新規開発中タイトルのリードプランナーとして活躍いただける経験者を募集しております。 ゲームの仕様提案から設計に至るまで 幅広くプランナーの開発業務に関わっていただきます。 【想定業務】 ・アウトゲームの仕様提案、作成 ・インゲームの仕様提案、作成 ・プロジェクトの進行管理 ※スキル、経験に応じて担当箇所を調整していく想定です。
・ゲーム新規開発経験(プラットフォーム不問) ・単体プロジェクトで1年以上のアサイン経験 ・アウトゲームまたはインゲームの仕様書作成経験 ・複数セクションを跨いだコミュニケーション能力
ゲーム開発プロジェクトにおいて、開発チームとシナリオライターの間に立ち、 シナリオ制作の品質管理、進行管理、および関係各所との調整業務をご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・内部および外部ライターが執筆した原稿のクオリティチェック、フィードバック対応 ・プロット、キャラクター設定資料、本編シナリオの制作・ブラッシュアップ ・複数ライターが携わる制作スケジュールの策定および進捗マネジメント ・外部制作会社やフリーランスライターへの発注、窓口折衝対応 ・開発担当、ライター、監修担当など関係者間での各種調整 ・納期と品質を考慮した修正範囲や対応方針の整理 ・版権元(IPホルダー)への監修提出、監修戻し対応、修正ディレクション ...
・同一企業または同一タイトルにて、2年以上のシナリオ制作・進行業務の実務経験 ・商業版権(IP)タイトルにおける2年以上の携わり経験(監修提出、監修戻し、修正対応の実務経験) ・他ライターの執筆原稿に対し、構成・キャラクター性・世界観を踏まえた適切なフィードバックを行えるスキル ・開発担当者、ライター、監修者等のステークホルダーとの円滑な交渉・調整経験
ゲーム開発プロジェクトにおいて、開発チームとシナリオライターの間に立ち、シナリオ制作に関するクオリティ管理、進行管理、関係者調整をご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・内部および外部ライターが作成したシナリオ原稿のチェック、フィードバック ・プロット、キャラクター設定、本編シナリオの制作・ブラッシュアップ ・複数ライターが関わる制作スケジュールの策定および進捗管理 ・外部制作会社やフリーランスライターへの発注、窓口対応 ・開発担当、ライター、監修担当など関係各所との折衝・調整 ・納期と品質を考慮した対応方針・修正範囲の整理 ・版権元への監修提出、監修戻し対応、修正指示 ・制作工程におけるボトルネックや課題の抽出、業務フロ...
・同一企業または同一タイトルにて、2年以上継続してシナリオ制作・進行業務に携わった経験 ・商業版権(IP)タイトルにおいて2年以上、版権監修の提出・戻し対応・修正等の実務経験 ・他ライターの原稿に対し、構成・キャラクター性・世界観を踏まえたフィードバックやリライト指示の経験 ・開発チーム、ライター、監修元など複数関係者との円滑な交渉・調整経験
放置ゲームの開発プロジェクトにおいて、仕様策定を中心としたプランナー業務をご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・放置系ゲームにおける各種仕様書の作成 ・ゲームシステム・機能仕様の策定および整理 ・エンジニアやデザイナー等の実装担当者との仕様相談・調整業務 募集背景 放置ゲームの開発強化に伴う体制拡充のため、仕様策定を推進できるプランナーを募集いたします。
・ゲームプランナーとしての実務経験(目安5年以上) ・ゲーム開発または運営の実務経験(目安3年以上) ・スマートフォン向け、またはコンシューマーゲームにおける仕様プランニング経験
運用中のスマートフォンゲームタイトルにおいて、新機能の企画から実装までのディレクション業務を担当していただきます。 具体的には、スプレッドシートやスライドを活用し、新機能の概要書や詳細な仕様書を作成します。 作成した仕様書を基に、開発セクションへの依頼を行い、開発進行中の各セクションとの連携を密に行います。 また、Unityや検証端末を用いたテストプレイを実施し、その結果を元に仕様の調整や機能のブラッシュアップを進めます。 最終的には、QAチームと連携し、高品質な機能リリースを目指します。
スマートフォンゲームにおける運用・開発タイトルの企画経験が3年以上必須です。 特に、スマートフォンゲームの新機能制作経験をお持ちの方。 開発対象となるIP(知的財産)の漫画やアニメがお好きな方を求めています。
運営フェーズにあるゲームタイトルを対象に、KPIやユーザーの動きを読み解いて課題を洗い出し、改善に向けた施策を企画・実行し、その効果まで自ら検証していくポジションです。 これに加えて、お知らせの作成やマスターデータの入力、デバッグ、リリース対応といった、運営タイトルを支える実務全般にも幅広く携わっていただきます。 担当いただく業務は次のとおりです。 ・KPIやユーザー行動の分析 ・そこからの課題の洗い出しと改善提案 ・イベント・キャンペーンといった施策の立案 ・仕様書づくりやゲームバランスの設計 ・マスターデータの入力、お知らせの作成 ・QA・デバッグ、リリース時の対応 ・施策の効果測定とレポート作成 本ポジションでは、分...
