【Ruby on Rails】急成長toC向けサブスクサービスのバックエンド開発・改善提案まで担うエンジニア
お任せしたいこと [役割] バックエンド開発、API設計・実装、パフォーマンス改善、技術的負債解消 急成長中のtoC向けサブスクリプションサービスにおいて、 Ruby on Railsを中心としたバックエンド開発を担うポジションです。 既存サービスの機能追加・改善にとどまらず、パフォーマンス最適化や 技術的負債の解消にも主体的に関わっていただきます。 エンジニア主導の開発文化のもと、改善提案を積極的に発信できる方に 活躍していただける環境です。 --- 具体的な業務内容 【概要】 Ruby on Railsを用いたバックエンド開発を中心に、REST APIの設計・実装から パフォーマンス改善・技術的負債の解消まで幅広...
【フルリモート/週5/Ruby】急成長中の自社動画配信プラットフォームにおけるフロント・バックエンド同時刷新プロジェクト
### お任せしたいこと [役割] フルスタックエンジニアとして、Ruby on Railsを用いたAPI開発および、Reactを用いたユーザーインターフェースのモダン化・機能拡張を担当していただきます。 [役割に対して求める成果] モノリスな既存システムからの機能切り出しを行い、スケーラビリティを考慮した疎結合なアーキテクチャへの移行と、フロントエンドの描画パフォーマンス改善。 ### 具体的な業務内容 Ruby on Rails(APIモード)を用いた動画管理・配信制御ロジックの設計および実装 React / Next.jsを用いた、レスポンシブかつインタラクティブな管理画面・視聴画面の開発 GraphQLを用いたバックエ...
【フルリモート/週5/PM】toC向け大手エンタメプラットフォームの新規機能開発プロジェクトマネジメント
### お任せしたいこと [役割] 大規模な会員基盤を持つエンタメ系プラットフォームの新規サブスクリプション機能開発において、プロジェクトマネージャーとして企画からリリースまでの全工程を牽引していただきます。 [役割に対して求める成果] ビジネス・開発・デザインの各部門を横断的に調整し、定義されたスコープと納期を遵守しながら、サービス成長に直結する高品質なプロダクトをデリバリーすること。 ### 具体的な業務内容 事業サイドの要求事項を整理し、開発可能な要件定義書およびシステム仕様書への落とし込み WBSの作成、工数見積もり、リソース調整、およびマイルストーンごとの進捗管理 フロントエンド(React/Flutter)、バック...
【エンド直/フルリモート可】SRE|経験5年|某求人プロダクトのSRE支援|インフラエンジニア
某求人プロダクトのSRE業務を担って頂きます。 開発部が機能ごとに分かれており、UXやデータチーム(各チーム5名~10名ほど)から出る課題とタスクに対し、SREチームで対応頂きます。 主な業務例 ・主にAWSを利用したサービス提供のための基盤作り ・IaC(現在はTerraformが主) ・CI/CD、auto scaling、プロビジョニング自動化 ・分析、監視の構築 ・各種サブシステムのアーキテクティング ・ソフトウェアの更新やセキュリティ脅威への対応 ・稼働中のシステムに対する保守運用業務(例えば障害時の調査、対応、ログ収集など) ■工程: 要件定義,基本設計,詳細設計,開発,単体テスト,結合テスト,総合テスト,運用 ...
【エンド直/フルリモート】Python|経験5年|メガベンチャーにおける社内プロダクト開発支援|サーバーサイドエンジニア
・ToC向けに多事業を展開されている企業様です。 ・この度、社内のCS/CX部門で活用するプロダクト開発のご支援いただける方を募集いたします。 ・主にはAWS/Azureでそれぞれ構築されたデータ基盤/機械学習基盤のツール選定や構築、機能追加など適性に応じてご担当いただく予定です。 ・RedashやAthena,Glueといったデータ分析基盤に活用されるAWSサービスの知見があり、CICDやIaCなどある程度インフラサイドに習熟した方がマッチいたします。 ・Python/Goを用いたBE開発のご経験があると嬉しいです。 ■工程: ■開発環境: ■必須スキル: ・PythonもしくはGoを用いたBE開発のご経験 ・IaCツール...
