エフェクトエンジニア/ゲームエンジン/東京

募集中4日前

エフェクトエンジニア/ゲームエンジン/東京

4,500,000〜12,000,000/年

この案件を3行でまとめると

  • 職種: ゲームエンジニア(エフェクトエンジニア)/勤務地: 東京都渋谷区、リモート不可/年収: 400万円〜1000万円
  • ミッションはゲームコンソール向けビジュアルエフェクトのランタイムとツールを設計・開発し、ユーザー体験を向上させることです。
  • 必須スキルはDirectX/OpenGLの知識、C/C++業務経験、HLSLシェーダー開発経験、GPU・線形代数知識です。歓迎はパーティクルシステム作成経験やGUIツール開発経験です。

作業内容

・ゲームコンソールのためのビジュアルエフェクトのランタイムとツールの設計・開発 関連記事 STAFF VOICE 『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7321

必須スキル

【必須の経験/能力】 ・DirectX, OpenGL などのグラフィックス API の知識 ・C/C++ の業務での使用経験 ・HLSL などでのシェーダー開発経験 ・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識 ・GPU の動作に関する知識 ・線形代数の知識

歓迎スキル

歓迎条件 ・独自のエフェクトシステム(パーティクルシステム)の作成経験 ・Windows での GUI ツールの作成経験 ・エフェクトミドルウェアの利用経験 求める人物像 ・低レベルでの最適化を追求するのが好きな方 ・最新の研究を常にフォローしている方

契約形態

業務委託(フリーランス)

作業時間

10:00~19:00

募集回数

1回

スキル

バックエンド:
インフラ:
その他:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、オフィス内でのチームワークを重視した働き方が可能です。
  • 年収は400万円から1000万円まで設定されており、経験とスキルに応じて高収入が期待できます。
  • 低レベルでの最適化を追求する方や最新研究をフォローしている方にとって、技術的に挑戦できる環境が整っています。

よくある質問

求人情報にリモートワークの可否は明記されていません。

年収は400万円〜1000万円です。
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