健康促進アプリ開発において、下記業務をお願いします。 ・Webアプリ開発での要件定義・基本設計 ・デザインツールを用いたUI/UX制作・提案 ・スケジュール管理 ・リリース前の検証 ・ステークホルダーとの折衝・調整 ・課題、QAのとりまとめ ・その他ディレクション業務
・事業会社でのtoC向けWebアプリ開発における開発ディレクション経験3年以上 ・Webサイト制作におけるディレクション経験 ・要件定義の経験 ・UI/UXに関する知見 ・他部署との折衝・調整経験
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、 デザイナーとして演出作成をお願いいたします。 原則常駐の案件になります。
・演出内容を確認できるポートフォリオの提出 ・ゲーム開発におけるデザイナー経験8年以上 ・Unityを用いた演出実装の実務経験 ・コンシューマ or モバイルゲームの演出実務経験3年以上 ・UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)の実務経験 ・UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作経験
Unityを使用したスマホ向けシューティングアクションゲームの、アウトゲームもしくはインゲームUI全般を担当していただきます。 マルチプレイのマッチング部分など、リアルタイム通信と絡んだUI実装もあります。 ※インゲームもしくはアウトゲームの得意な領域にアサインさせていただきます。
・Unityでのゲーム開発経験 3年以上 ・サーバーサイドエンジニアと相談し、APIの仕様検討できる方
新規タイトルでのゼロベースからのゲーム開発をご担当していただきます。 これからプロジェクトがスタートするため、プロダクトを1から作っていくフェーズを経験できます。
フルリモート ・Unity(C#)での開発経験 3年以上 ・ゲーム開発経験 ・Soket通信周りの実装経験、知見
cocos2d-xを使用してゲームのクライアント実装をします。 運用タイトルの機能バージョンアップの開発を担当してもらいます。 主に使用するのはC++です。開発はXcodeを使用して実機やシミュレータのビルドをして機能実装を行います。
フルリモート ・C++でのゲーム開発経験 3年以上 ・Cocos2d-xを利用したゲーム開発経験 ・ソーシャルゲームの開発or運用の経験
スマートフォン向け(iOS、Androidのアプリ)タワーディフェンスゲームのクライアントエンジニア募集です。 PJ全体で15名ほど(クライアントエンジニアは3名)が現場にいます。 まだリリース前のため詳しい内容は面談時に説明予定になります。
フルリモート ・Unity/C#の経験 3年以上 ・ソーシャルゲーム(ネイティブアプリ)の開発・運用経験
PS4やPS5など家庭用ゲーム機向けの開発を行っていただきます。 今回はアクションゲームになる想定で、C++やUnrealEngine4を用いたゲーム開発経験者を募集しております。
PS4 ・C++、Unreal Engine4でのゲーム開発経験
Unreal Engine4を用いたゲーム開発をご担当していただきます。 シェーダー等の開発やパイプラインの構築、アニメーションや表現の開発、効率的な開発環境の構築やツールの作成など、 ご担当いただく範囲は多岐に渡ります。 メンバーは多国籍でゲーム制作に情熱がある方が多く非常に活気がある現場です。
リモート相談 ・Unreal Engine 4でのゲーム開発経験
VRを含む動画配信サービスでのUnityエンジニアを募集します。 スマートフォン向けVRアプリ、HMD向けVRアプリなどの開発・運用を行っています。 VR動画のアプリ開発・運用業務を担当していただきます。 ・VR動画アプリの設計 / 実装 / リファクタリング ・フレームワーク・ライブラリ等の検証・導入および運用 ・Unity開発プラットフォームの進化に伴う影響調査・対応 ・アプリエンジニアの育成
・Unity製アプリのプロジェクトに、開発・保守・運用に携わった経験 ・Unity向けプラグイン、ライブラリ、パッケージに関する理解
エンドにて開発運用する、全世界でダウンロード数1億回を突破する スマホ向けハイパーカジュアルゲームのクライアント開発作業をお任せします。 フルリモートのため、平日に週3日程度の定例を設けていますが、 基本的に一人で作業を進めていただく形となります。 副業的な作業形態でも問題ありません。 環境 ・言語:C# ・ゲームエンジン:Unity ・コミュニケーションツール:Discord 勤務 フルフレックス(勤務時間自由) ※週3の定例MTGにはご参加いただく予定です 備考 ・稼働時間帯の指定はありませんが、平日に週3日程度の定例を設けています。 ・月70時間以上の稼働をお願いいたします。 ・副業/趣味など関わり方は問いません。