Java|経験5年|コンシューマー向けアプリケーション構築支援|サーバーサイドエンジニア
■案件名: 自社サービス WEBアプリケーション構築案件(Java) ■案件概要: 自社集客力を強化するため様々なサービスを開発しております。 今回は2-3年後の将来を見据えたプロジェクトになります。 オンライン上のみで購入意思決定を高めるための機能を開発・検証をするため、 不確実性の繰り返しになるプロジェクトを楽しめる経験豊富な開発エンジニアを募集いたします。 ■工程: 要件定義,基本設計,詳細設計,開発 ■開発環境: AWS(ALB、EC2、RDS、ECR、ECS、ElasticCache、CloudWatch) Java11、Java13 Tomcat Nginx PostgreSQL HTML CSS Javascri...
ゲーム開発エンジニア(Unity)【Unity/リモートOK(週3出社)】
●職務内容 某エンタメ系メガベンチャー企業にて ゲーム開発をお願い致します。 iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、 開発、実装、申請、運用を行って頂きます。 運用中もしくは非公開の新規開発中プロジェクトへの配属を予定しております。 ・アウトゲーム、インゲーム基盤部分の設計および実装 ・アウトゲーム、インゲーム機能部分の新規実装および改修 ・アウトゲーム、インゲーム機能部分の量産設計および実装 ・アウトゲーム、インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 ・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション ●必須スキル 週5フルタイム稼...
【フルリモート / Python、AWS、GCP、Azure、CI/CD、Docker / 週5】ML基盤構築支援案件
【案件名】 ML基盤構築支援案件 【案件概要】 toC向けサービスにおけるMLパイプライン基盤の設計・運用をご担当いただきます。 クラウド環境上でのパイプライン運用、CI/CD整備、監視体制構築などを通じて、 機械学習基盤の安定稼働および継続的な改善を推進いただく想定です。 プラットフォーム全体の最適化に向けて、基盤面から主体的にご対応いただける方を募集しております。 【条件】 ・単価:~80万 ・期間:即日~(長期) ・リモート頻度:フルリモート ・場所:虎ノ門ヒルズ ・個人事業主:可 ・外国籍:不可 ・精算:140-180h ・面談:Web1回 【必要スキル】 ・AWS、GCP、Azureいずれかでのサービス運用経験...
CD、Docker
【フルリモート / Ruby on Rails、React / 週5】Webサービス開発支援
【案件名】 Webサービス開発支援 【業務概要】 ・Rails / Reactで構成されたWebサービスにおける設計、開発、テスト ・PM、PdMとのシステム開発方針に関する議論、連携 ・ユーザーおよび社内要望に基づくUI/UX改善 ・既存コードのリファクタリング、パフォーマンスチューニング ・生成AIを活用した開発、機能提案 ・少人数チームで大きな課題に取り組む開発体制 ・希望に応じて、企画、開発、運用、効果測定までフルサイクルで担当可能 【条件】 ・単価:90万円 ・時期:4月〜 ・勤務形態:フルリモート(地方可能)※必要に応じて出社の可能性あり ・場所:恵比寿 ・募集人数:1名 ・外国籍:不可 ・面談:1回想定 【...
週5
【TypeScript】学生と企業の「運命」を繋ぐ。新卒就活支援サービスのフロントエンドを設計からリリースまで一気通貫で担う開発案件
### 【プロジェクトの背景:一生モノの「就活体験」をデザインする】 就職活動は、多くの学生にとって人生で最も大きな決断の一つです。 「見やすい」 「迷わない」 「ワクワクする」 そんなUI/UXが一人の学生のキャリアを大きく変えるかもしれません。 今回は、ToC(学生向け)とToB(企業・人事向け)両方のサービスにおいて、「新機能の追加」から「モダンな技術へのリプレイス・保守」まで幅広くお任せします。 自社サービスならではの「自分たちでプロダクトを育てている」という実感を存分に味わえる環境です。 ### 【職務内容:あなたの「こだわり」がプロダクトの価値になる】 「設計からリリースまで」という言葉通り、フロントエンドのス...
