- 職種はゲームエンジニアで、勤務地は東京都、常駐勤務で週5日稼働、報酬は月単価200,000円〜450,000円です。
- 新規ゲームやキャラクターコンテンツのクライアントサイド開発を担当し、ゲームコアやイベントロジック、UIシステムの設計・実装、リソース管理を行います。
- 必須スキルはUnity(C#)でのゲーム開発経験、スマホまたはコンシューマ向けゲーム開発・運用経験、Git/GitHubを用いたチーム開発経験です。歓迎スキルにリード経験や他ゲームエンジン経験、C++、通信設計、CI/CD、性能最適化の知識・経験があります。
- 東京都内で常駐勤務のため、チームと密に連携しながら開発を進められます。
- 週5日稼働で安定した報酬が得られ、月単価200,000円〜450,000円の範囲で働けます。
- Unity(C#)を中心にゲーム開発経験がある方にとって、リード経験や他エンジン経験が歓迎される環境です。
- ゲームエンジニア(クライアント)/東京都/フルリモート/週5日稼働可能です。
- モバイルゲームのインゲーム・アウトゲームの不具合修正と運用機能改善を担当し、品質向上に貢献します。
- 必須: モバイルゲーム開発実務5年以上、Unity実務3年以上、リーダーポジション経験。歓迎: Steam開発経験、C#・グラフィックス・メモリパフォーマンスチューニング経験。
- フルリモートで東京都内勤務、週5日稼働で安定した報酬(50万〜75万円/月)を提供します。
- モバイルゲーム開発5年以上の経験がある方に最適な案件です。
- リーダーポジション経験がある方は、チームリードや設計に関わる機会があります。
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・Unityを用いたゲーム機能実装対応 ・3Dキャラ戦闘システム開発業務 ・ゲーム内コンテンツ設計および実装対応 ・既存ゲーム運用および機能改善対応
・バトルシステム開発経験のある方 ・UniRxまたはUniTask利用経験のある方 ・UnitTest実装経験のある方 ・PRレビュー経験のある方 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
- 職種はゲームエンジニア/エンジニアで、東京都渋谷区のオフィスにて勤務し、週5日稼働が可能です。報酬は月額60万円〜75万円で、安定した給与体系が整っています。
- 主なミッションは、弊社が運用するゲーム・アプリのデータを可視化する社内向け分析ツールのWebアプリケーションを開発・運用することです。
- 必須スキルはWebサービス開発・運用実務経験2年以上と、環境構築からプログラミング、テスト、デプロイまで一連の作業が行えることです。
- 週5日、東京都渋谷区のオフィスでのオンサイト勤務となり、安定した勤務環境とチームとの密な連携が実現できます。
- 報酬は月額60万円〜75万円で、経験に応じた適正な給与が設定されています。
- ゲーム開発経験が不要で、Webサービス開発・運用経験があればすぐに業務に参画できます。
- 職種: 2Dアニメーション制作担当, 勤務地: 東京都, リモート可否: なし, 稼働日数: 週5日, 報酬: 50万円〜75万円/月単価です。
- ミッションは新規スマホゲームの2Dアニメーションを制作し、Spineでパーツ分割・メッシュモデル作成、モーションセットアップ、Unityでリソース設定を行うことです。
- 必須スキル: Photoshop実務1年以上, Spineメッシュ実務1年以上, Unityリソース設定実務1年以上。歓迎スキルは特に記載なしです。
- 勤務地は東京都で、週5日稼働のため、オフィスでのチームワークを重視したい方におすすめです。
- 報酬は月単価で50万円〜75万円と高めで、実務経験に応じた報酬が期待できます。
- SpineとUnityを使った2Dアニメーション制作の実務経験がある方にとって、専門スキルを活かせる案件です。
- 職種はゲームエンジニア/エンジニアで、東京都渋谷区のオフィスにて勤務し、週5日稼働が可能です。報酬は月額60万円〜75万円で、安定した給与体系が整っています。
- 主なミッションは、弊社が運用するゲーム・アプリのデータを可視化する社内向け分析ツールのWebアプリケーションを開発・運用することです。
- 必須スキルはWebサービス開発・運用実務経験2年以上と、環境構築からプログラミング、テスト、デプロイまで一連の作業が行えることです。
- 週5日、東京都渋谷区のオフィスでのオンサイト勤務となり、安定した勤務環境とチームとの密な連携が実現できます。
- 報酬は月額60万円〜75万円で、経験に応じた適正な給与が設定されています。
- ゲーム開発経験が不要で、Webサービス開発・運用経験があればすぐに業務に参画できます。
