【ゲームプランナー】スマートフォンゲームコンテンツ運営・開発業務
【案件概要】 スマートフォンゲームコンテンツの運営および開発を行う案件です。 イベントやガチャのマスターデータ作成、レベルデザインを担当します。 キャラクターのスキル・パラメータ設定などゲームバランス調整も行います。 イラスト発注指示書やお知らせ作成、デバッグ業務も含まれます。 ゲーム運営全般に関わるプランニング業務を担当するプロジェクトです。 【作業内容】 ・マスターデータ作成(Excel) ・イベントレベルデザイン ・キャラクターパラメータ設定 ・発注指示書作成 ・お知らせ作成 ・デバッグ作業
・運営型タイトルのプランナー実務経験3年以上 ・Excelの使用、編集経験 ・マスターデータ作成経験 ・お知らせ作成経験 ・イベントのレベルデザイン経験 ・キャラクターのスキル、パラメータ制作経験
【ゲームプランナー】モバイルゲームのバージョンアップ計画と実行
【業務内容】 モバイルゲームの既存タイトルにおけるバージョンアップ計画の立案と実行や、レベルデザインの計画立案と詳細設計、関連する企画書や仕様書の作成、開発進行管理を担当します。 【作業内容】 ・モバイルゲームのバージョンアップ計画の立案と実行 ・レベルデザインの計画立案と詳細設計 ・レベルデザインに関する実装作業 ・開発に必要な企画書、仕様書の作成 ・バージョンアップ開発のスケジュール管理と進捗管理
・モバイルゲーム運用経験3年以上 ・同一の現場で継続して2年以上の勤務経験 ・中長期/短期それぞれのレベルデザイン計画経験 ・レベルデザインに関わる作業経験2年以上 ・開発の企画書・仕様書の作成経験 ・モバイルゲームの1年以上のバージョンアップ開発(進行管理)経験
【ゲームプランナー】Unreal Engineを用いたゲームレンダリング開発
【業務内容】 Unreal Engine 5を使用したゲームにおけるレンダリングシステムの設計・開発を担当します。レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクトなど描画関連のプログラム全般を実装し、処理負荷の軽減や描画問題の解決に取り組みます。 【作業内容】 ・Unreal Engine 5を用いたレンダリングシステムの設計・実装 ・シェーダー、VFX、ポストエフェクト等の描画関連プログラム開発 ・レンダリングパフォーマンスの最適化と描画問題の解決
・ゲーム業界での実務期間3年以上 ・UnrealEngineを使用したプログラム実務経験 ・処理負荷の解決,描画業務の経験
【ゲームプランナー】バーチャルライブ配信アプリのエフェクトデザイン
【業務内容】 バーチャルライブ配信アプリのルーム機能強化に向けて、家具やアバターのモーション制作やエフェクトデザインを行い、ユーザーのライブ配信体験を向上させます。Unityを用いた3DCG制作が中心です。 【作業内容】 ・Maya、Photoshopを用いた家具アイテムの3Dモデル調整 ・MotionBuilderを用いた家具アイテムおよびアバターのモーション制作 ・Unityを用いたエフェクト実装とアニメーション設定 ・UnityのParticle Systemを用いたエフェクト制作
・Maya・Photoshopでの3Dモデル制作実務経験 ・MotionBuilderでのモーション制作実務経験 ・3DCG制作業務におけるキャラクターの手付けアニメーション制作の実務経験 ・Unityでの実務経験
【ゲームプランナー】3Dハイエンドアクションゲーム開発サポート
【業務内容】 Unreal Engineを用いた3Dハイエンドアクションゲーム開発において、描画関連業務の支援やアーティストへの技術サポート、ワークフロー構築、DCCツールプラグイン開発、次世代表現技術の研究開発を行います。 【作業内容】 ・Unreal Engineを用いたゲーム開発におけるアーティストへの技術支援 ・開発ワークフローの構築と改善 ・C++またはPythonを用いたDCCツールプラグインの開発 ・リアルタイムレンダリング技術の研究と検証