週5日 ・ソーシャルゲームやオンラインゲームでの運営プランナーとしての経験(3年程度が目安) ・KPIやユーザー行動のデータをもとに課題を見極め、改善施策を組み立てた経験 ・自ら立案した施策を、リリース後に効果検証し、次の打ち手の改善提案までつなげた経験 ・企画からリリース、その後の検証までを通して担当した経験 ・Excelやスプレッドシートを使った実務経験 ・売上や継続率、ARPU/ARPPU、ユーザーの動きといった数値を根拠に、施策や改善内容を説明できること ・複数の業務を同時並行で進めた経験 ・優先順位を自分で見極め、自走して動けること
放置ゲームの開発プロジェクトに参画し、中心的な役割としてプランナー業務をお任せします。 具体的には、以下の業務をご担当いただきます。 - 放置ゲームの各種仕様書の作成 - ゲーム全体の仕様策定および整理 - 実装チームとの密接な連携と、仕様に関する相談や調整
以下のご経験をお持ちの方: - ゲームプランナーとしての実務経験が5年以上 - ゲーム開発または運営経験が3年以上 - スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームでの仕様策定プランナーのご経験
某ゲーム開発プロジェクトにて、開発チームとシナリオ担当者の橋渡し役として、 シナリオ制作全般のクオリティと進行管理、および関係各所との調整業務を支援していただきます。 単なる執筆業務に留まらず、納期と品質の両立を目指し、 制作プロセス上の課題を事前に特定し解決に導く重要な役割です。 具体的には、以下の業務を担当していただきます。 ・社内外のライターによる原稿の確認とフィードバック ・プロット、キャラクター設定、および本編シナリオの作成支援 ・複数のライターが関わる制作スケジュールの立案と進捗管理 ・外部制作会社やフリーランスライターへの発注および窓口業務 ・開発チーム、ライター、監修者など、多岐にわたる関係者との連携・調整 ...
