【C#/Unity/常駐/週5日】ゲーム業界Unity向け描画品質向上Shader開発
作業内容
Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。基本的には長期参画が前提となりますので、短期間での案件を希望の方のご紹介はお控えください。
必須スキル
常駐 Unityを用いたゲーム開発経験5年以上,アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験,Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験,Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
歓迎スキル
アクションゲームのキャラ/マップ/エフェクト用のShader作成経験,URP(Universal Render Pipeline)の設定やカスタマイズ経験,Unityアセットパイプラインの整備経験,VContainer, UniTask, R3(UniRx)等のライブラリを用いた開発経験
稼働日数
週5日
勤務形態
常駐
勤務地
東京都 東京駅 東京都 豊島区 大塚駅前
面談回数
2回
開発環境
言語:C#・HLSL,エンジン/環境:Unity・Xcode, Android Studio,OS:iOS・Android,ツール:Shader Graph・Unity Profiler,管理ツール:Git
作業時間
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
募集回数
1回
募集背景
この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
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