■職種名■ エフェクトデザイナー/液晶映像のコンポジット支援 >インボイス未登録者の方もOKです! ■報 酬■ 1人月:~50万円(税込) ■作業場所■ 神保町駅から徒歩10分以内 ※リモート希望の方はご相談ください ■作業内容■ ・After Effectsを用いて遊技機の液晶映像を制作 ・2Dデザイナーとして液晶映像のデザインを担当 ・映像素材を合成するコンポジット作業に対応 …など <POINT> ・1人月の作業想定しておりますので、副業・週5日未満希望の方はご希望に添えません。 ・資格取得・学歴不問です! ・コアタイム:9:00〜18:00(応相談) ■希望スキル■ ・遊技機系の液晶映像制作2年以上のご経験 ...
・遊技機系の液晶映像制作2年以上のご経験 ・After Effects(Photoshop・Illustrator可)でのデザインまたはコンポジットのご経験 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
新規ソーシャルゲーム開発プロジェクトにおいて、3Dエフェクトデザイナーとして参画いただきます。 【具体的な業務内容】 ・3D背景エフェクトの制作 ・キャラクター演出に付随する各種エフェクトの制作 ・Unityおよび各種ツールを用いた演出の実装・調整 世界観に合わせたスタイライズドテイストのクオリティの高いエフェクト制作を担っていただきます。 募集背景 新規ソーシャルゲームの本格開発に伴う体制強化のため、エフェクトデザイナーを増員募集いたします。
・ゲーム業界での3Dエフェクト制作実務経験(目安:3年以上) ・Unity(ParticleSystem)を用いたエフェクト制作経験 ・PhotoshopおよびMayaを用いた基本的なモデリング・テクスチャ作成スキル ・スタイライズドテイストのゲーム制作経験
新規ソーシャルゲーム開発における、3Dエフェクトおよびライティング業務をご担当いただきます。 【具体的な業務内容】 ・カットシーン、会話シーン、背景等に関するエフェクト制作 ・ゲーム内およびCG映像制作におけるライティング・レンダリング業務 ・世界観や世界設定にマッチしたビジュアル演出の構築 募集背景 新規ソーシャルゲーム開発プロジェクトの立ち上げに伴う体制強化・増員募集となります。
・ゲーム開発におけるエフェクト制作の実務経験 ・Maya等を用いた基本的な3Dモデリングスキル ・PhotoshopおよびAfter Effects等を用いたテクスチャ作成経験 ・Unity(Particle System等)を使用したエフェクト制作経験
Unityを使ったエフェクト制作業務
・ゲームのエフェクト制作経験1年以上 ・3Dモデル作成経験
ゲーム制作におけるエフェクトデザイナー案件です。 After EffectやUnityを使用し、ゲームやバトルシーンを彩る各種エフェクトの制作から実装まで一貫してご担当いただきます。 エフェクト用テクスチャ作成、Mesh素材作成、パーティクルシステムを用いたエフェクト構築、イベントシーン等の空間演出、UI上のリアクションエフェクト制作なども発生します。 【募集人数】2名 【面談】1回
・After Effectを用いた実務でのエフェクト制作経験 ・PhotoshopまたはSubstance Designerを用いたテクスチャ作成スキル ・Mayaを用いたMesh作成スキル ・チーム制作における円滑なコミュニケーション能力 ・社会人マナーのある方
ゲーム内に登場する背景やプロップの3Dモデル・テクスチャ制作を担っていただくポジションです。 自社タイトルの開発・運営に携わり、制作から実装まで幅広く関わっていただきます。 主な業務は以下のとおりです。 ・ゲーム内の背景・プロップなどの3Dモデル、テクスチャの制作 ・Unity等のゲームエンジンへの組み込み、ライティングや環境効果(ポストプロセス等)の設定、クオリティアップ 制作フローに未整備な部分もあるため、自ら改善・整備に取り組むことを前向きに楽しめる方に向いています。
週5日 ・ゲーム業界での3D背景制作の実務経験 ・高品質な3D背景・プロップのアートワークを制作できるスキル ・デザイナーや企画・開発メンバーと円滑に連携できるコミュニケーション力
ゲームアプリの動画・アニメーション・エフェクト制作をご担当いただきます。 様々な演出を通してよりエンターテイメント性の高いUXを作りだしていただきたく思います! ・まずは、ゲーム内やSNSの動画制作をメインにお任せいたします。 ・会社や業務に慣れてきたら、映像以外のUIアニメーションやエフェクトなどのゲーム内演出の企画・提案・制作にもチャレンジいただきます。 将来的にチームメンバーの工数管理や制作物のクオリティチェックなど、 リーダーシップを発揮した働き方を目指したい方も大歓迎です!