【フルリモート/週5/Go】数千万ユーザーのトラフィックを支える大規模決済プラットフォームのバックエンド開発
【フルリモート/週5/Go】数千万ユーザーのトラフィックを支える大規模決済プラットフォームのバックエンド開発 ### お任せしたいこと [役割]バックエンドエンジニアとして、月間数億件のトランザクションが発生する大規模な決済・送金プラットフォームにおいて、Go言語を用いた新規API開発および既存のモノリス(Ruby/PHP等)からのマイクロサービス移行をお任せします。 [役割に対して求める成果]秒間数千リクエストを超えるスパイクアクセスに対しても、遅延なく安定してレスポンスを返す高可用性・高スループットなバックエンドシステムの実現と、金融ドメインに求められる厳格なデータ整合性の担保。 ### 具体的な業務内容 ・Go言語を...
Unity / スマホ向けゲーム開発におけるUI演出デザイナー
【案件概要】 大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとして演出作成をお願いいたします。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。 【必須スキル】 ・演出内容を確認できるポートフォリオの提出 ・ゲーム開発におけるデザイナー経験8年以上 ・Unityを用いた演出実装の実務経験 ・コンシューマ or モバイルゲームの演出実務経験3年以上 ・UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)の実務経験 ・UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作経験 【尚可スキル】 ・スマホ向けネイティブアプリのUI設計経験 ・Shad...
【Unreal Engine】 コンシューマー向け3Dアクションゲームのフィールドレベルデザイン
【案件概要】 コンシューマー向け3Dアクションゲームの開発案件にて、 オープンフィールドの一部区域におけるレベルデザイン業務全般をお任せします。 LandScapeで生成した地形へのオブジェクト・コリジョン配置から、 各種データ・アセットの組み込み、調整、関連セクションとの折衝まで幅広く担当いただきます。 【必須スキル】 ・3Dアクションゲームのオープンフィールド開発におけるレベルデザイン経験 ・UnrealEngine4 or 5を用いた開発経験 ・WorldPartitionを用いた開発経験 【尚可スキル】 ・Houdiniを用いた業務経験・知見 ・Blueprintを用いたギミック等のモック制作経験 【作業環境】...
【JavaScript/TypeScript】ニュース配信サービスのフロントエンド開発
【作業内容】 ニュース配信サービスのフロントエンド開発をご担当いただきます。 またプロジェクト進行管理やメンバーの進捗管理もご対応いただきます。 【求める人物像】 ・コミュニケーション良好な方 ・リモートワーク経験者
・TypeScriptでの開発経験3年以上 ・JavaScriptでの開発経験3年以上
BtoC・ECサービスのフロントエンド開発
案件名:BtoC・ECサービスのフロントエンド開発 募集職種:要件定義およびUX改善提案のできるリードエンジニア ■業務内容 ・BtoC向けECサービスのカスタマーエクスペリエンス向上チームのフロントエンドリーダーとなります ・要件定義・アーキテクチャ設計・技術選定・実装・テストなど幅広い業務に当たります ・スクラム形式で週1回 ■作業場所 フルリモート ■作業場所制限 カフェなど公共の場は不可 ■短期/長期 長期 ■精算幅 140h~200h(上下割) ■人月単価 90万~100万(スキルにより応相談) ■面談回数 1~2回 ■求める人物像 ・ユーザーの視点に立って仕事ができ...
■必須要件 ・要件定義・基本設計の経験 ・アーキテクチャ設計・技術選定の経験 ・React・Nextを用いたフロントエンド・サーバーサイドアプリケーション構築経験 ・チームリーダー経験 ■歓迎要件 ・BtoCアプリケーションの構築経験 ・A/Bテストツールの実装経験 ・google analyticsなど分析ツールの運用経験 ・newrelicなどログツールの運用経験 ・AIを利用した開発経験 ・java,pythonを使用した経験 ・Azureを使用した経験
某社向けClaude Code・AIエージェントツールの導入・展開支援
▼案件名 某社向けClaude Code・AIエージェントツールの導入・展開支援 ▼内容 Claude Codeを中心とした次世代AI開発支援ツールの導入・検証プロジェクトをテックリードとして主導いただきます。 AIエージェントの設計・実装やMCP(Model Context Protocol)の構築を通じて、見積書や提案書作成等の実業務の効率化を推進します。 【主な業務】 ・Claude APIやMCPを活用した自律型AIエージェント機能の設計、社内ナレッジ連携実装 ・Claude Codeの検証、有料プラン選定、環境構築、開発プロセス改善の技術検証 ・開発現場や業務部門(非IT層含む)に対するツールの導入支...