- ゲームエンジニア(新規ソーシャルゲーム開発)東京都渋谷区、原則リモート、週5日稼働で、月単価600,000円〜800,000円です。
- 新規ソーシャルゲームのロジック実装・アウトゲーム機能開発、リアルタイムネットワーク基盤を構築し、Unityでのマルチプレイゲームを実装することがミッションです。
- 必須: Unityでのソーシャルゲーム開発経験5年以上、マルチプレイゲーム開発経験、UniTask・UniRx使用経験、インフラ管理・監視自動化経験、ゲーム開発ディレクション経験。歓迎: MagicOnionを用いたリアルタイム通信開発経験、R3、URP、VRゲーム開発経験、VRChatユーザ。
- 原則リモートで勤務でき、東京都渋谷区に拠点があるため通勤の負担が軽減されます。
- 月単価600,000円〜800,000円で、経験に応じた報酬が期待できます。
- 新規ソーシャルゲーム開発に携わり、Unityとマルチプレイ技術を活かせる案件です。
- 職種: ゲームエンジニア、勤務地: 東京都、リモートOK、稼働日数: 週5日、報酬: 350,000円〜600,000円/月単価です。
- スマホゲームのクライアント開発を担当し、新規イベントや大型改修の実装を行います。
- 必須スキルはUnityでのソーシャルゲーム開発・運用経験3年以上、Git・UniTask・UniRx実務経験です。
- リモート勤務が可能で、週5日稼働のためフレキシブルに働きやすい環境です。
- Unityを用いたソーシャルゲーム開発経験がある方に最適な案件で、イベントや改修の実務経験を活かせます。
- 職種はゲームエンジニアで、勤務地は東京都千代田区外神田、リモート可否はハイブリッドリモート、稼働日数は週5日です。(リモート可)(フルタイム)
- 新規3Dゲームのグラフィック開発支援を行い、シェーダー実装・表現追加・改修、グラフィックパイプラインの改善・保守、3Dアセットのパフォーマンス最適化を担当します。
- 必須スキルはゲームエンジン実務経験3年以上、シェーダー実装経験、グラフィックパイプライン構築・改修経験、GPU・3Dアセットパフォーマンスチューニング経験です。歓迎スキルはUnityに関する深い知識と実務経験です。
- リモート可のハイブリッドリモートで、週5日フルタイムの安定した稼働が可能です。報酬は月650,000円〜750,000円と高めで、ゲームエンジニアとしての実務経験を活かせます。
- ゲームエンジン実務経験3年以上、シェーダー実装経験、グラフィックパイプライン構築・改修経験を持つ方に最適です。
- オンサイト作業が可能な方は大歓迎で、実際の開発現場での経験を活かせます。
<概要> 自社パブリッシュのゲームタイトル運営において、 CocosCreatorを利用したクライアント開発を担当いただきます。 運用中タイトルの新機能追加にあたり、ディレクターや サーバーサイドエンジニア、UIデザイナーと連携し、 要件定義・基本設計からローンチ後の対応まで一連の 開発フローをご対応いただきます。
・CocosCreatorでのゲームクライアント設計開発経験(ブラウザ)2年以上 ・ソーシャルゲームをユーザー目線、開発目線で捉え、実装に活かすことができる方 ・MySQL等のデータベースを利用したアプリケーション連携開発経験
3D配信事業にて、UnityEditorでのモデル組み込み時のトラブルシュートや 3Dデータの組み込み、Editor拡張ツールの機能実装を担当していただきます。
・Unityの実務経験3年以上 ・3DゲームまたはVTuber配信システムの開発経験 ・3Dモデルの表示、操作反映、アニメーション再生経験
モバイルやPC、VRなど多様なプラットフォームのゲーム設計・開発・テスト・運営を担当していただきます。 ツール開発やコードレビュー、他部署との調整も行い、 生成AIを活用した開発環境で効率的に業務を進めていただきます。
・UnityまたはC++でのゲーム開発経験2年以上 ・インゲーム開発経験 ・サーバー連携(DB、SQL、APIロジック)に関する知識と経験 ・パフォーマンスチューニング経験(メモリ計測など)
モバイルゲーム向けSDKの設計、開発、運用業務をお任せいたします。 <業務内容> ・モバイルゲーム向けSDK(Unity)の新規開発や改善 -新機能含め提案、仕様検討からご対応いただきます ・パフォーマンスチューニングやバグ対応 ・お客様からのお問い合わせについての調査対応 ・各種業務効率化に向けたツール開発 ・プラットフォームアプリの運用/開発支援 ・新サービスに向けた技術検証、PoC -Unity以外にも、CocosCreatorなど様々なゲームエンジンにも関わることができます