<必須> ・After Effectsを用いた映像編集実務経験 ・Unityなど新たなツール習得に対し前向きな意欲のある方
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、 デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。 ・エフェクトの定義 ・エフェクト構成要素の設計 ・使用タイミング / 発生条件等の整理 ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール・再利用方針の整理 etc.
・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験
インタラクティブなデジタルコンテンツの開発プロジェクトです。 専用ツールを使用して、コンテンツ内における各種アクションや特殊エフェクトなどの演出制作をご担当いただきます。 主な業務内容は以下の通りです。 ・コンテンツ内におけるカットシーン演出の作成 ・各種専用ツールを用いたエフェクトや動画の制作 ・他職種と連携したクオリティ向上および仕様の調整 自ら手を挙げて業務改善や環境の整備を行える、主体性のある方を募集しています。 チーム内で積極的に良質なコミュニケーションを取りながら、スピード感を持って制作にあたっていただけるポジションです。
週5日 ・カットシーン演出または動画の制作経験 ・ゲームなどのデジタルコンテンツ開発の実務経験 ・Unityの使用経験 ・Adobe Photoshop、Adobe AfterEffectsのいずれか1つ以上の実務経験
コンシューマー向けAAA/AAタイトルをはじめとする複数プロジェクトにおける、 リアルタイムエフェクト制作業務です。 Unreal Engine Niagaraなどの各種ツールを使用し、 3Dエフェクトの制作からテクスチャ作成、演出の考察、 ゲーム実機への実装まで幅広くご担当いただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・コンシューマー向け大型ゲームタイトルにおける各種3Dエフェクト制作 ・エフェクトに使用する各種テクスチャの作成 ・ゲーム内の演出考察 ・Unreal Engine上でのエフェクト実装、および付随する関連業務 ※詳細は面談時にお伝えします。 【使用ツール】 ・Unreal Engine N...
・ゲーム開発における3Dエフェクト制作の実務経験(3年以上) ・Unreal Engine Niagaraを用いたエフェクト制作の実務経験(3年以上)
某有名ゲームタイトル開発プロジェクトにて、Unityを用いたエフェクトデザインをご担当いただきます。 参画は即日、または7月以降を予定しており、面談は1回のみ実施いたします。
Unityを用いたエフェクト制作の実務経験
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、 デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。 ・エフェクトの定義 ・エフェクト構成要素の設計 ・使用タイミング / 発生条件等の整理 ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール・再利用方針の整理 etc.