▼必須スキル ・LLMアプリケーションの開発実務経験(Python等を用いたClaude等の実装、RAGやAPI連携の知見) ・Claude / Claude Codeへの深い知見(自身で使いこなし、開発効率化を実証できること) ・動作するプロトタイプを即座に作成できるスピード感・コーディング能力 ・テックリード経験(技術選定、設計、レビューの主導経験) ・非IT層に対してもAIの利活用方法を分かりやすく説明できる高いコミュニケーション能力 ▼尚可スキル ・MCP(Model Context Protocol)の実装経験(独自MCPサーバ構築、外部ツール連携) ・見積り/提案業務など、エンタープライズ領域におけ...
TOC案件対応のZabbix要員
- Zabbix要員(監視システム構築・移行)/渋谷区・初台駅・川崎駅周辺/リモート勤務可/稼働日数は案件期間中(2026年7月1日〜2027年2月28日)
- Zabbixのバージョンアップに伴い、新バージョンの構築・既存データ移行・並行運用・本番切替えを担当し、システム監視停止を回避しながら作業を進めます。
- 必須:Zabbix認定資格または設計・構築・運用実務経験、無停止・最小停止でのサーバ更改経験、ステークホルダー調整経験。歓迎:AWS設計・構築・運用経験。
- 案件期間中はリモート勤務がほぼ可能で、在宅で作業できるため通勤時間を削減できます。
- 単価は月65万円で、Zabbixの専門スキルを活かせる高報酬案件です。
- AWS上でのZabbix構築・移行を経験でき、クラウド環境での実務スキル向上に最適です。
インフラ更改(SFTPサーバ)
- インフラエンジニア(SFTPサーバ更改) 東陽町(徒歩7〜8分)リモート可、週2日程度のテレワーク併用可、稼働日数は案件に応じて調整可能です。
- SFTPサーバの更改作業と運用チームへの業務引継ぎを担当し、運用ドキュメント作成、移行計画書・手順書の作成、引継ぎミーティングの主催、FAQ取りまとめなどを行います。
- 必須スキル:SFTPサーバ構築・運用保守経験1年以上、運用ドキュメント作成経験、Office製品操作。歓迎スキル:Windows Server、Redhat Linux Server、VMware/VxRail運用経験、プロジェクト推進経験、健康状態良好・勤怠安定。
- 週2日程度のテレワーク併用が可能で、リモート勤務も選択できます。SFTPサーバ更改作業を通じて運用設計書や移行計画書の作成経験を積めます。
- SFTPサーバ構築・運用保守経験が1年以上ある方、運用ドキュメント作成経験がある方におすすめです。
- Windows Server、Redhat Linux Server、VMware/VxRailの運用経験がある方は歓迎されます。
健康関連アプリ新規サービス開発
- 職種はPM(プロダクトオーナー補佐)で、勤務地は在宅(出社可:海浜幕張・京橋・五反田)です。リモート勤務が可能で、勤務時間は9:00〜18:00です。
- ToC向け健康関連アプリの新規サービス開発において、プロダクトビジョンの策定やロードマップ作成、要件定義・バックログ管理、スクラムイベントの運営を担当し、開発ベンダーと連携してスプリントを推進します。
- 必須スキルはスクラム開発経験、価値の言語化・優先度付け、要件定義力、合意形成・コミュニケーション、データリテラシーです。歓迎スキルにUXリサーチ設計やアプリ開発経験があります。
- 在宅勤務が可能で、出社希望に応じて柔軟に対応できるため、通勤時間を削減しながらも必要に応じて対面での打ち合わせが行えます(出社は海浜幕張・京橋・五反田で可能です)。
- 月単価130万円〜140万円で、経験とスキルに応じた報酬が設定されているため、実力を正当に評価されます(契約期間は2026年6月から中長期です)。
- プロダクトオーナーと密に連携し、ビジョン策定からスプリント運営まで幅広い業務を経験できるため、PMとしてのスキルアップに最適です(開発ベンダーとの協働も含まれます)。
某社向け Claude Codeを用いた次世代開発支援ツールの導入・展開
▼案件名 某社向け Claude Codeを用いた次世代開発支援ツールの導入・展開 ▼内容 某社グループにおける、Claude Codeを中心とした次世代AI開発支援ツールの導入・検証プロジェクトです。 単なるツール導入に留まらず、MCP(Model Context Protocol)の構築やAIエージェントの設計・実装を通じ、見積書・提案書作成等の実業務効率化を推進します。 テックリードとして、技術選定からプロトタイプ実装、非IT層を含む現場への展開・フィードバック収集までを主導いただきます。 ▼勤務地・期間 場所:東京 期間:4月~中長期想定 ▼条件 ・単金:100~130万円程度 ・精算:140h-...