・同一の企業またはプロジェクトにおいて、2年以上の継続的なシナリオ関連業務の経験 ・商業版権タイトルでの2年以上の実務経験(監修提出、フィードバック対応、修正作業など) ・他ライターの執筆原稿に対し、構成、登場人物、世界観などを考慮した適切なフィードバックの経験 ・開発担当者、ライター、監修者といった複数の関係者との交渉および調整業務の経験
某放置型ゲームプロジェクトにて、仕様策定を主軸としたプランニング業務をお任せします。 具体的には、ゲームの基本的な仕様書の作成、詳細なゲーム仕様の策定と整理、そして実装エンジニアとの仕様に関する密な相談や調整などが含まれます。
Unity ・ゲームプランナーとして5年以上の実務経験をお持ちの方 ・ゲームの開発または運営において3年以上の経験がある方 ・スマートフォンゲーム、またはコンシューマーゲームでの仕様プランナー経験をお持ちの方
Unityを活用したスマートフォン向けゲーム開発において、フィールドプランナーとしてご活躍いただきます。 主な業務は、レベル調整や対戦領域におけるゲームバランスの調整です。 本案件は、スマートフォン、コンソール、PCと多様なプラットフォームで複数タイトルを展開・運営する某大手IT企業のもので、国内外で多くのユーザーに楽しまれているタイトルの開発に携わる貴重な機会です。 ご自身のスキルセットを広げたい方に最適な環境です。
・Unityを用いたレベルデザイン(ステージ・空間構築)の作成経験 ・Unityを用いたデータ入力経験 ・3Dの多人数対戦ゲーム制作に関する知見 ・スマートフォン向け3Dアクションゲームのレベル調整経験 ・スマートフォン向け対戦ゲーム開発におけるバトルバランス調整経験
<<ゲームソフトの企画・開発やインターネットコンテンツの企画・開発を行う会社!>> ゲーム開発におけるゲームプランナー(UI)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・開発中タイトルのUIパート(インゲーム/アウトゲーム)における設計、仕様策定 ・各種要件の検討、整理、資料化、実装作業、デバッグ対応 ・UX向上に向けた提案、関係各所への橋渡し業務 ・能力/スキルに応じて、データ設計/実装/発注管理 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・ゲーム開発におけるUI制作の実務経験(3年以上)、または1タイトル以上の実務経験 ・ExcelなどのOffice全般を使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
スマートフォン向けゲーム開発において、プランナーチームのリーダーとして業務を牽引いただきます。 具体的には、ゲームの核となるシステム(ゲームサイクル、進行、報酬、難易度など)の仕様設計を担当し、関連するデータテーブルの作成・管理を行います。 また、開発期間やコストを考慮した仕様の優先順位付けやスコープ調整、さらに各セクションとの連携・調整を通じて、スムーズな実装を推進します。 プランナーメンバーのタスク管理、仕様や工数の確認・調整、そしてUnityや実機を用いた動作確認も重要な業務です。 著名IPタイトルの版元監修対応や、アート関連の発注準備・管理などもお任せする予定です。
下記いずれかのご経験をお持ちの方を歓迎いたします。 ・スマートフォンゲームの新規開発、または運営プロジェクトにおいて、5年以上のプランナー実務経験 ・メインプランナーやリードプランナーとして、開発プロジェクトを主導した実績 ・ゲームの核となる要素(ゲームサイクル、進行、報酬、難易度など)の設計経験 ・仕様書、画面遷移図、データテーブル、制作物リストなどを自力で作成できる能力 ・プログラマーやデザイナーとの連携、および仕様・工数の調整経験 ・ExcelまたはGoogleスプレッドシートを活用したデータ管理や物量管理スキル
<<ジャンルにとらわれず幅広いゲームの企画、開発、運営を行う会社!>> PvEアクションゲーム開発におけるゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ボスの設計を含めたPvEクエスト仕様策定 ・バトルエリアの選定 ・エネミーの配置策定 ・ボスの使用する技の策定 ・エネミー(ボス含む)AI思考の策定 ・新規実装機能が必要な場合の仕様作成 ・エネミーの組み込み(Unityエディター/マスター) ・エネミーデータの作成(マスター) ・エネミーパラメーター調整(マスター) ・エネミー配置設定(Unityエディター/マスター) <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりた...