・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験
- エフェクトデザイナー(映像制作)東京都常駐、週5日(月160時間程度)で稼働可能です。
- After Effectsを駆使し、遊戯機向けの高品質映像コンテンツを制作し、エンドクライアント直結のプロジェクトでスキルを発揮します。
- 必須スキル:After Effectsを用いた映像制作の実務経験。歓迎スキル:クリエイティブ、Adobe After Effectsの高度な操作経験。
- 東京都常駐で、週5日(月160時間程度)の勤務で、月額450,000円〜650,000円の報酬が得られます。
- After Effectsの実務経験があるエフェクトデザイナーの方におすすめです。
- エンドクライアント直結のプロジェクトで、自身のクリエイティブスキルを存分に発揮できる環境です。
本案件では、映像制作におけるエフェクトの構築・オーサリング業務、 およびカードイラストを中心としたグラフィック制作の支援に携わっていただきます。 新人から中途まで、ツールの習熟度と実務経験を重視した募集となっております。 特に2Dグラフィックに関しては、Spine等のツール経験よりも、 純粋なイラスト制作スキル(カード・版権イラスト等)の高い方を求めています。
・ゲームまたは遊技機業界での実務経験(どちらか一方でも可) ・After Effectsを使用した実務経験 ・Photoshopを使用した実務経験 ・2Dイラスト作成の実務経験があり、絵柄合わせが可能な方
新規3Dゲーム開発プロジェクトに参画し、グラフィックエンジニアとしてご活躍いただけるメンバーを募集しています。 主な業務は、プロジェクト特有のグラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いた多様なグラフィック表現の追加・改善、シェーダーの保守などが含まれます。 また、技術ドキュメントの作成、グラフィックや3Dアセットのパフォーマンス最適化、不具合の調査と修正、コンテンツ制御との連携、そして最新のグラフィック技術に関する知識共有やチームの技術力向上にも貢献していただきます。
一部リモート可 以下のいずれかの実務経験をお持ちの方。 ・ゲームエンジン(UnityまたはUnreal Engineなど)を用いた開発経験が3年以上ある方。 ・グラフィックスエンジニアとして1年以上の実務経験をお持ちの方。
本案件は、ゲーム業界および遊技機業界のクライアント向けに、遊技機制作を中心としたデザイン業務を担当いただきます。 受託側におけるリソース不足を背景に、既存メンバーと同一業務を担う追加デザイナーとしての参画を想定しています。 直近遊技機向けの案件が増えており、従来型のパチンコ・パチスロではなく、演出やビジュアル表現が高度化・スタイリッシュ化した新世代案件が増えております。
■必須スキル ・遊技機(パチンコ、パチスロ)案件での実務経験 ・オーサリング、コンポジットの実務経験 ・After Effects等の映像制作ツールの使用経験 ・ポートフォリオの提出が可能な方 ■歓迎スキル ・3DCG制作経験 ・映像演出全体を理解した上での制作経験 ・ゲーム業界またはエンタメ業界でのデザイナー経験 ・Unreal Engineを用いたエフェクト制作経験
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。 ・エフェクトの定義 ・エフェクト構成要素の設計 ・使用タイミング / 発生条件等の整理 ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール・再利用方針の整理 etc.
・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験
Unityを使ったエフェクト制作業務
・ゲームのエフェクト制作経験1年以上 ・3Dモデル作成経験
PC向けの対戦型ロボットアクションゲーム開発において、エフェクト制作領域をご担当いただきます。 - マスターマテリアルの設計・制作 - Niagaraを活用した各種エフェクト制作 - サブリーダーとしての進行補助(リーダーのサポート、品質・スケジュール調整 など) フルリモートでの参画が可能で、即日からの着手を想定しています。元請同席での1回面談を予定しています。 募集背景 開発規模の拡大およびエフェクト品質向上に伴い、即戦力として参画いただけるVFX人材を増員募集します。
フルリモート ・Unreal Engineを用いたエフェクト制作の実務経験(3年以上) ・フォトリアル指向のゲームにおけるマテリアル制作経験 ・Niagaraを用いたエフェクト制作経験 ・日本語での円滑なコミュニケーション(外国籍の場合はN1相当)
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> 大型IP作品ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したエフェクト制作業務全般(バトル/スキル/環境エフェクトなど) ・世界観/キャラクターの魅力を最大化する表現の追求 ・他セクションとの連携、調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/Unityなどを使用したエフェクト制作経験 ・ゲーム/映像業界における3Dエフェクト制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
パチンコ・パチスロ等の遊技機向け映像制作において、コンポジットおよびエフェクトを中心としたムービー制作を担当いただきます。 After Effectsを用いた演出表現の作成、Trapcodeなどの各種プラグインによる映像演出の設計・調整、データオーサリング、チーム内での連携・進行をお任せします。 即日からの長期参画を想定しています。 募集背景 遊技機タイトルの増加に伴う制作体制強化のため、即戦力となる人材を増員募集します。