▼必須スキル ・LLMアプリの開発実務経験(Python、Claude API、RAG、API連携) ・Claude/Claude Codeへの深い知見 →IT化が遅れているプロジェクトに対し、最新のクラウド技術やツールを導入・拡販しようとしています。 その立ち上げ期における「即座の知見提供」ができる ・Claude/Claude Codeへの実務経験 →Claude Code等のAIエージェントツールを自ら使いこなし、開発効率化を実証できる能力 ・プロトタイピング能力(アイデアを即座にコードに落とし込めるスピード感) ・テックリード経験(技術選定、設計、レビューの主導) ・非IT層や上層部に対し、AI利活...
損保Webシステム開発
■案件名:損保Webシステム開発 ■案件概要: 現行の損保Webシステム(BtoC)の開発を行います。 *担当工程 基本設計、詳細設計、製造、単体テスト、結合テスト *システム構成 OS:CentOS PG言語:PHP(Laravel) DB:MySQL *開発ツール PHPStorm もしくは Visual Studio ■作業期間:2026/5 ~ 長期 ■人数:1名 ■作業場所:豊洲(ほぼフルテレワーク) 単金 :75~80万 スキル見合い ※精算幅140h-200h 面談:2回
■スキル : ・基本設計以降の開発経験 ・PHPのLaravel・PHPUnit、Vue.jsを使用した実装経験
流通向けwebサイトのAPI開発
■案件名:流通向けwebサイトのAPI開発 ■案件概要: 某メーカー社内でのBtoC/BtoBtoCアプリの開発に携わっていただきます。 複数プロジェクトが走っていますので、1プロジェクトで終わりというわけではなく、技術検証含め、様々な業務に携わっていただきます。 技術スタックにあわせて業務をお任せする形となります。 ■技術要素: ・AWS, Python, Django, JIRA, Confluence, CodeCommit, TiDD ■募集人数:1名 ■参画時期:2026/3/21~ OR 4/1~長期予定 ※応相談 ■勤務場所:基本リモートワーク※西新宿 ■単価:スキル見合い(最大110...
■必須スキル: ・Pythonを使用したアプリケーション開発経験(3年以上) ・開発経験5年以上 ・上流設計経験 ・コミュニケーションスキル ・API開発経験 ■歓迎スキル: ・AWS環境での開発経験 ・Java開発経験経験
ゲームのサーバサイド開発・運用保守
【案件名】 ゲームのサーバサイド開発・運用保守 【概要】 Unreal Engineを用いたコンシューマ向けゲームのサーバーサイド開発および運用保守を担当いただきます。 以下、業務内容をご担当いただきます。 ・サーバーレス環境(AWS Lambda + Node.js)を活用したバックエンドAPIの設計・開発・実装 ・プレイヤーデータ管理、認証、対戦マッチング、ランキング、報酬付与などのゲームロジックの実装 ・DynamoDB等のNoSQLデータベースを活用したデータ設計・クエリ最適化 ・ゲームクライアント(Unreal Engine)との通信仕様策定および連携 ・パフォーマンスチューニング、負荷対策、レスポ...