・Unityを使用したスマートフォンアプリの開発経験(2年以上) ・Unity IAPを使用したアプリ内課金の実装経験 ・Androidアプリ(Native)の開発経験 ・上流〜下流まで一貫して自走可能な開発スキル ・複数メンバー(3名以上)を対象とするチームリーダーもしくはプロジェクトリーダー経験
新規タイトルもしくは運営中タイトルのサーバーサイド開発をお任せします。 ・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど) ・コードレビュー、リファクタリングなど最適化 ・他セクション、外部スタッフとの調整
・PHPでのゲーム開発経験2年以上 ・AIによるコーディング経験 ・データベース設計、SQL、ゲームAPIロジックに関する知識および実務経験
ソーシャルゲームの運用業務・開発業務をお任せいたします。 (バックエンドメイン、一部Webフロントエンド) 具体的には、バトルスキルの実装やイベント運用業務、 既存機能の不具合修正や新規施策の機能開発等をお任せします。 <勤務時間> 10:00~19:00
・ソーシャルゲーム(ネイティブ・ブラウザ問わず)の開発運用経験 3年以上 ・ソーシャルゲームを日常的に遊んでいる方 ・Macでの開発経験 ・RoRでの開発経験 1年以上(ゲーム/非ゲーム問わず)
新規ゲーム開発の立ち上げフェーズで、 クライアントサイドの設計・実装を担当いただきます。 ゲームコアシステムやUI、イベントロジックの開発、 リソース管理など幅広く携わり、 企画チームと連携しながら高品質なゲーム作りに貢献していただきます。
・スマホまたはコンシューマゲーム開発経験 ・Unity(C#)での実務開発経験 ・Git/GitHubを用いた開発経験 ・日本語ネイティブまたは同等の日本語力
スマートフォン向けネイティブゲームの設計・開発・運用を担当いただきます。 インゲーム・アウトゲーム・ツール開発など多岐にわたり、 企画の実現性や工数の提案、運用効率化も行なっていただきます。 また、技術習得やノウハウ共有も推進するポジションです。
・スマートフォン(iOS/Android)でのゲーム開発実務経験
コンシューマゲーム開発環境向けのツールやスクリプトの開発と改善を行なっていただきます。 C#やPython、cmd、PowerShellを使用し、開発環境の運用保守サポートも担当していただく想定で、不具合調査や修正対応のサポートも含まれ、開発フローの自動化に携わる機会もあります。
・C#によるWindows向けツール開発経験 ・コマンドラインでのGitクライアント利用経験
Unityを用いたゲーム開発・運用を担当いただきます。 ゲーム内コンテンツや3Dキャラモデルを使った戦闘システムの実装、 仕様相談から要件・期間の見積もり、実装まで幅広く携わっていただきます。
・Unity(C#)でのゲーム開発経験 ・バトルシステム開発経験 ・UniRx/UniTaskの利用経験 ・UnitTestの実装経験 ・PRレビュー経験
著名なゲームを展開する企業で、 iOS/Android向けネイティブゲームの設計・開発・テスト・運用をご担当いただきます。 開発環境構築や企画の実現性検討、プログラム高速化も行なっていただき、 チームでのスキルアップやノウハウ共有も推進していただく想定です。
・スマホ向けまたはコンシューマーゲームの開発経験 ・Unity(C#)での開発実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲーム開発経験
スマホ向けソーシャルゲームの新規設計・実装や既存機能の追加、 運用改善を担当いただきます。 企画提案や開発プロセス改善、他職種との連携による開発推進も行なっていただきます。
・Unity/C#でのソーシャルゲーム開発経験5年以上 ・仕様策定から実装まで自走できる能力 ・パフォーマンス最適化やアーキテクチャ設計経験
新規ゲーム開発におけるUIパーツの切り出しやUI画面・演出の組み込み、prefab調整を担当いただきます。 PhotoshopやUnityを用いたUI制作に携わり、チームと連携しながら進めていただきます。
・UI組み込み経験 ・Unity操作経験(ugui理解、アンカー・ストレッチ説明可能) ・Canvas種類(ScreenSpace-Overlay、ScreenSpace-Camera)説明可能 ・C#によるUI実装経験 ・Tween、Easingなど簡易アニメーション理解
スマホ向けコンシューマライクゲームのクライアント開発を担当いただきます。 主にアウトゲーム周りの設計・実装をご担当いただき、Unity環境で行っていただきます。
・UnityとC#での開発経験 ・インゲームのゲームロジック設計・実装経験 ・マルチプレイゲームの実装経験 ・出社対応可能な方
新規ゲーム開発の立ち上げフェーズで、 クライアントサイドの設計・実装を担当いただきます。 ゲームコアシステムやイベントロジック、UIシステム、 リソース管理など幅広く携わっていただき、企画チームと連携していただきます。