・ゲーム業界での実務期間3年以上 ・ゲームエンジン(特にUnreal Engine 4/5)上でのゲーム開発実務経験 ・DCCツールの、C++やPythonのプログラムやスクリプトの作成経験 ・ポートフォリオ提出
【ゲームプランナー】スマホゲームのエフェクト制作
【業務内容】 スマホゲーム運用案件におけるエフェクト制作を担当します。モンスターバトルや勝利演出、ボスモンスター用のエフェクトを既存ゲームに追加し、HoudiniやSubstance Designerを用いた高度な制作を行います。UnityまたはUnreal Engineでの開発経験が必要です。 【作業内容】 ・モンスターバトルスキル用エフェクトの制作 ・モンスター勝利ポーズ用エフェクトの制作 ・ボスモンスター用エフェクトの制作 ・既存ゲームへのエフェクト追加 ・制作したエフェクトの動作確認と調整
・エフェクトの幅広い知見(Unity以外にUEでの開発経験など) ・Houdini・Substance Designerを扱える ・演出から提案ができ、一人で絵作りができる ・テクスチャなどの素材を一から作れる
【ゲームプランナー】ゲーム用3Dキャラクターモデルのリギング制作
【業務内容】 ゲーム開発における3Dキャラクターモデルのリギングを担当します。Unreal Engine上でリアルタイムレンダリング環境を使用し、Kawaii Physicsやフェイシャルリギングを用いた高度な技術を駆使しつつ、アーティストからの要望に柔軟に対応します。 【作業内容】 ・Unreal Engine上でキャラクターモデルのリギング作業 ・UEコントロールリグを用いたキャラクター骨格構造の作成 ・Kawaii Physicsによるスカートなど揺れ物オブジェクトの物理演算設定とめり込み回避 ・表情アニメーション用のフェイシャルリギング
・リギニングを専門とする知識及び実務経験 ・UEコントロールリグ ・Kawaii Physicsを活用してスカートのめり込み回避を行う等、揺れ物の対応 ・フェイシャルも対応出来る
【ゲームプランナー】Vtuber向け3Dキャラクターモデル制作
【業務内容】 Vtuber向けの3Dキャラクターモデルを制作し、クライアントと連携しながら正確な人体構造と魅力的な造形を反映したモデルを制作します。MayaやUnityを用いたモデリング、テクスチャ設定、バージョン管理やチーム内コミュニケーションを通して制作業務全般を担当します。 【作業内容】 ・Mayaを用いたVtuber向け3Dキャラクターモデルのモデリング ・クライアントとの打ち合わせに基づく3Dモデルの設計・制作 ・デザイン画を基にした3Dキャラクターモデルの作成 ・Unityでのモデル調整、テクスチャ設定 ・Gitを用いたバージョン管理、Slackでのチーム内コミュニケーション、Google Drive...
・キャラクターモデル制作経験(アート領域に強み、人体構造の正確な理解と造形能力、デザイン画からの立体化イメージと不足部分の補完能力) ・Mayaの深い習熟
【ゲームプランナー】スマホゲームのエフェクト制作
【業務内容】 スマホゲーム運用案件におけるエフェクト制作を担当します。既存ゲームにモンスターバトルスキルや勝利ポーズ、ボスモンスターのエフェクトを追加し、ゲーム内演出を向上させる作業を行います。UnityまたはUnreal Engineを用いた開発や、Houdini・Substance Designerを活用した高度なエフェクト制作が求められます。 【作業内容】 ・既存スマホゲームへのモンスターバトルスキルエフェクト追加 ・勝利ポーズエフェクトの制作 ・ボスモンスターエフェクトの追加開発 ・ゲーム内演出向上のためのエフェクト制作 ・UnityまたはUnreal Engineを用いたエフェクト開発 ・Houdin...