【スキル】 必須: ・サーバレス環境での開発経験(1年以上) ・Node.jsでの開発経験(1年以上) 尚可: ・DynamoDB等のNoSQL データベースの経験
Web業務システムリプレイス開発支援
案件名:Web業務システムリプレイス開発支援 内容: BtoC向けWebシステムのリプレイスに伴う保守開発支援案件です。 既存システムのデータベース老朽化などの課題解消を目的とし、改修対応を行います。 あわせて機能追加要件にも対応し、基本設計~テストまでの工程をご担当いただきます。 将来的にリーダー/サブリーダーを目指していただける方を歓迎します。 場所: 青山一丁目or麹町(常駐) 期間: 4月~長期予定 単価: 55万~65万円前後 面談: 1回
必須スキル: ・JavaによるWebシステム開発経験 ・基本設計~テストまでの工程経験 ・JavaScript(jQuery)の開発経験 ・Thymeleafの利用経験(画面開発経験、または知見がある方) ・SQLチューニングの経験 尚可スキル: ・リーダーまたはサブリーダー経験 ・チーム内で積極的にコミュニケーションが取れる方
【プロジェクトマネージャー/一部リモート可】PjM/AIを使用したサービス開発業務
新規事業開発本部にて、サービス開発のPM業務をお任せします。ビジネス・エンジニア・デザイナー等の多岐にわたるステークホルダーと連携し、案件を推進いただきます。具体的には、要件定義からリリースに至るまでのディレクション、進行管理、合意形成、ロードマップ策定等、複数プロジェクトをリードしていただきます。AIを活用したtoC向けプロダクト開発に携われます。
toC向けWebサービス/スマホアプリ開発におけるPM・開発ディレクション経験(3年以上), 複数プロジェクトを同時に担当し円滑に進行した経験, 他部門ステークホルダーとの調整・折衝・合意形成の推進経験, PDM/エンジニア/デザイナーとの協業およびタスク管理経験, 会議ファシリテーションおよびドキュメンテーションの実務経験
【テクニカルPMO】ToC契約管理システム構築支援
CPaaS構築プロジェクトにおけるビジネスサイドの要望をシステム要件に落とし込み、開発チームとの橋渡し、PJ完遂に向けた調整業務を担っていただきます。 具体的には、以下の業務をお任せします。 ・ビジネスサイドとのヒアリングおよび開発要件への落とし込み ・要件定義書作成支援 ・開発チームとのQA対応 ・進捗管理 ・関係者間の技術面や運用面に係るコンフリクト解消 ※基本的にはPM/PLの下について業務を遂行していただきます。
何かしらの言語での開発経験3年程度 進捗管理を含むPMO経験1年以上(各部署との調整業務経験含む) 要件定義から運用までの一連の流れの理解または経験 部門横断が可能なコミュニケーション能力および能動的に動けるマインド GoogleGeminiの利用経験(議事録やシステムドキュメント作成補助等)
【C#/VB/CAD】ソフトウェア開発・機械設計ハイブリッド型技術者
C#([ASP.net/MVC](http://ASP.net/MVC) Core/WINDOWSformapplication)案件やSQLserverを用いたDB運用、VBによるソフトウェア開発を担当可能です。また、AutoCAD、SolidWorks、Inventor等を用いた図面作成や解析業務にも対応できます。製造業出身の知見を活かしたハイブリッドな対応が強みです。
C#, VB, SQL, JavaScript, HTML, CSS, VBA, Python, PHP
【Java/Spring Boot/フルリモート】求人媒体のWebアプリケーション エンハンス開発
toB/toC向け求人媒体のWebアプリケーション開発案件です。要件定義からインフラまで幅広いフェーズを担当いただきます。顧客と直接コミュニケーションを取りながら、3名体制のチームでウォーターフォール手法にて開発を進めます。なお、商流制限により貴社社員様までの募集となります。
Java(開発経験3年以上), Spring Bootでの開発経験, JavaScriptの開発経験, HTML/CSSの開発経験, テストコードの開発経験, SQLでのCRUD処理・操作, Dockerを用いた開発経験, Gitの使用経験, コミュニケーション能力, 顧客折衝の経験
キャラクターモデラー(リード)/Unity・Maya/コンシューマゲーム開発
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるキャラクターモデラー(リード)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル仕様策定 ・メッシュ構造/トポロジー方針の定義 ・シェーダーによるキャラクター表現設計 ・描画負荷/実機動作を考慮した設計指針の整理 ・概要書/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班への作業依頼 ・Unity上における実装確認、調整 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術/表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方
・コンシューマゲーム開発経験 ・Unityを使用したキャラクターモデル実装経験(3年以上) ・キャラクターメッシュ構造、トポロジー設計実務経験 ・シェーダーを使用したキャラクター表現設計、調整実務経験 ・他職種(プログラマー/アート)と仕様ベースで調整、進行した実務経験 ・Maya/ SourceTree/Substance 3D Painter/ Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
プランナー(イラスト制作)/美少女ゲーム開発