・Unityを用いて一人でゲームもしくはエンタメコンテンツの開発経験 ・個人開発でアプリストアへの公開経験があること ・C#での開発経験 (目安1年以上)
・xR技術を活用したプレイアブルなコンテンツの作成とリリースに関わる作業 ・オフラインイベントに設営するコンテンツの企画立案と要件定義、実装、当日の設営 ・IPを活用したVtuberコンテンツの作成と運用 ・ARライブコンテンツにおける技術コンサルティングやテクニカルディレクション ・最先端技術の検証と、活用プランの提案
・Unityでの開発経験 2年以上(ゲームやAR/VRなど問わず) ・HTC Vive、Meta Quest(Oculus Quest)、Azure Kinect といった新しいハードウェアに興味がある方(独自に調査してる方)
ゲームの企画段階から設計、開発まで幅広い工程に関わっていただきます。 状況・ご経験に応じて新規プロジェクトにも従事いただくことが可能です。
・Unityでの開発経験が5年以上 ・新規の開発経験 ・Unity2017.4以降のバージョンでの開発経験
ソーシャルゲーム開発のベースとなるシステムの解析、要件定義への落とし込みをご担当いただきます。 問題なければ、続けて開発フェーズに参画いただきます。
・Unityでのゲーム開発経験 3年以上 ・Unity3Dを使用したソーシャルゲーム開発経験 ・レビュワーの経験のある方(レビュイーだけの経験の方は遠慮ください) ・既存環境を解析し、要件に落とし込むことができる方 ・共通部分を整理して実装できる方 ・フルリモートでも円滑にコミュニケーションができる方(頻繁なWEB会議やチャット)
エンド企業にて開発、運用中の大人気アニメシリーズ初の スマホ向けソーシャルゲーム開発作業に携わって頂きます。 実力、実績共にあるメンバーと共に市場でNo1となる ゲームを目指しております。 現在社員数は25名ほどとなっており、社員のほとんどのメンバーが 業界経験5年以上であり、ヒットタイトルの経験者も多く在籍をしています。 ※コアメンバーは10年近く経験有 環境 PHP / Swift / Kotlin / Unity / C# / RPG / Android / iOS / DynamoDB / Laravel
※アプリエンジニア枠 ・Unity + C# でのiOS、Android用のゲームアプリ開発経験 ・ソーシャルゲーム、MO、MMOなどネットワークゲーム開発経験
エンド企業にて開発、運用中の大人気アニメシリーズ初の スマホ向けソーシャルゲーム開発作業に携わって頂きます。 実力、実績共にあるメンバーと共に市場でNo1となるゲームを目指しております。 現在社員数は25名ほどとなっており、社員のほとんどのメンバーが 業界経験5年以上であり、ヒットタイトルの経験者も多く在籍をしています。 ※コアメンバーは10年近く経験有 環境 PHP / Swift / Kotlin / Unity / C# / RPG / Android / iOS / DynamoDB / Laravel
※開発/運用ディレクター枠 ・RPGゲームの開発/運用フェーズにおける業務経験 ・ゲームのレベルデザイン経験 ・論理的に考え、周囲を巻き込みながら展開できる能力
教育や福祉系のWEBサービスを複数展開するクライアントにて、スマホアプリエンジニアの方を募集します。 ・PdMとの要件の確認から、設計~実装までの一貫した開発 ・Flutterを用いたスマートフォンアプリの開発が主となります。 ・Figmaに描かれたプロトタイプの分析・実装仕様の策定 ・スマートフォンアプリの画面の設計・実装 ・スマートフォンアプリのチューニング ・(スマートフォンアプリから呼び出すAPIの設計・実装) ・インテグレーションテスト、ウィジェットテスト、ユニットテストの実装 ・コードレビュー ・ビルド~デプロイパイプラインの計画 など
・Dart/Flutterを用いたアプリ開発経験 2年以上 ・Web/スマートフォンアプリでの開発経験 5年以上 ・Flutterのtestパッケージを用いたユニットテスト、 ウィジェットテスト、インテグレーションテストの経験 ・FlutterでAPIの非同期呼び出しを伴うアプリケーションの開発経験
ARエンタメ業界で新たな人と人の繋がり方を考え、ゲーム開発を行って頂きます。 ・ARゲーム開発 ・デバイスでの技術検証 ・ARグラスを用いたゲーム開発 etc.