・エフェクトの幅広い知見(Unity以外にUEでの開発経験など) ・Houdini・Substance Designerを扱える ・演出から提案ができ、一人で絵作りができる ・テクスチャなどの素材を一から作れる
【ゲームプランナー】ブラウザーゲームUI/UXデザイン
【業務内容】 ブラウザーゲームにおけるUI/UXデザインと演出設計を担当し、After Effectsでの映像制作やFigmaによるプロトタイプ作成を通して、最適なUI/UXを設計・実現します。コーディングは不要で、デザインと演出に集中できる環境です。 【作業内容】 ・After Effectsを用いたUIアニメーションの制作、実装 ・Figmaを用いたインタラクティブなUIプロトタイプの作成 ・プランナーとの綿密な連携によるUI/UX設計、仕様策定 ・デザイン仕様書、設計書等のドキュメント作成
・After Effectsなどを使った映像制作スキル、かつゲームのデザイン経験 ・プランナーと前向きに議論をしながら一緒に制作にあたれるコミュニケーション能力
【ゲームプランナー】Vtuberタレントモデル制作の3Dアートディレクション
【業務内容】 Vtuberタレントモデルの制作における3Dアートディレクションを担当します。グラフィッククオリティの管理やクライアントとの折衝を中心に、制作チームとの連携や高い品質管理を行います。既存プロジェクトへの参加や新規立ち上げにも対応します。 【作業内容】 ・3Dモデルの品質チェックと修正指示 ・クライアントとのデザインに関する打ち合わせと調整 ・制作スケジュール作成と進捗管理 ・3Dモデラー、リガー、テクスチャアーティストとの連携
・リード以上のキャラクターモデル制作経験3年以上(人体構造の正確な理解と造形能力、デザイン画からの立体化イメージと不足分の補完能力、Maya、Unityの深い習熟、Git、Slack、Google Driveの基本操作) ・制作物の品質管理経験
【ゲームプランナー】ブラウザーゲームUI/UXデザイン
【業務内容】 ブラウザーゲーム向けのUI/UX設計と演出を担当します。After Effectsでの映像制作やFigmaによるプロトタイプ作成を行い、プランナーと連携して最適なUI/UXを設計・実装します。コーディング不要のアニメーションプロトタイプ作成も含まれます。 【作業内容】 ・After Effectsを用いたブラウザーゲームUIのデザインおよび演出作業 ・Figmaを用いたインタラクティブなUIプロトタイプの作成 ・プランナーとの綿密な連携によるUI/UX設計 ・設計に基づいたUI/UXの実装
・After Effectsなどを使った映像制作スキル、かつゲームのデザイン経験 ・プランナーと前向きに議論をしながら一緒に制作にあたれるコミュニケーション能力
【ゲームプランナー】ゲームタイトルのシナリオ制作
【業務内容】 新規IPタイトルと既存IPタイトルのシナリオ制作、フレーバーテキスト作成、校正、チェック、ボイス収録ディレクション、スチルイラスト考案などゲームシナリオ制作全般を担当します。短編から長編、システムボイスを含む幅広いシナリオ制作に対応します。 【作業内容】 ・新規IPタイトルと既存IPタイトルのシナリオ制作 ・フレーバーテキストの作成、校正、チェック ・ボイス収録のディレクション、スクリプト演出指示、確認 ・スチルイラストの考案
・基本的なPC操作知識 ・シナリオライティングの実務経験
【ゲームプランナー】3DダンジョンRPGのドイツ語版ローカライズ
【業務内容】 3DダンジョンRPGのドイツ語版リリースにおけるローカライズ業務全般を担当します。プロジェクトの立ち上げから進行管理、品質管理、関係部署との連携、外部翻訳者やLQAベンダーとの調整まで幅広く対応し、翻訳・LQA成果物のチェックやドイツ市場向けのローカライズ戦略提案も行います。 【作業内容】 ・ドイツ語版リリースにおけるローカライズ業務全般 ・プロジェクト進行管理、品質管理、関係部署との連携 ・外部翻訳者やLQAベンダーとの連携・調整 ・用語集・スタイルガイドの作成・管理 ・翻訳・LQA成果物の品質チェックとフィードバック ・ゲーム内テキスト、システムマスターデータ、画像素材等のローカライズ準備と指...
