【Unity/イベント演出/フルリモート】3Dアクションゲームのイベントプランナー募集(Steam/Switch)
作業内容
Unityで開発中の3Dアクションゲームにおけるイベントプランナーを1名募集します。 対象プラットフォームはSteamおよびNintendo Switchで、イベント演出やカットシーンのカメラ実装を中心にご担当いただきます。 具体的には、ゲーム内イベントの企画立案、シーン設計、カメラワークの実装・調整、カットシーン演出の品質管理、実装に伴う各職種(エンジニア/アーティスト)との連携を行っていただきます。 契約形態は準委任、即日参画可能な方を想定しています。フルリモートでの稼働が可能です。
必須スキル
フルリモート ・Unityでの実務経験 ・ゲーム内イベントまたはカットシーンにおけるカメラ実装経験 ・演出意図を言語化し、関係者とすり合わせできるコミュニケーション力
歓迎スキル
・Timeline/Cinemachineを用いた演出実装経験 ・3Dアクションゲームでの開発経験 ・シナリオ/イベント仕様書の作成経験 ・マルチプラットフォーム(PC/コンソール)での実装最適化知識
稼働条件
週5日 / フルリモート
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
・ゲームエンジン:Unity ・主要機能:Timeline、Cinemachine、Animator、Playable ・バージョン管理:Git など ・コミュニケーション:Slack/Discord、タスク管理ツール(Jira/Trello 等) ・プラットフォーム:Steam、Nintendo Switch
作業時間
10:00~19:00目安(フレックス/コアタイムなし応相談)
精算基準時間
140~180時間 (上下割)
募集回数
1回
募集背景
3Dアクションゲームのイベント演出強化に伴う人員補強のため、イベントプランナーを追加募集します。 担当工程 企画,基本設計,詳細設計,実装,テスト,ディレクション 募集人数 1人 チーム規模 6-10名 平均稼働時間 目安160時間前後(140~180時間の清算幅) 現場の雰囲気 少人数で裁量が大きく、コミュニケーションはカジュアル。演出アイデアの提案を歓迎する文化です。 案件担当のコメント イベント/カットシーンの要となるポジションです。Unityでの演出実装に自走できる方にフィットします。フルリモートのため地方在住の方も歓迎です。
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- フリーランス多数
- 新技術に積極的
- 安定稼働
- 長期案件
- 急募
- 即日参画可能
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