・Unityでのゲーム開発経験3年以上 ・直近2~3年でゲーム又はXR系(ARやVRなど)開発のご経験 ・コードレビューのご経験
ゲーム開発の3Dキャラクターモデルの作成
・Maya / Photoshop等でのゲームキャラクターモデル作成経験3年以上 ・PS4 / PS5 / PCゲームでのゲーム開発経験
cocos2d-xを使用してクライアント実装をします。 主に使用するのはC++です。開発はXcodeを使用して実機やシミュレータのビルドをして機能実装を行います。 新規機能開発に向けた増員となります。
・C++(またはcocos2d-x)でのゲーム開発経験 3年以上 ・新規、運用のどちらかで、新規機能をメインで開発した経験がある方 ・Xcodeの使用経験
スマートフォン向けゲームのクライアントサイド開発を担当いただきます。 インゲーム・アウトゲーム・ツール開発など多岐にわたり、 設計・開発・運用や開発環境構築、企画提案、運用効率化も行います。 意欲に応じてクライアント・サーバー・インフラ領域の挑戦も可能です。
・ゲーム開発経験5年以上 ・スマートフォン(iOS/Android)でのゲーム開発実務経験
運営中のスマホ向けゲームにて、クライアントエンジニアとして不具合対応や運用機能の改善を担当していただきます。 インゲーム・アウトゲーム両方の修正を行い、安定したサービス運営に貢献していただきます。
・モバイルゲームの開発経験5年以上ある方 ・Unityでの開発経験3年以上ある方
自社開発している既存のカードゲーム(リリース済)の改善・アップデート業務、 および現在開発中であるスマートフォン・PC向けの新作スポーツゲームの開発にクライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・既存の自社開発カードゲームにおける改善およびアップデート対応 ・スマートフォン、PC向け新作スポーツゲームのクライアントサイド開発 ・詳細設計以降の工程における実装、テスト作業 ※詳細は面談時にお伝えします。
・Unityを用いた開発経験(2年以上) ・詳細設計以降の開発経験 ・チーム開発経験
- 職種はゲームエンジニアで、勤務地は東京都、常駐勤務で週5日稼働、報酬は月単価200,000円〜450,000円です。
- 新規ゲームやキャラクターコンテンツのクライアントサイド開発を担当し、ゲームコアやイベントロジック、UIシステムの設計・実装、リソース管理を行います。
- 必須スキルはUnity(C#)でのゲーム開発経験、スマホまたはコンシューマ向けゲーム開発・運用経験、Git/GitHubを用いたチーム開発経験です。歓迎スキルにリード経験や他ゲームエンジン経験、C++、通信設計、CI/CD、性能最適化の知識・経験があります。
- 東京都内で常駐勤務のため、チームと密に連携しながら開発を進められます。
- 週5日稼働で安定した報酬が得られ、月単価200,000円〜450,000円の範囲で働けます。
- Unity(C#)を中心にゲーム開発経験がある方にとって、リード経験や他エンジン経験が歓迎される環境です。
[業務内容] ・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装 ・ゲームの進行を制御する各種システムの実装 ・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装 ・ゲームUIの実装、制作支援を行うツールの構築 主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。 現場では日本語を使いますが、日本語での会話に支障がなければ国籍も問いません
・コンシューマーゲーム内のプレイヤーや敵、ギミックなどいずれかの実装経験 ・C++言語でのゲーム開発経験2年以上 ・ゲーム内のプレイヤーや敵の制御周りの経験 又はレンダリングシステムやシェーダー開発周りの経験
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc
・VFXの制作経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 ・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験 ・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。 新規コンシューマーゲームにてアウトゲームのメニュー作成・実装業務をお願いします。
・コンシューマー・PC向けゲームのメニュー画面の開発・リリース経験 ・UnrealEngineを用いたオペレーション経験
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 この度の案件ではゲームプログラマーやテクニカルアーティストと協力して下記業務をお願いします。 ・Unreal Engine5を使用したゲーム開発のサポート業務 ・チームで協力した技術的問題の解決 ・技術選定やツール導入のサポート ・プロダクトの最適化とパフォーマンス向上の為の作業 ・ドキュメント作成 etc.