・ドイツ語:ネイティブレベルの高い言語能力と表現力 ・日本語:ビジネスレベルの読解・記述能力、円滑なコミュニケーション能力 ・ゲーム業界におけるローカライズ関連業務の実務経験(進行管理、品質管理など) ・google スプレッドシートやExcelの基本操作、関数知識(VLOOKUP、IFなど) ・タスク管理ツールの使用経験 ・モバイルゲームのプレイ経験、特にRPGやファンタジー系ゲームコンテンツへの深い理解
【ゲームプランナー】ゲームタイトルのシナリオ制作
【業務内容】 新規IPタイトルと既存IPタイトルのシナリオ制作を担当します。短編から長編、システムボイスを含む幅広いシナリオ作成やフレーバーテキスト作成、校正、ボイス収録のディレクション、スクリプト演出指示、スチルイラストの考案などを行います。 【作業内容】 ・新規IPタイトルと既存IPタイトルのシナリオ制作 ・短編から長編までのシナリオ作成(システムボイス含む) ・フレーバーテキストの作成 ・シナリオの校正とチェック ・ボイス収録のディレクション業務 ・スクリプトの演出指示と確認 ・ゲーム内スチルイラストの考案
<必須> ・基本的なPC操作知識 ・シナリオライティングの実務経験
【ゲームプランナー】ゲームタイトルのシナリオ制作
【業務内容】 新規IPタイトルと既存IPタイトルのシナリオ制作を担当します。短編から長編、システムボイスを含む幅広いシナリオ作成やフレーバーテキスト作成、校正、ボイス収録のディレクション、スクリプト演出指示、スチルイラストの考案などを行います。 【作業内容】 ・新規IPタイトルと既存IPタイトルのシナリオ制作 ・短編から長編までのシナリオ作成(システムボイス含む) ・フレーバーテキストの作成 ・シナリオの校正とチェック ・ボイス収録のディレクション業務 ・スクリプトの演出指示と確認 ・ゲーム内スチルイラストの考案
・基本的なPC操作知識 ・シナリオライティングの実務経験
【ゲームプランナー】スポーツIPゲームコンテンツプランニング
【業務内容】 スポーツ原作IPを用いた新規ゲームのコンテンツプランニングを担当していただきます。2Dモーションや演出、イラスト指示書の作成やクオリティチェック、ゲーム企画や仕様に基づくデザイン案の提案、レギュレーション作成、指示、チェックなど、ゲーム開発全体のコンテンツ管理業務を行います。 【作業内容】 ・2Dモーションおよび演出の制作指示書作成とクオリティチェック ・キャラクター・背景イラストの指示書作成 ・ゲーム企画や仕様に基づくデザイン案提案 ・レギュレーション作成、指示、チェック
・動画演出やカットイン演出の制作指示や字コンテの作成経験(2年以上) ・動画やカットイン演出の制作物チェック経験(2年以上) ・キャラクターのアニメーション(2Dモーション)制作の指示書作成経験 ・アニメ/漫画原作IPを利用したゲームの開発経験 ・イラスト発注指示書の作成経験
【ゲームプランナー】モバイルゲームアプリの背景デザイン制作
【案件概要】 モバイルゲームアプリの背景デザインを担当するプロジェクトです。 R18要素を含むゲームの背景イラスト制作が中心となります。 バトルシーンやシナリオ背景のイラスト作成が主な業務です。 2D・3Dいずれかのスキルと、もう一方の基礎知識が求められます。 遠方在住者はフルリモートでの勤務が可能です。 【作業内容】 ・ゲーム内背景イラストの作成(2Dまたは3D) ・イラストの品質チェックと修正対応 ・外注先への指示出しと進捗管理 ・クライアントとのデザイン調整および打ち合わせ
・ゲーム開発における背景イラスト制作 ・2D/3Dどちらにも対応可能(または2D背景の実績と3Dソフトの基礎知識) ・リモートでの勤務実績 ・ポートフォリオの提出
【ゲームプランナー】IPタイトルのイラスト制作業務
【案件概要】 IPタイトルのイラスト制作全般を担当するプロジェクトです。 キャラクタースチルイラストや衣装デザイン、グッズ用イラストなど幅広い制作を行います。 経験を積むことで監修やフィードバック業務にも携わる機会があります。 エンドクライアント向けの品質重視案件です。 【作業内容】 ・キャラクタースチルイラスト制作(構図ラフから線画・彩色まで) ・衣装デザイン ・イラストの修正およびブラッシュアップ ・アニメ作画および絵コンテ制作 ・グッズ用イラスト制作
・描画ツール(Photoshop、Adobe 、CLIP STUDIO など)の実務経験 ・人物や静物などのデッサン、パースがとれる ・絵柄を合わせることができる ・色んな絵柄に挑戦し、IPの顔似せなどの経験がある ・細部までこだわりをもって描き込める責任感がある
