【Unity/Maya】3Dテクニカルアーティストのエンジニア求人・案件 IT

〜600,000/月
東京都千代田区(秋葉原駅)
常駐
週5日
スキルUnityMaya
TechStock(テックストック)
TechStock(テックストック)

この案件を3行でまとめると
  • 3Dテクニカルアーティストのエンジニア向け、東京都千代田区(秋葉原)常駐・リモート不可、稼働100%で月60万円の案件です。
  • 現場で要求されるツール仕様の提案がミッションです。UnityとMayaを用いたツール開発や仕様提案、グラフィック仕様の検証をご担当いただきます。
  • 必須はUnity/Mayaでのゲーム制作・ツール開発、シェーダ知見、開発環境とワークフロー構築、デザイナーとの折衝経験等です。歓迎の明記はありません。

職種・ポジション

スキル

ゲームエンジン:
デザインツール:

作業内容

・UnityとMayaを使用して現場で要求されるツール仕様の提案業務

必須スキル

・Maya、Unityでのゲーム制作経験およびツール開発経験 ・グラフィック仕様の検証経験 ・シェーダに関する知見 ・ツール開発経験 ・開発環境とワークフローの構築経験 ・デザイナーのワークフローを理解しエンジニアとの折衝経験

稼働日数

週5日

勤務形態

常駐

勤務地

東京都千代田区(秋葉原駅) 東京都 千代田区

募集回数

1回

募集背景

この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。

募集人数

2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。

企業名

大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。

面談でお伝えできます。
ぜひご相談ください。
一部非公開の場合がございます

チーム人数

チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。

現場の雰囲気

アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。

よくある質問

本案件は常駐での参画となり、リモートは不可です。

東京都千代田区での勤務で、最寄りは秋葉原駅です。

稼働は100%となります。詳細な曜日や時間は求人情報では明記されていません。

Maya・Unityでのゲーム制作およびツール開発、グラフィック仕様の検証、シェーダ知見、開発環境とワークフロー構築、デザイナーのワークフロー理解とエンジニアとの折衝経験です。

報酬は月額60万円です。
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