・PvEアクションゲームのクエスト設計、実装の実務経験 ・PvEアクションゲーム実装の実務経験 ・スマホにおける3Dアクション/レベル(3Dマップ)デザイン/アクションのバトル設計の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発におけるゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・機能改善や新機能の考案/概要書の作成 ・機能仕様書の作成 ・レベルデザインやバランス調整、マスターデータの作成 ・担当業務の進行管理、他セクションとの連携/課題解決 ※業務におけるAIの活用が必須となります。(フローなどは参画後に説明があります) <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・ゲームエンジンを使用した開発の実務経験(UnityまたはUnreal Engineなど) ・仕様書/マスターデータ作成の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
- スマホ向け戦略バトルRPGを運営するプロジェクトで、人気アニメをモチーフにしたゲームを提供しています。
- 新規イベントやガチャ企画立案、仕様書作成、マスタデータ設定、イベント報酬設計などを担当し、ゲームの運営を支えます毎日も。
- 週5日リモート勤務で、月単価350,000円〜600,000円の報酬が得られます。
- リモート勤務が可能で、週に2回出社が必要です。
- スマホ向け戦略バトルRPGの運営に携わり、人気アニメをモチーフにしたゲームのイベント企画を担当したい方に最適です。
- 月単価350,000円〜600,000円で報酬が決まっているため、収入面で安定した働き方ができます。
- AIを活用した英会話学習アプリの12月リリースを目指すプロジェクトで、ユーザーの学習体験を向上させることを目的としています。
- シナリオ・キャラクター仕様書作成と制作進行を中心に、外部ライターへのプロット依頼やAI英語化フロー管理を担当し、開発全体の品質向上に貢献します。
- フルリモートで週5日稼働できるため、在宅で安定した作業が可能で、通勤時間を削減し、プライベートと仕事の両立がしやすくなります。さらに、週10時間程度のミーティングで効率的に進行でき、短期案件としてスキルアップにも最適です。
- フルリモートで週5日稼働できるため、在宅で安定した作業が可能で、通勤時間を削減し、プライベートと仕事の両立がしやすくなります。さらに、週10時間程度のミーティングで効率的に進行でき、短期案件としてスキルアップにも最適です。
- AIを活用した英会話学習アプリの12月リリースに向けて企画支援を行い、最新技術に触れられます。
- 月単価500,000円〜600,000円で短期案件として報酬面も魅力的です。
- ゲーム業界における新規タイトル開発を担当し、企画から実装までを推進します。全体の品質向上に貢献します。
- 仕様書作成、レベルデザイン、シナリオ作成などを行い、他セクションと連携しながら進行管理を行います。
- 東京都本社でフル出社、週5日勤務、月250,000円〜500,000円の報酬が得られ、UnityやUnreal Engineの経験を活かせます。
- 東京都本社でフル出社、週5日勤務のため、チームと密に連携しながら開発を進めたい方におすすめです。
- 月250,000円〜500,000円の報酬が得られ、UnityやUnreal Engineを使った開発経験を活かせる案件です。
- 新規ゲームプロジェクトで仕様書作成やレベルデザイン、シナリオ作成など多岐にわたる業務を経験したい方に最適です。
- スマホゲームを中心に、世界に感動を創り出す企業でゲームプランナーとして活躍し、企画から実装まで幅広く関わります。
- 新規機能の仕様書作成やレベルデザイン、シナリオ作成、進行管理などを担当し、他セクションと連携しながら課題解決に取り組みます。
- 完全出社で東京都渋谷区に勤務し、月給400,000円〜750,000円の報酬が得られ、チームと密に連携しながら開発に貢献できます。
- 渋谷区で完全出社の勤務形態で、週5日以内の稼働が可能です。通勤に便利な立地で、仕事と生活のバランスを取りやすい環境です。
- スマホゲームの企画段階から携わり、UnityやUnreal Engineを使った仕様書作成やレベルデザインを担当できます。
- 月給400,000円〜750,000円の報酬と、チームと密に連携しながら進行管理を行える環境が魅力です。業務に集中しやすい職場です。
- ゲームアプリの運用を担当し、運営施策やスケジュールを策定します。
- 運営チームのマネジメントやKPI分析、改善計画の資料作成を行います。
- 週5日リモート勤務で、RPGジャンルの経験を活かせる案件です。
- リモート勤務が可能で、週5日勤務となりますので、柔軟な働き方が実現できます。
- RPGジャンルのゲーム開発・運用経験が3年以上ある方に最適な案件です。
- 月単価で400,000円〜650,000円の報酬が設定されており、経験に応じた報酬が期待できます。
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・UnrealEngineを用いたゲームフィールドのレベルデザイン対応 ・Blueprintによるギミックおよびモック制作対応 ・オープンワールド環境における仕様設計および調整業務 ・ゲームコンテンツの仕様書作成および設計業務 ・開発チームとの連携および進行管理対応
・UnrealEngineを用いた業務のご経験 ・Blueprintを用いたモック制作のご経験 ・レベルデザイン経験のご経験 ・仕様書作成のご経験など - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・Unityを用いたレベルデザインおよびステージ設計 ・3D対戦ゲームにおけるバトルバランス調整 ・スマホ向けアクションゲームのレベル設計 ・データ入力およびゲーム内調整作業