・After Effectsを用いた遊技機(パチンコ/パチスロ)向け映像制作の実務経験3年以上 ・コンポジット/エフェクト制作の実務経験 ・Trapcode等のプラグインを活用した演出実装経験 ・遊技機案件(パチンコ/パチスロ)に関与した実績
- 2D背景全体のクオリティを見れる - 様々な背景に対しての審美眼が必要 - 偏りがないこと - 3D開発をやったことがあること - 3D背景になった時のできるできないくらいの見識は欲しい - 最新技術に興味があること - AIなど - 人しか使わないなどの頭の固さがあるとしんどいかも
- 普通にソシャゲとかゲームコンテンツ3年以上携わっている方 - 構図切る、フィニッシュ作業両方できる方 - この2点は内製でやることが多いため - アウトプットの引き出しが多い方、偏りがないこと - デザインの詳細、材質などっもしっかり考えられること - 品質高いアウトプットができること - 上流の指示・意図を理解し作業に落とし込めること
Unity/スマホ向けゲーム開発におけるエフェクトデザイナー 大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、 デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。 ・エフェクトの定義 ・エフェクト構成要素の設計 ・使用タイミング / 発生条件等の整理 ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール・再利用方針の整理 etc. [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験
【案件概要】 大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、 デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。 ・エフェクトの定義 ・エフェクト構成要素の設計 ・使用タイミング / 発生条件等の整理 ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール・再利用方針の整理 etc. 【必須スキル】 ・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験 【尚可スキル】 ・ポートフォリオのご提出 ※保有している方のみ ・描画負荷・メモリ使用量を意識した設計経験 ・描画パイプライン(フォワード / フォワードプラス / URP...
・新規エフェクトの作成(アビリティなど多方面) ・既存のエフェクトのクオリティアップ ・CASCADEからNiagaraの変換(UE4→UE5に移行するに伴う作業)
・3Dエフェクト制作経験3年以上 以下、①②③のいずれかの経験。上から優先となります。 ①UE5、及びNiagaraの使用経験 ②UE(バージョンは問わず)及びCASCADEの使用経験 ③Unity(Shuriken)やBishamonでのエフェクト制作経験
UE/3Dデザイナー/新規開発タイトルにおけるエフェクトデザイナー 現在開発中の武器格闘ゲーム開発にて、VFXアーティストとしてご参画いただきます。 【主な業務内容】 ・ゲーム内エフェクトの作成 ※詳細は面談時にお伝えいたします。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・UE環境での開発経験 ・VFXを用いたエフェクト作成経験
【案件概要】 現在開発中の武器格闘ゲーム開発にて、VFXアーティストとしてご参画いただきます。 【主な業務内容】 ・ゲーム内エフェクトの作成 ※詳細は面談時にお伝えいたします。 【必須スキル】 ・UE環境での開発経験 ・VFXを用いたエフェクト作成経験 【尚可スキル】 ・武器格闘ゲームでの実務経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:30 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】 【最寄駅】門前仲町駅 【管理番号】anken_16067_1395
AfterEffects/遊技機の映像制作・コンポジット対応 仕様書に基づいて、演出のVコンテ・エフェクト制作をAfterEffectsを使用して制作していただきます。 プラグインはElement3D、Trapcode、Sapphire等を使用します。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・遊技機業界での映像制作経験 ・AfterEffectsの業務使用経験3年以上
新規開発中のゲームプロジェクトにおいて、コンポジット業務をご担当いただきます。 - インゲーム内UIの演出案出し - Vコンテ(ビデオコンテ)制作 ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしています。 ご希望があれば、Unityに関する知識・スキルのレクチャーも可能です。
・After Effectsを用いたモーショングラフィック制作の実務経験
【ゲームデザイン】エフェクトデザイナー業務支援 ------------------------------------------------ ▼職種 ------------------------------------------------ ゲームデザイン(デザイナー,イラストレーター) ------------------------------------------------ ▼働き方 ------------------------------------------------ リモート ------------------------------------------------ ▼精算時間...