【ゲームプランナー/データ分析】新規スマホゲームのメインプランナー(企画立案・数値分析・改善提案)
■案件の内容 新規スマートフォンゲーム開発において、企画立案から仕様策定、リリース後の数値分析と改善提案まで、プランニング業務を一貫してご担当いただきます。 主な業務内容: - 新機能や各種イベントの企画、仕様書作成 - ゲームバランスに直結するパラメータ設計 - 集客・活性化を目的とした施策の企画および実施 - ユーザー進行度や課金動向などのデータ分析 - KPIモニタリングと、分析結果に基づく具体的な改善案の提示 ■募集背景 新規タイトル開発を加速するにあたり、リーダーと協働しつつ、企画の深掘りやデータドリブンな改善提案を牽引できるメインプランナーを増員募集。定型業務に留まらず、自ら課題発見と提案を推進できる方を求めて...
【Unity,ゲームプランナー】フルスタックSE/ゲームコンテンツ進行管理業務
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・ゲームコンテンツ全体の進行フロー設計 ・アイテム排出バランスや経済モデル設計 ・シミュレーションパートの操作感検証 ・Unity上でのギミック配置・挙動確認 ・データ入力・修正によるUX向上支援
・ゲームコンテンツ全体の進行フロー設計 ・アイテム排出バランスや経済モデル設計 ・シミュレーションパートの操作感検証 ・Unity上でのギミック配置・挙動確認 ・データ入力・修正によるUX向上支援 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
【ゲームプランナー】3Dキャラクターのリギング業務
【案件概要】 UE4を用いた3Dキャラクターのリギングに特化した案件です。 Kawaii Physicsを活用しスカートなど揺れ物のめり込み回避やフェイシャルリギングを担当します。 アーティストからの要望に迅速に対応し品質を高める対応力が求められます。 【作業内容】 ・UE4を用いたキャラクターリギング ・Kawaii Physicsによる揺れ物のめり込み回避設定 ・フェイシャルリギングによる表情表現対応 ・アーティストフィードバックに基づく修正および調整
・リギニングを専門とする知識及び実務経験 ・UEコントロールリグ ・Kawaii Physicsを活用してスカートのめり込み回避を行う等、揺れ物の対応
【ゲームプランナー】自社開発ゲームのアートクオリティ向上プロジェクト
【案件概要】 自社開発ゲームのアートクオリティ向上と管理を行うプロジェクトです。 キャラデザイン、美術設定、絵コンテ、ロゴなどアート全般の品質管理を担当します。 制作進行とフロー管理、外注管理も含めた制作体制のマネジメントを行います。 チームメンバーへの業務アサインおよび進捗管理・指導を実施します。 【作業内容】 ・3D/2Dグラフィックの品質チェック ・制作スケジュールおよび工程管理 ・外注管理および制作フロー管理 ・チームメンバーへのタスク割り当ておよび指導 ・社内外関係者との調整および報告
・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験 ・Photoshopを使用した2Dテクスチャー制作経験 ・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)のクオリティ管理経験 ・制作進行/フロー管理経験(外注管理含む) ・メンバー業務管理経験 ・タイトル内外の折衝業務経験
【ゲームプランナー】新規ゲームタイトルのプロモーション業務
【案件概要】 新規ゲームタイトルのプロモーション業務を担当する案件です。 新規ユーザー獲得とユーザー満足度向上を目的とした企画立案と実行を行います。 ネイティブアプリおよびSNS・Web等を活用したユーザーコミュニケーションを推進します。 TVCMや雑誌など多様な媒体を用いたメディアプランニングを実施します。 社内外の関係者と連携しプロモーション施策を推進するポジションです。 【作業内容】 ・ネイティブアプリのプロモーション企画立案と実行 ・SNSおよびWebを活用したユーザーコミュニケーション施策 ・TVCM・雑誌等多様な媒体のメディアプランニング ・社内関係部署および広告代理店との調整・折衝 ・制作会...