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> 美少女ゲーム開発におけるプランナー(イラスト制作)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターイラスト/スチルイラスト/衣装デザインの案出し ・イラスト指示書作成 ・発注先外注会社などの窓口、管理 ・納品物の内容確認、フィードバック対応 ・3Dモデルの内容確認 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・発注管理、窓口担当の実務経験 ・美少女コンテンツの発注指示書制作の実務経験 ・納品物の調整経験 ・勤務地まで通勤可能な方
イベントシーン・シナリオ制作・組み込み・進行管理/Unreal Engine/コンシューマゲーム開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるイベントシーン・シナリオ制作・組み込み・進行管理業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム設計フローに合わせたシナリオセリフ考案作成、NPC会話セリフ作成 ・Unreal Engineを使用した3Dゲーム開発イベントシーン仕様設計、シーン作成/組み込み ・各アートパート/プログラマーと連携した制作フローの最適化、演出/見せ方の提案、作成 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・Unreal Engineを使用したゲーム開発実務経験 ・3Dアクションゲーム開発の実務経験 ・実装/データ設計の実務経験 ・コンシューマゲームにおける3Dイベント制作経験(3Dのマップ/キャラクターのモデルを使用したイベントシーン作成) ・ゲームシナリオ/サブクエストシナリオ/NPC会話セリフなどの文章作成経験 ・Microsoft Officeなどのビジネスソフトを使用した実務経験 ・ゲーム業界における実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
プログラマー/Unreal Engine/3Dアクションコンシューマゲーム開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> 3Dアクションコンシューマゲーム開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ベースのシステムがある状態からキャラクター制御またはフィールド作業のパートのプログラム業務 ・パートごとの要件からPGタスク分解、ガント積み、設計、実装までの業務 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術/ツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unreal Engineを使用したゲーム開発の実務経験 ・3Dアクションゲーム開発の実務経験 ・実装/データ設計の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
モーションデザイナー/Maya・Unreal Engine/ゲーム開発【大阪】
<<コンシューマ・PC・スマホゲーム開発を行うコンテンツクリエイト企業!>> ゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・プレイヤー/エネミーモーション作成(フィールド/バトル) ・NPCモーション作成(村などの拠点用) ・背景のギミックモーション作成 ・外部メンバー3名程度の管理 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用した開発経験 ・リードとしてクオリティ/スケジュールを管理した経験 ・Mayaを使用したモーション制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
3D背景デザイナー/Unity・Maya/国民的IP作品スマホ着せ替え・リズムゲーム開発
<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> 国民的IP作品スマホ着せ替え・リズムゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・足場/ライブ会場/ライブ装置などの3D背景モデル制作 ・音楽ゲームの背景におけるキャラクターが楽器を演奏したり踊るシーンに使用するモデル制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unityを使用した3D背景デザイナー実務経験(3年以上) ・Unityを使用した質感調整、マテリアル設定経験 ・Mayaを使用したモデル制作経験 ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作実務経験 ・ギミック/背景アセットに紐づくモーション制作経験 ・テクスチャのレタッチ対応実務経験 ・処理負荷軽減の検証、または調整経験 ・関連セクション(2Dデザイナー/エフェクター/プログラマーなど)との折衝経験 ・勤務地まで通勤可能な方
システムエンジニア(企画補助)/エンタメ関連会社
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> エンタメ関連会社におけるシステムエンジニア(企画補助)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アカウント/権限管理 ・問い合わせ対応 ・業務アプリケーションの保守、運用 ・ヘルプデスク業務 ・業務アプリグループの業務補助 <こんな方におすすめです!> ・事務職で経験を積みたい方 ・ゲーム業界にご興味をお持ちの方
