運営中のリズムゲーム(iOS)タイトルにて、 クライアントエンジニアとして大型アップデート関連の業務に携わっていただきます。 【主な業務内容】 ・ゲーム機能実装 ・既存コードの解析・リファクタリング・機能改修 ・CI環境整備 ・ストア提出支援 ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※
・Unityを使用したゲーム開発経験3年以上 ・モバイルゲーム(iOS)の開発経験3年以上
ゲーム機本体の開発において、暗号ライブラリを用いた開発をご対応いただきます。 <業務内容> ・(商用やOSSの) 暗号ライブラリをゲーム機で使えるようにビルドしてメンテナンス ・暗号ライブラリのゲーム機プラットフォーム向けチューニング (世の中にあるアセンブラコードを利用する想定) ・暗号ライブラリの一部をSDK ライブラリとして提供 <開発環境> 言語:C/C++ ライブラリ:OpenSSLなど <フェーズ> 開発、メンテナンス ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※
・C/C++での開発経験 3年以上 ・商用やOSSの暗号ライブラリ(OpenSSLなど)を用いた開発経験
現在運営中のスマートフォンゲームの別プラットフォームへの移植案件となります。 【業務内容例】 ・Unity実装業務 ┗機能設計、実装 ┗基本設計、実装 ┗データ更新 ・機能仕様書へのアドバイス ┗既存機能との差分仕様書の作成 ┗画面遷移図、フローチャート図、シーケンス図などの作成 ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※
・Unityでのゲーム開発経験2年以上 ・C++でのゲーム開発経験
新規コンシューマー向けゲーム開発において 0→1ベースでの提案やレベルデザイン業務全般をお任せいたします。 ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※
・Unreal Engineでのレベルデザイン経験3年以上
新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※
・Unityを使用してスマートフォンゲームを開発した経験4年以上 ・何かしらの新規機能実装経験があり、作業が進められる方 (バグ修正のみの方は不可とさせていただきます)
運用・開発タイトルのクライアント開発業務を担当していただきます。 具体的には、ブロックチェーンゲームやライブゲーム内で配信可能なゲームの運営、スマートフォンゲームの開発を行います。
Unityでのゲーム開発経験が3年以上の方。 また、インフラエンジニアリングの経験が1年以上ある方。 今回はインフラ業務をメインでお願いしたいので、インフラの経験を重視します。
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