・プロモーション、及びマーケティングの経験が1年以上(企画~進行~振り返りまで一貫して遂行した経験) ・Web広告のプランニングの経験 ・Officeを使用した基本的な資料作成スキル(Microsoft Word、Excel、PowerPoint等) ・ゲーム、アニメ、漫画、小説等のエンタテイメント全般やトレンドに対する興味関心
【ゲームプランナー】人気IPタイトル向け2Dイラスト制作のアートディレクション業務
【案件概要】 人気IPタイトルにおけるイラスト制作業務全般を担当するプロジェクトです。 キャラクタースチルイラストのラフから彩色まで幅広く制作します。 衣装デザインやイラスト修正、ブラッシュアップ業務も含まれます。 経験に応じてイラスト監修やフィードバック業務にも携わる機会があります。 【作業内容】 ・Photoshop、CLIP STUDIO PAINT等を用いたキャラクタースチルイラスト制作 ・衣装デザインおよびイラストの修正、ブラッシュアップ ・アニメ作画および絵コンテ制作 ・グッズ用イラストの制作
・描画ツール(Photoshop、Adobe 、CLIP STUDIO など)の実務経験 ・人物や静物などのデッサン、パースがとれる ・絵柄を合わせることができる ・IPの顔似せなどの経験 ・細部までこだわりをもって描き込める責任感
【ゲームプランナー】スマートフォンゲーム向け設定書の作成業務
【案件概要】 スマートフォンゲームの設定書作成および企画業務を担当する案件です。 既存IPまたは新規タイトルの企画に関与し、ゲーム設定の整理と資料化を行います。 チーム内共有および対外提出用の設定資料作成が業務の中心です。 ゲーム開発における仕様理解と文書化能力が求められます。 【作業内容】 ・ゲーム設定書の執筆および作成 ・チーム共有用の設定資料作成 ・外部提出用資料の作成 ・設定情報の整理および文書化
・プランナー経験(目安:3年以上) ・デザイナー経験
【ゲームプランナー】WEB・ゲーム向けUI/UXのデザイン改善プロジェクト
【案件概要】 WEBサイト、アプリ、ゲームのUI/UXデザインおよび改善を行うプロジェクトです。 デザインコンセプトの提案と既存プロダクトのUI/UX改善を担当します。 プロトタイプ作成やデザインコンポーネントの整理・適用を行います。 UI/UXガイドライン策定により品質と統一性を確保します。 複数デザイナーを牽引するリーダーシップも求められるポジションです。 【作業内容】 ・プロダクト画面設計 ・デザインコンセプトの提案 ・UI/UX改善提案と実装支援 ・プロトタイプ作成 ・デザインコンポーネントの作成・整理・適用 ・UI/UXガイドライン策定
・3年以上のUI制作の業務経験 ・3年以上のFigma / Photoshopの使用経験 ・20ページ以上のWebサイトUI制作、コンポーネントルールの制作経験 ・フロントエンドエンジニア、システムエンジニアとの連携と実装可能な仕様のデザインへの反映経験
【ゲームプランナー】スマートフォン向け新規野球ゲームの開発ディレクション業務
【案件概要】 新規スマートフォン向け野球ゲーム開発におけるディレクター募集案件です。 企画立案から仕様策定まで、ゲーム全体の方向性を定めるポジションとなります。 開発チームと連携しながら、品質およびスケジュール管理を推進します。 新規タイトルの立ち上げフェーズから参画できる環境です。 【作業内容】 ・ゲーム全体のディレクション業務 ・企画立案および仕様書作成 ・開発スケジュール管理 ・各セクションとの調整・進行管理 ・品質チェックおよび改善提案
ゲームプランナー