・アカウント管理の実務経験 ・各種システムのユーザーID/設定、権限設定の実務経験 ・ヘルプデスク業務経験(メール/チャット/対面/電話などによる問い合わせ対応) ・Excelのピボットテーブル/LOOKUP関数を使用したデータ集計の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
Webディレクター/エンタメ関連会社
- 職種はWebディレクターで、勤務地は東京都品川区です。完全出社で、週5日以下の稼働が可能です。報酬は月400,000円〜600,000円です。
- ミッションは、エンタメ関連会社のWebサイト戦略立案から新規制作・運用までを担当し、サイト全体の構成やワイヤフレーム作成、要件定義を行います。
- 必須スキルはエンタメ系Webサイトのディレクション実務経験と新規立ち上げ・フルリニューアル実務経験です。歓迎はWebデザイン・コーディング・SNS運用経験です。
- 完全出社で東京都品川区に拠点があるため、オフィスでのコミュニケーションが取りやすい環境です。
- 週5日以下の稼働で、報酬は月400,000円〜600,000円と安定した収入が期待できます。
- エンタメ関連会社でWebディレクションを経験でき、ゲーム制作に携わりたい方に最適な案件です。
プランナー/Unity・UnrealEngine/コンシューマライフシミュレーションゲーム開発
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> コンシューマライフシミュレーションゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・データ設計、作成、実装 ・ゲーム要素実装の進行役 ・概要書/仕様書作成 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・ExcelのマクロVBAを使用したデータ設定経験 ・プランナー業務における概要書/仕様書作成経験 ・データ作成、実装、調整作業の実務経験 ・ゲーム開発のプランナー業務経験 ・コンシューマゲームのプランナー業務経験 ・メンバーへの業務分配、指示経験 ・Office系ソフトを使用した実務経験 ・UnityまたはUnreal Engineなどを使用した実務経験 ・【A】または【B】のスキルをお持ちの方 【A】 └ゲーム進行やクエストの設計とデータ反映経験 └イベントや会話、デモシーンなどをゲーム進行に接続するデータ対応経験 【B】 └Excelを用いたマスタデータの作成、統合や整合性を取る経験 └データ...
エフェクトデザイナー/Unreal Engine/コンシューマ3Dゲーム開発
- 職種: エフェクトデザイナー、勤務地: 東京都港区、ハイブリッド勤務で週5日以下の稼働が可能です。
- コンシューマ3Dゲーム開発におけるエフェクト制作を担当し、NiagaraやSubstance 3D Designerを用いてテクスチャーや演出を作成し、実装まで行います。
- 必須: 3年以上の3Dエフェクト制作実務経験とNiagara使用経験。歓迎: Houdiniやシェーダー作成経験、ディレクション実務経験。
- ハイブリッド勤務で東京都港区に通勤可能な方に最適で、週5日以下の稼働が可能です。
- 報酬は月単価で40万円〜75万円と、経験に応じた高収入が期待できます。
- Unreal EngineのNiagaraやSubstance 3D Designerを活用した3Dエフェクト制作に携わり、最新技術に挑戦できます。
3Dモデラー/Maya・ZBrush/コンシューマゲーム開発
- 職種は3Dモデラー/コンシューマゲーム開発で、勤務地は東京都新宿区です。完全出社で、週5日以下の稼働が可能です。報酬は月額40万円〜75万円です。
- カットシーンのモデル制作やプロップ制作を担当し、アニメ調とリアル調のテイストを実現します。
- 必須スキルは5年以上のモデリング・スキニング・テクスチャ実務経験とMaya・ZBrush・Substance 3D Painter・Photoshop・Unreal Engineの実務経験です。歓迎スキルにムービー向けハイメッシュ作成やリギング経験があります。
- 完全出社で東京都新宿区に勤務し、週5日以下の稼働が可能なため、柔軟な働き方を求める方におすすめです。
- 報酬は月額40万円〜75万円と高めで、3Dモデリングの実務経験が豊富な方に適しています。
- コンシューマゲーム開発に携わり、アニメ調とリアル調のテイストを両立させるクリエイティブな環境が魅力です。
開発プランナー/コンシューマゲーム開発
- プランナー(開発プランナー)として東京都港区で完全出社、週5日以下で稼働可能です。
- インゲームの挙動仕様・演出仕様を作成し、コントローラー入力判定の仕様策定、プログラマと連携したデータテーブル設計、演出仕様・実装データ作成を行います。
- 必須スキル:コンシューマまたはアーケードゲームでのインゲーム仕様作成実務経験、プログラマと連携した操作感・判定調整経験、データテーブル構造設計経験、勤務地通勤可能。歓迎スキル:コンシューマゲーム開発経験、ジャイロ/加速度センサー入力判定仕様策定経験、音楽/リズムゲーム開発経験(スマホ可)、Unity使用経験。
- 報酬は月単価で40万円〜75万円、完全出社で安定した勤務環境、週5日以下で稼働可能です。
- ゲーム開発に企画段階から携わりたい方、インゲーム仕様作成経験がある方におすすめです。
- コンシューマゲーム開発経験やUnity経験がある方は歓迎されます。
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