・スマホまたはコンシューマゲーム開発経験 ・Unity(C#)での実務開発経験 ・Git/GitHubを用いた開発経験
スマホ向けソーシャルゲームの新規開発や 既存タイトルの機能追加、運用改善を担当。 企画提案や開発プロセス改善も行い、 他職種と連携しながら開発を推進します。 裁量ある環境でモダンなツールを活用し、 品質にこだわった開発に携わります。
・Unityを用いたソーシャルゲームの開発・運用経験3年以上 ・歓迎スキルの複数項目を満たす方
C#を用いた独自スクリプト言語の開発と、 C#/C++による内製ゲームエンジンの開発を担当していただきます。 リモート対応可能です。また、地方からの参画も歓迎です。
・C++およびC#でのアプリケーション開発経験 ・円滑なコミュニケーションが可能な方
有名IPタイトルの新規ソーシャルゲーム開発に携わっていただきます。 UnityとC#を用いてiOS、Android向けゲームアプリの開発を担当し、 UI実装やテスト、アプリ申請業務も含まれます。 責任感を持ち自律的に業務を遂行できる方を求めています。
・Unity+C#でのiOS、Android用ゲームアプリ開発経験 ・UI実装、テスト業務経験 ・AppleやGoogleへのアプリ申請経験 ・責任感があり自律的に行動できる方
Unityを用いたゲーム開発・運用を担当いただきます。 ゲーム内コンテンツや3Dキャラモデルを使った戦闘システムの実装、 仕様相談から要件・期間の見積もり、実装まで幅広く携わっていただきます。
・Unity(C#)でのゲーム開発経験 ・バトルシステムの開発経験 ・UniRx/UniTaskの利用経験 ・UnitTestの実装経験 ・PRのレビュー経験
著名なゲームを展開する企業にて、 iOS/Android向けネイティブゲームの設計・開発・テスト・運用を担当。 サーバー・DB構築やモックアップ作成、単体テスト、バージョン管理も行い、 企画の実現性や開発工数の検討、改善提案も実施します。
・スマホ向けまたはコンシューマーゲーム開発経験 ・Unity(C#)での開発実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲーム開発経験
Unityを用いたゲーム開発で、インゲームの描画品質とパフォーマンスを支えるShader開発およびTA補佐業務を担当いただきます。 新規Shader作成や既存Shaderの最適化、実機でのプロファイリングによる描画チューニングを行い、技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。 複数ゲームタイトルの開発運営に携わります。
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・アート担当者と連携してShader作成経験 ・Shader GraphおよびHLSLコードでのShader作成・チューニング経験 ・Unity Profiler、Xcode、Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷チューニング経験
スマホ向け運営中ゲームタイトルのクライアント開発を担当いただきます。 新規イベントや大型改修の開発経験を活かし、 Unityを用いたソーシャルゲームの運用・開発を行っていただきます。 リモート環境での作業が可能な方を募集しています。
・Unityを用いたソーシャルゲーム開発・運用経験3年以上 ・Gitによるバージョン管理経験 ・新規イベント開発または大型改修の担当経験 ・UniTask、UniRxの実務経験 ・安定した光回線環境での在宅勤務が可能な方
エンド直/C#/Unity/爆発的人気!全世界売上1位タイトル開発企業でのゲームエンジニア Unityを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・Unityでのゲーム開発経験3年以上 ・C++/PHP/GO/Java/pythonでの開発 ・ゲームのクライアントサイドの開発
Unity/UnrealEngine4/爆発的人気!全世界売上1位タイトル開発企業でのゲームエンジニア Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。 純粋にユーザーが求めているものを最速で作っていきます。 ・Unity/UE5 ・Substance Des...
・UnityもしくはUnreal Engine 4での開発経験がある方 ・Unreal Engineのエンジン改造経験
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