【ゲームプランナー】新規ゲームタイトル向けゲームプランナー
【業務内容】 新規開発中のゲームタイトルにおいて、ゲームプランナーとして企画立案から仕様策定までを担当していただきます。チームメンバーと連携しながら、ゲーム全体の方向性やユーザー体験を意識した企画を具体化し、開発を推進します。 【作業内容】 ・新規ゲームタイトルの企画立案 ・ゲーム仕様書および各種企画資料の作成 ・ゲームシステムやコンテンツの設計 ・開発チームとの調整および進行管理 ・テストプレイおよびバランス調整
ゲームプランナー
【ゲームプランナー】3Dモデルのアニメーション制御業務
【案件概要】 3Dモデルのリギングに特化したプロジェクトです。 Unreal EngineとKawaii Physicsを用い、スカートのめり込み回避など高品質なリグ作成が求められます。 フェイシャルリグ作成スキルも必要で、表情アニメーションの制御も担当します。 港区への常駐勤務となり、ゲームキャラクターのアニメーション品質向上を目的とした案件です。 【作業内容】 ・Unreal Engine上でのキャラクターリギングおよびアニメーション制御 ・Kawaii Physicsを用いた揺れ物リグの設定とめり込み問題の解決 ・フェイシャルリグ作成による表情アニメーション制御 ・アーティストからのフィードバック対応お...
・リギニングを専門とする知識及び実務経験 ・UEコントロールリグ ・Kawaii Physicsを活用してスカートのめり込み回避を行う等、揺れ物の対応
【ゲームプランナー】タレントモデルの3Dキャラクター制作
【案件概要】 タレントモデルの3Dキャラクター制作案件です。 クライアントとの密なコミュニケーションを重視し、要件定義から進捗報告まで担当します。 Mayaを用いた高品質な3Dモデル制作が求められ、人体構造への理解に基づく造形が必要です。 港区での勤務(ハイブリッド検討可)となり、1名体制でプロジェクトを推進します。 【作業内容】 ・Mayaを用いたVtuber向け3Dキャラクターモデル制作 ・クライアントとの要件定義および進捗報告 ・デザイン画に基づく高品質なモデリング ・人体構造を考慮したキャラクター造形 ・モデル品質向上および修正対応
・キャラクターモデル制作経験(アート領域に強み、人体構造の正確な理解、デザイン画からの立体化イメージ) ・Mayaの深い習熟 ・Unity、Git、Slack、Google Driveの基本的な操作スキル
【ゲームプランナー】ゲーム制作会社向けシナリオ制作プロジェクト
【案件概要】 ゲームシナリオ制作プロジェクトです。 新規IPおよび既存IPタイトルのシナリオ制作を中心に担当します。 短編から長編、システムボイスシナリオまで幅広いライティング業務があります。 フレーバーテキスト、校正、チェック業務も含まれ、品質管理が求められます。 ボイス収録ディレクションやスクリプト演出指示、スチルイラストの考案にも関与します。 【作業内容】 ・新規IP・既存IPタイトルのシナリオ作成(短編〜長編) ・システムボイスを含むシナリオライティング ・フレーバーテキスト作成 ・シナリオ校正・チェック ・ボイス収録ディレクション ・スクリプト演出指示および確認 ・スチルイラストの考案
・基本的なPC操作知識 ・シナリオライティングの実務経験
【ゲームプランナー】モバイルゲームのバージョンアップ業務
【案件概要】 モバイルゲームのバージョンアップ開発におけるプランニング案件です。 既存タイトルのバージョンアップ計画立案と実行を担当します。 レベルデザイン計画、仕様書作成、進行管理などプランニング業務が中心です。 長期的視点と短期対応の両方が求められ、チーム連携によるプロジェクト推進が重要です。 【作業内容】 ・バージョンアップ計画の立案および実行 ・レベルデザイン計画と設計 ・仕様書作成 ・進行管理 ・関係各所との調整および連携
