エフェクトエンジニア/ゲームエンジン/東京
この案件を3行でまとめると
- 職種: ゲームエンジニア(エフェクトエンジニア)/勤務地: 東京都渋谷区、リモート不可/年収: 400万円〜1000万円
- ミッションはゲームコンソール向けビジュアルエフェクトのランタイムとツールを設計・開発し、ユーザー体験を向上させることです。
- 必須スキルはDirectX/OpenGLの知識、C/C++業務経験、HLSLシェーダー開発経験、GPU・線形代数知識です。歓迎はパーティクルシステム作成経験やGUIツール開発経験です。
作業内容
・ゲームコンソールのためのビジュアルエフェクトのランタイムとツールの設計・開発 関連記事 STAFF VOICE 『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7321
必須スキル
【必須の経験/能力】 ・DirectX, OpenGL などのグラフィックス API の知識 ・C/C++ の業務での使用経験 ・HLSL などでのシェーダー開発経験 ・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識 ・GPU の動作に関する知識 ・線形代数の知識
歓迎スキル
歓迎条件 ・独自のエフェクトシステム(パーティクルシステム)の作成経験 ・Windows での GUI ツールの作成経験 ・エフェクトミドルウェアの利用経験 求める人物像 ・低レベルでの最適化を追求するのが好きな方 ・最新の研究を常にフォローしている方
契約形態
業務委託(フリーランス)
作業時間
10:00~19:00
募集回数
1回
職種・ポジション
募集背景
この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
この案件のおすすめポイント
- 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、オフィス内でのチームワークを重視した働き方が可能です。
- 年収は400万円から1000万円まで設定されており、経験とスキルに応じて高収入が期待できます。
- 低レベルでの最適化を追求する方や最新研究をフォローしている方にとって、技術的に挑戦できる環境が整っています。
よくある質問
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