・UnrealEngine/C++を用いたゲーム開発経験5年以上 ・ゲーム開発における3D数学と物理学の知見 ・ゲームエンジン最適化のご経験 ・アセンブラ・機械語などの低水準(低レベル)言語のプログラミング経験
- ゲームエンジニア(クライアント)/東京都/フルリモート/週5日稼働可能です。
- モバイルゲームのインゲーム・アウトゲームの不具合修正と運用機能改善を担当し、品質向上に貢献します。
- 必須: モバイルゲーム開発実務5年以上、Unity実務3年以上、リーダーポジション経験。歓迎: Steam開発経験、C#・グラフィックス・メモリパフォーマンスチューニング経験。
- フルリモートで東京都内勤務、週5日稼働で安定した報酬(50万〜75万円/月)を提供します。
- モバイルゲーム開発5年以上の経験がある方に最適な案件です。
- リーダーポジション経験がある方は、チームリードや設計に関わる機会があります。
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・Unityを用いたゲーム機能実装対応 ・3Dキャラ戦闘システム開発業務 ・ゲーム内コンテンツ設計および実装対応 ・既存ゲーム運用および機能改善対応
・バトルシステム開発経験のある方 ・UniRxまたはUniTask利用経験のある方 ・UnitTest実装経験のある方 ・PRレビュー経験のある方 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
- 職種はゲームエンジニア/エンジニアで、東京都渋谷区のオフィスにて勤務し、週5日稼働が可能です。報酬は月額60万円〜75万円で、安定した給与体系が整っています。
- 主なミッションは、弊社が運用するゲーム・アプリのデータを可視化する社内向け分析ツールのWebアプリケーションを開発・運用することです。
- 必須スキルはWebサービス開発・運用実務経験2年以上と、環境構築からプログラミング、テスト、デプロイまで一連の作業が行えることです。
- 週5日、東京都渋谷区のオフィスでのオンサイト勤務となり、安定した勤務環境とチームとの密な連携が実現できます。
- 報酬は月額60万円〜75万円で、経験に応じた適正な給与が設定されています。
- ゲーム開発経験が不要で、Webサービス開発・運用経験があればすぐに業務に参画できます。
- 職種: 2Dアニメーション制作担当, 勤務地: 東京都, リモート可否: なし, 稼働日数: 週5日, 報酬: 50万円〜75万円/月単価です。
- ミッションは新規スマホゲームの2Dアニメーションを制作し、Spineでパーツ分割・メッシュモデル作成、モーションセットアップ、Unityでリソース設定を行うことです。
- 必須スキル: Photoshop実務1年以上, Spineメッシュ実務1年以上, Unityリソース設定実務1年以上。歓迎スキルは特に記載なしです。
- 勤務地は東京都で、週5日稼働のため、オフィスでのチームワークを重視したい方におすすめです。
- 報酬は月単価で50万円〜75万円と高めで、実務経験に応じた報酬が期待できます。
- SpineとUnityを使った2Dアニメーション制作の実務経験がある方にとって、専門スキルを活かせる案件です。
- 職種はゲームエンジニア/エンジニアで、東京都渋谷区のオフィスにて勤務し、週5日稼働が可能です。報酬は月額60万円〜75万円で、安定した給与体系が整っています。
- 主なミッションは、弊社が運用するゲーム・アプリのデータを可視化する社内向け分析ツールのWebアプリケーションを開発・運用することです。
- 必須スキルはWebサービス開発・運用実務経験2年以上と、環境構築からプログラミング、テスト、デプロイまで一連の作業が行えることです。
- 週5日、東京都渋谷区のオフィスでのオンサイト勤務となり、安定した勤務環境とチームとの密な連携が実現できます。
- 報酬は月額60万円〜75万円で、経験に応じた適正な給与が設定されています。
- ゲーム開発経験が不要で、Webサービス開発・運用経験があればすぐに業務に参画できます。
エンジニアやLive2Dモデラーと連携しながら、 キャラクターや衣装のデザイン、ラフから清書、そしてアニメーション用のパーツ分けまでを一貫してご担当いただきます。 少数精鋭の立ち上げチームのため、非常に裁量が大きく、 自身の制作したイラストが直接ユーザー体験に繋がる刺激的な環境です。
・ポートフォリオの提出 ・VTuber、もしくは類似したキャラクターのデザイン制作経験2年以上 ・Live2Dを用いたイラスト制作の実務経験 ・イラストのパーツ分けの経験
Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。 各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、 ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。
・Unity/C#を用いた業務経験3年以上 ・GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ・ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 ・Post Processingを用いた追加機能の作成経験
- ゲームエンジニア(新規ソーシャルゲーム開発)東京都渋谷区、原則リモート、週5日稼働で、月単価600,000円〜800,000円です。
- 新規ソーシャルゲームのロジック実装・アウトゲーム機能開発、リアルタイムネットワーク基盤を構築し、Unityでのマルチプレイゲームを実装することがミッションです。
- 必須: Unityでのソーシャルゲーム開発経験5年以上、マルチプレイゲーム開発経験、UniTask・UniRx使用経験、インフラ管理・監視自動化経験、ゲーム開発ディレクション経験。歓迎: MagicOnionを用いたリアルタイム通信開発経験、R3、URP、VRゲーム開発経験、VRChatユーザ。
- 原則リモートで勤務でき、東京都渋谷区に拠点があるため通勤の負担が軽減されます。
- 月単価600,000円〜800,000円で、経験に応じた報酬が期待できます。
- 新規ソーシャルゲーム開発に携わり、Unityとマルチプレイ技術を活かせる案件です。
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