 [事業内容] スマートフォンゲーム等、各種情報提供サービスの企画・制作・運営 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、ライフサポート、コミュニティサポートの3つの側面からサポートいたします。 [ビジネスサポート]営業代行、単価/条件交渉、確定申告、税務、業務遂行中の事故、成果物の事故などの補償、資金繰り、助成金/補助金相談、コワーキングスペース割引、オンラインスクール...
コンシューマー、スマホゲーム内でのエフェクト制作経験 3Dオブジェクトエフェクト制作
【3Dエフェクトデザイナー/フルリモート】新規大型RPG3Dエフェクトデザイナー
・新規エフェクトの作成(アビリティなど多方面) ・既存のエフェクトのクオリティアップ ・CASCADEからNiagaraの変換(UE4→UE5に移行するに伴う作業)
・3Dエフェクト制作経験3年以上 以下、①②③のいずれかの経験。上から優先となります。 ①UE5、及びNiagaraの使用経験 ②UE(バージョンは問わず)及びCASCADEの使用経験 ③Unity(Shuriken)やBishamonでのエフェクト制作経験
【派遣】【ライブ配信アプリ】モーション/エフェクトデザイン案件
ライブ配信アプリにおいて、 ゲームを商材とした映像制作に関連する作業全般をお任せいたします。 具体的には下記作業を想定しています。 ・制作データの管理、アセット運用 協力会社から納品される3D/2Dアセット、動画プロジェクトファイルの検品 3D/2Dアセット、動画プロジェクトファイルのデータ整理、格納 ゲームタイトルごとのフォルダ構成管理、バージョン管理の徹底 ・3D/2Dアセット等を用いた映像制作 AfterEffects、Premiere Pro等を使用した映像制作およびバリエーション制作 3D/2Dアセット等を用いたモデリングやモーション、アニメーション制作 3D/2Dアセット等の特性を活かした視覚効果、...
・AfterEffectsやPremiere Pro等を用いた実務での動画制作経験 ・MayaやBlender等のDCCツールまたはUnityやUnreal Engine等のゲームエンジンの使用経験
UE/3Dデザイナー/新規開発タイトルにおけるエフェクトデザイナー
UE/3Dデザイナー/新規開発タイトルにおけるエフェクトデザイナー 現在開発中の武器格闘ゲーム開発にて、VFXアーティストとしてご参画いただきます。 【主な業務内容】 ・ゲーム内エフェクトの作成 ※詳細は面談時にお伝えいたします。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・UE環境での開発経験 ・VFXを用いたエフェクト作成経験
UE/3Dデザイナー/新規開発タイトルにおけるエフェクトデザイナー
【案件概要】 現在開発中の武器格闘ゲーム開発にて、VFXアーティストとしてご参画いただきます。 【主な業務内容】 ・ゲーム内エフェクトの作成 ※詳細は面談時にお伝えいたします。 【必須スキル】 ・UE環境での開発経験 ・VFXを用いたエフェクト作成経験 【尚可スキル】 ・武器格闘ゲームでの実務経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:30 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】 【最寄駅】門前仲町駅 【管理番号】anken_16067_1395
【派遣】【運営中美少女系IPタイトル】VFX演出制作案件
運営中美少女系IPタイトルにおける VFXアーティストとしてVFX、演出制作に携わっていただきます。 主に下記作業をご担当いただきます。 ・必殺技演出の制作 ・字コンテ、絵コンテなどのコンテ作業 ・モーション、カメラ、エフェクトのディレクション作業 ・Unityへの演出の組み込み、ポスプロ作業 ・画面演出の制作 ・UIなどの2D空間でのエフェクト、演出制作 ・3D空間での演出制作
・Unityを用いた実務経験(1年以上) ・UnityにてTimelineやAnimatorやshurikenを使ったエフェクトやアニメーション作成経験 ・Unity Prefabの編集知見 ・Mayaの使用経験
AfterEffects/遊技機の映像制作・コンポジット対応
AfterEffects/遊技機の映像制作・コンポジット対応 仕様書に基づいて、演出のVコンテ・エフェクト制作をAfterEffectsを使用して制作していただきます。 プラグインはElement3D、Trapcode、Sapphire等を使用します。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・遊技機業界での映像制作経験 ・AfterEffectsの業務使用経験3年以上
エフェクトデザイナー業務支援
- 2D背景全体のクオリティを見れる - 様々な背景に対しての審美眼が必要 - 偏りがないこと - 3D開発をやったことがあること - 3D背景になった時のできるできないくらいの見識は欲しい - 最新技術に興味があること - AIなど - 人しか使わないなどの頭の固さがあるとしんどいかも
- 普通にソシャゲとかゲームコンテンツ3年以上携わっている方 - 構図切る、フィニッシュ作業両方できる方 - この2点は内製でやることが多いため - アウトプットの引き出しが多い方、偏りがないこと - デザインの詳細、材質などっもしっかり考えられること - 品質高いアウトプットができること - 上流の指示・意図を理解し作業に落とし込めること
コンポジター
新規開発中のゲームプロジェクトにおいて、コンポジット業務をご担当いただきます。 - インゲーム内UIの演出案出し - Vコンテ(ビデオコンテ)制作 ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしています。 ご希望があれば、Unityに関する知識・スキルのレクチャーも可能です。
・After Effectsを用いたモーショングラフィック制作の実務経験
エフェクトデザイナー業務支援
【ゲームデザイン】エフェクトデザイナー業務支援 ------------------------------------------------ ▼職種 ------------------------------------------------ ゲームデザイン(デザイナー,イラストレーター) ------------------------------------------------ ▼働き方 ------------------------------------------------ リモート ------------------------------------------------ ▼精算時間...