・モバイルゲーム運用経験3年以上 ・同一の現場で継続して2年以上の勤務経験 ・中長期/短期それぞれのレベルデザイン計画経験 ・レベルデザインに関わる作業経験2年以上 ・開発の企画書・仕様書の作成経験 ・モバイルゲームの1年以上のバージョンアップ開発(進行管理)経験
【ゲームプランナー】3DダンジョンRPGのドイツ語ローカライズプロジェクト
【案件概要】 3DダンジョンRPGのドイツ語ローカライズプロジェクトの立ち上げと運営案件です。 新規ドイツ語版リリースに向けたローカライズ業務全般を担当します。 プロジェクト進行管理・品質管理・関係部署との連携が主な業務となります。 外部翻訳者やベンダーとの調整、品質レビュー、用語管理などローカライズ統括を行います。 ドイツ市場に合わせた戦略立案・改善提案も求められます。 【作業内容】 ・ドイツ語ローカライズプロジェクトの進行管理 ・外部翻訳者・LQAベンダーとの連携・調整 ・用語集・スタイルガイドの作成・更新・管理 ・翻訳・LQA成果物の品質レビューとフィードバック ・ゲーム内テキスト・素材のローカライ...
・ドイツ語:ネイティブレベルの高い言語能力と表現力 ・日本語:ビジネスレベルの読解・記述能力、円滑なコミュニケーション能力 ・ゲーム業界におけるローカライズ関連業務の実務経験(進行管理、品質管理など) ・google スプレッドシートやExcelの基本操作、関数知識(VLOOKUP、IFなど) ・タスク管理ツールの使用経験 ・モバイルゲームのプレイ経験、特にRPGやファンタジー系ゲームコンテンツへの深い理解
【ゲームプランナー/データ分析】新規スマホゲームのメインプランナー(企画立案・数値分析・改善提案)
■案件の内容 新規スマートフォンゲーム開発において、企画立案から仕様策定、リリース後の数値分析と改善提案まで、プランニング業務を一貫してご担当いただきます。 主な業務内容: - 新機能や各種イベントの企画、仕様書作成 - ゲームバランスに直結するパラメータ設計 - 集客・活性化を目的とした施策の企画および実施 - ユーザー進行度や課金動向などのデータ分析 - KPIモニタリングと、分析結果に基づく具体的な改善案の提示 ■募集背景 新規タイトル開発を加速するにあたり、リーダーと協働しつつ、企画の深掘りやデータドリブンな改善提案を牽引できるメインプランナーを増員募集。定型業務に留まらず、自ら課題発見と提案を推進できる方を求めて...
【ゲームプランナー】遊戯機器向けチャンスゾーン演出制作プロジェクト(最大70万円|フルリモート|東京)
【案件概要】 遊戯機器向けのチャンスゾーン演出制作プロジェクトです。 既存遊戯機器の演出制作経験を活かしながら、新規チャンスゾーンの演出開発を担当します。 After Effectsを用いた高品質な映像演出を作成し、スロットゲーム(特に5号機)の知識や経験を業務に反映させます。 【作業内容】 ・遊戯機器向けチャンスゾーン演出の企画・制作 ・既存演出の分析と新規演出への応用 ・After Effectsを用いた演出映像の作成 ・スロットゲームにおける演出仕様書の作成 ・チーム内での演出方針や改善提案への参加
・遊戯機器の演出の制作経験 ・After Effectsの経験 ・スロットが好きであること
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