【Unity,HLSL】ゲームエンジニア/グラフィックパイプライン設計・最適化業務

掲載終了1ヶ月前

【Unity,HLSL】ゲームエンジニア/グラフィックパイプライン設計・最適化業務

650,000〜750,000/月

この案件を3行でまとめると

  • 職種はゲームエンジニアで、勤務地は東京都千代田区外神田、リモート可否はハイブリッドリモート、稼働日数は週5日です。(リモート可)(フルタイム)
  • 新規3Dゲームのグラフィック開発支援を行い、シェーダー実装・表現追加・改修、グラフィックパイプラインの改善・保守、3Dアセットのパフォーマンス最適化を担当します。
  • 必須スキルはゲームエンジン実務経験3年以上、シェーダー実装経験、グラフィックパイプライン構築・改修経験、GPU・3Dアセットパフォーマンスチューニング経験です。歓迎スキルはUnityに関する深い知識と実務経験です。

作業内容

案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・新規3Dゲームのグラフィック開発支援 ・シェーダー実装および表現追加・改修対応 ・グラフィックパイプラインの改善・保守 ・3Dアセットのパフォーマンス最適化 ・GPU負荷分析および不具合調査対応

必須スキル

・ゲームエンジンを用いた実務経験3年以上の方  またはグラフィックスエンジニアとしての実務経験 ・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験のある方 ・グラフィックパイプラインの構築または改修経験のある方 ・GPUや3Dアセットに関するパフォーマンスチューニング経験のある方 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。

稼働条件

週5日 / ハイブリッドリモート

面談回数

1

契約形態

業務委託

開発環境

Unity,HLSL

作業時間

9:00〜18:00

募集回数

1回

募集背景

学歴不問

職種・ポジション

スキル

デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • リモート可のハイブリッドリモートで、週5日フルタイムの安定した稼働が可能です。報酬は月650,000円〜750,000円と高めで、ゲームエンジニアとしての実務経験を活かせます。
  • ゲームエンジン実務経験3年以上、シェーダー実装経験、グラフィックパイプライン構築・改修経験を持つ方に最適です。
  • オンサイト作業が可能な方は大歓迎で、実際の開発現場での経験を活かせます。

よくある質問

はい、ハイブリッドリモートでの勤務が可能です。

この案件を掲載しているエージェントについて
紹介
Re:search
運営会社:株式会社Arkanoids
支払いサイト:非公開
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