- Unity上の機能でアウトプットできる方(SHURIKEN) - UE使用経験がある方でも可 - タイムラインアニメーションを何かしらのツールで作成できること - 絵コンテの制作経験があると尚可
エフェクトデザイナー
Unityを使ったエフェクト制作業務
・コンシューマー、スマホのゲームでのエフェクト作成経験者 ・3Dオブジェクトを使ったエフェクト制作経験 ・エフェクト制作経験2年以上
【Maya/Unity】VR:3Dエフェクトデザイナー
VRライブアプリ関連のエフェクトデザインに携わっていただきます。 ・舞台設定・演出に合わせたエフェクト設計及び絵作りと処理負荷とのバランス設定 ・ミュージックビデオでのエフェクト制作 ・新規開発タイトルの・外注への発注管理 スケジュールおよびクオリティコントロール ・ムービー制作・カットシーンの絵コンテや演出周りのディレクション業務 ・演出効果の考察 ・各デザイナー(社内・社外)のクオリティチェック、スケジュール管理 ・関係各所との調整業務 【開発環境】 基本ツール:Maya,Unity, AdobeCC,Office,Sourcetree プロジェクト管理:Wrike,SpreadSeat,GitHub,...
【UE4/ゲーム】エフェクトデザイナー
コンシューマータイトルでのエフェクト制作業務に従事して頂きます。 デザイナーやプログラマーなどとの調整業務も行って頂きます。
ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー(Unity)
現在複数ラインが稼働しているゲーム開発プロジェクト(スポーツゲーム等の新規開発、または運用タイトル)において、 エフェクトデザイナーとしてご参画いただきます。 ご本人のスキルセットやご経験、志向性に合わせ、最適なプロジェクトへのアサインを想定しております。 具体的な業務としては以下を想定しています。 ・Unity(Shuriken/Particle System)を用いたゲーム内エフェクトの制作 ・キャラクターのスキル演出、UIエフェクト、背景演出などの作成 ・エンジニアやプランナーと連携した演出のすり合わせおよび実装 ・(スキルに応じて)シェーダー作成や描画負荷の最適化 ・弊社より3名参画中の企業様です。 ・ポートフォリオ...
・Unityを用いたゲームエフェクト制作の実務経験 ・Photoshopなどを用いたテクスチャ素材の作成経験 ・エンジニアやプランナー等の他職種と円滑に連携できるコミュニケーション能力
【ゲームプランナー】格闘ゲーム向け3Dエフェクトデザイナー
【業務内容】 格闘ゲームにおけるエフェクト制作を担当いただきます。ゲーム内で使用されるエフェクトのデザイン・制作を行い、ゲームの演出やプレイ体験の向上に貢献します。 【作業内容】 ・エフェクトの企画・デザイン ・3Dエフェクト制作(Niagara使用) ・ゲーム内演出の調整 ・他部署との仕様確認や調整
ゲームプランナー
エフェクトデザイナー/SPARK GEAR・Unity/ゲーム開発
<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトルキャラクター、モンスターのエフェクトデザイン制作 ・シナリオキャラクターのエフェクトデザインの制作 ・エフェクト演出制作 ・組み込み、実装 ・使用ツール ∟SPARK GEAR/Unity/Photoshop/Maya <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・SPARK GEARを使用した実務経験 ・エフェクト制作経験 ・3Dモデル/モーション制作経験 ・Unityを使用した組み込み経験 ・制作レギュレーションの策定経験 ・勤務地まで通勤可能な方
エフェクトデザイナー/Niagara/ゲーム開発
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームのエフェクトデザイン ・リアルタイムデモパートのエフェクトデザイン ・エネミーの攻撃エフェクト制作 ・プレイヤーの攻撃/魔法エフェクト制作 ・ギミックなどの背景エフェクト制作 ・エフェクトのテクスチャ/メッシュなどの素材作成 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/PhotoShop/Substance 3D Designer/Houdini <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/Photoshopなどを使用した実務経験(5年以上) ・Niagaraを使用したコンシューマゲーム開発経験(1本以上) ・勤務地まで通勤可能な方
【Unity,Maya】エフェクトデザイナー/3D素材・パーティクル制作業務
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・UnityまたはUEでのエフェクト制作 ・Photoshop/Substanceでのテクスチャ作成 ・Mayaを用いたMesh素材の制作 ・イベントシーンの演出・タイムライン配置 ・UIリアクションエフェクトの制作
・UnityまたはUEでのエフェクト制作 ・Photoshop/Substanceでのテクスチャ作成 ・Mayaを用いたMesh素材の制作 ・イベントシーンの演出・タイムライン配置 ・UIリアクションエフェクトの制作 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
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