【生成AI】ゲーム開発テクニカルアーティストの求人・案件
作業内容
Technical Artist Leadとして、アート・デザイン・エンジニアリングを横断し、表現を技術的制約の中で実現しながら、最適化と制作パイプラインをリードしていただきます。 【主な作業】 ・アーティスト/デザイナー/エンジニアと密に連携し、ビジュアルの狙い・プロジェクト要件を理解した実装方針を策定、推進する ・ゲームエンジン/ミドルウェアの制約(レンダリング、メモリ、フレームレート等)を踏まえ、表現 を成立させる実装方法を提案・実行 ・Unity 3Dによるシーン構築。プロジェクトの実装要件を満たし、品質と見た目の改善 ・エンジニアとアーティスト間のコミュニケーションを促進、アセット最適化、パイプラインを整備・運用 ・AIを用いたワークフロー効率化、アセットパイプライン設計 ・ステークホルダーを含む関係者と連携し、定例/レビュー/調整会議への参加と、合意形成を推進 ゲーム開発
必須スキル
・テクニカルアーティストとしての実務経験(5年以上) ・コンピュータサイエンス等の関連分野の学士号(または同等の知識・経験) ・Unityでのゲーム開発経験(5年以上) ・ゲーム開発ワークフローの深い理解、DCCツールを含めたパイプライン構築、効率化経験 ・ターゲットプラットフォーム(特にモバイル)におけるリアルタイム3Dグラフィックス最適化の知識・経験 ・HLSL, ShaderGraphを用いたShader、Visual表現開発経験 ・Unity環境におけるC#スクリプティング経験
歓迎スキル
・Unity 6での開発経験 ・VFX設計・量産支援(Particle/Timeline/Sequencer 等) ・ツール/パイプライン開発(C#/Python等によるエディタ拡張、インポート自動化、検証自動化) ・DCCツール(Maya/Blender/Substance/Photoshop 等)の知識と、エンジン連携の実務経験 ・レンダリングパイプライン/品質管理の経験(URP/HDRP、Unreal Rendering、ポストプロセス等)
稼働日数
週5日
勤務形態
一部リモート
勤務地
東京都 千代田区 東京 東京都 千代田区
面談回数
1回
開発環境
Unreal Engine
精算基準時間
140時間 ~ 180時間
募集回数
1回
募集背景
この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
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