- Unity上の機能でアウトプットできる方(SHURIKEN) - UE使用経験がある方でも可 - タイムラインアニメーションを何かしらのツールで作成できること - 絵コンテの制作経験があると尚可
VRライブアプリ関連のエフェクトデザインに携わっていただきます。 ・舞台設定・演出に合わせたエフェクト設計及び絵作りと処理負荷とのバランス設定 ・ミュージックビデオでのエフェクト制作 ・新規開発タイトルの・外注への発注管理 スケジュールおよびクオリティコントロール ・ムービー制作・カットシーンの絵コンテや演出周りのディレクション業務 ・演出効果の考察 ・各デザイナー(社内・社外)のクオリティチェック、スケジュール管理 ・関係各所との調整業務 【開発環境】 基本ツール:Maya,Unity, AdobeCC,Office,Sourcetree プロジェクト管理:Wrike,SpreadSeat,GitHub,...
コンシューマータイトルでのエフェクト制作業務に従事して頂きます。 デザイナーやプログラマーなどとの調整業務も行って頂きます。
現在複数ラインが稼働しているゲーム開発プロジェクト(スポーツゲーム等の新規開発、または運用タイトル)において、 エフェクトデザイナーとしてご参画いただきます。 ご本人のスキルセットやご経験、志向性に合わせ、最適なプロジェクトへのアサインを想定しております。 具体的な業務としては以下を想定しています。 ・Unity(Shuriken/Particle System)を用いたゲーム内エフェクトの制作 ・キャラクターのスキル演出、UIエフェクト、背景演出などの作成 ・エンジニアやプランナーと連携した演出のすり合わせおよび実装 ・(スキルに応じて)シェーダー作成や描画負荷の最適化 ・弊社より3名参画中の企業様です。 ・ポートフォリオ...
・Unityを用いたゲームエフェクト制作の実務経験 ・Photoshopなどを用いたテクスチャ素材の作成経験 ・エンジニアやプランナー等の他職種と円滑に連携できるコミュニケーション能力
<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトルキャラクター、モンスターのエフェクトデザイン制作 ・シナリオキャラクターのエフェクトデザインの制作 ・エフェクト演出制作 ・組み込み、実装 ・使用ツール ∟SPARK GEAR/Unity/Photoshop/Maya <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・SPARK GEARを使用した実務経験 ・エフェクト制作経験 ・3Dモデル/モーション制作経験 ・Unityを使用した組み込み経験 ・制作レギュレーションの策定経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームのエフェクトデザイン ・リアルタイムデモパートのエフェクトデザイン ・エネミーの攻撃エフェクト制作 ・プレイヤーの攻撃/魔法エフェクト制作 ・ギミックなどの背景エフェクト制作 ・エフェクトのテクスチャ/メッシュなどの素材作成 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/PhotoShop/Substance 3D Designer/Houdini <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/Photoshopなどを使用した実務経験(5年以上) ・Niagaraを使用したコンシューマゲーム開発経験(1本以上) ・勤務地まで通勤可能な方
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・UnityまたはUEでのエフェクト制作 ・Photoshop/Substanceでのテクスチャ作成 ・Mayaを用いたMesh素材の制作 ・イベントシーンの演出・タイムライン配置 ・UIリアクションエフェクトの制作
・UnityまたはUEでのエフェクト制作 ・Photoshop/Substanceでのテクスチャ作成 ・Mayaを用いたMesh素材の制作 ・イベントシーンの演出・タイムライン配置 ・UIリアクションエフェクトの制作 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
■案件の内容 UnityまたはUnreal Engineを使用し、ゲームやイベントシーンを彩る各種エフェクトの制作から実装まで一貫してご対応いただきます。 ・PhotoshopやSubstance Designerを用いたエフェクト用テクスチャの作成 ・Maya等を使用したMesh素材の作成 ・パーティクルシステム(Unity/UE)を用いたエフェクト構築 ・イベントシーン等の空間演出およびタイムラインを用いた配置・調整 ・UI上のリアクションエフェクト制作 ■募集背景 事業拡大に伴う制作体制の強化を目的とした募集です。2020年設立の新鋭スタジオながら、ゲーム開発や遊技機映像などの受託案件が好調であり、最新のエンジン(UE...
<<時代の流れに合ったゲームやコンテンツを世界に発信していく映像制作企業!>> ライブプロデュースゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームエンジンへのエフェクト実装業務 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・Niagaraを使用したエフェクト制作経験 ・Mayaを使用したエフェクト用メッシュの作成、UV編集経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
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