・Unityを用いたレベルデザイン経験のある方 ・Unityでのデータ入力経験のある方 ・3D対戦ゲーム制作に関する知見のある方 ・スマホ向け3Dアクションゲームのレベル調整経験のある方 ・スマホ対戦ゲームのバトルバランス経験のある方 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
<<有名スマホゲーム多数!最高品質のスマホゲームアプリ等のゲーム開発会社!>> 人気怪獣バトルアクションゲーム開発における運用アウトゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アウトゲームにおける企画提案 ・アウトゲームにおける機能の仕様設計、仕様書作成 ・各種マスタデータの入力 ・Unityを使用した各種データ設定 ・エンジニア/アーティストと連携した開発進行 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・Unityを使用した開発経験 ・商用ゲームにおける運用プランナー経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
- 某人気ゲームタイトルのアウトゲーム領域を企画・開発し、ユーザー体験を向上させることが目的です。
- 企画から開発、運用までを一貫して担当し、ゲームシステムの設計・実装に携わります。
- 東京都常駐で週5日稼働、報酬は月額370,000円〜500,000円です。
- 外国籍が活躍中
- 安定稼働
新規ソーシャルゲームタイトルの企画・運用に携わっていただきます。 主にモバイルアクションゲームの運用フェーズを担当するポジションです。 プロジェクトの詳細は面談にて詳しくご説明いたします。 募集背景 既存メンバーの交代に伴う、新たな人材の募集です。
・ソーシャルゲームのプランニング経験 ・モバイルアクションゲームタイトルでの運用経験が1〜2年程度(単一プロジェクトにおいて1年以上)ある方
コンシューマー・PC向けのオンラインゲーム開発において、 アウトゲームのメニュー仕様書作成をお願いします。 ・メニュー遷移や画面内容の仕様書作成 ・データ設定 ・プログラマ、デザイナへの仕様説明 ・制作物リストの作成と運用
・コンシューマゲームでのメニュー仕様作成経験 ・他セクションとの折衝業務経験 ・UnrealEngine4/5を用いた業務経験
・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈バトル関連〉 ・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整 ・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈その他〉 ・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成
・キャラ / バトル関連の企画 / 仕様作成業務経験 ・RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトルでの経験歓迎) ・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計 / 入力 / 調整経験 ┗キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線 などの設計 / 入力 / 調整 ┗バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル などの設計 / 入力 / 調整 ┗ダンジョンやマップのレイアウト、敵 / 罠 / 宝箱 / ギミック配置 などの設計 / 入力 / 調整 ・Unityでのゲーム開発経験
<業務範囲> ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任 ・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務 ・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く) <追加コンテンツ開発> ・追加するシナリオやダンジョンに関する上記業務 ・シナリオ要件の策定、プロットの制作 ・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計 <新機能開発> ・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する上記業務 <機能改善> ・機能不足や機能の利便性の改善に関する上記業務 ・チーム内やユーザーから挙がったゲームへの要望...
・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上 ※アクションRPGやシミュレーションRPGも含む ・上記の経験の中で、在籍期間 1.5年以上 ・モバイルゲームアプリの運用経験 3年以上 ┗ カジュアルゲーム、ブラウザゲーム除く ・プロジェクトのリーダーもしくは職能・業務領域のリーダー経験 1年以上 ・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験 ・業務詳細に記載の一連の業務を対応経験 ・Git等のバージョン管理システムが使用経験 ┗ featureブランチとプルリクエストなどリスク減少の開発行動への理解 ・基本的なPCスキル ┗ Excel、パワーポイント、スプレッドシート等
テ?ータ作成業務 ・日本語版のマスターテ?ータを対応言語のマスターテ?ータに移行して実装 言語の翻訳は別途されているのて?、数値と翻訳された テ?ータを適切な場所 へ実装する業務となります。
・Excel、基本的なPC操作(3か月以上) ・進行管理やスケシ?ュール管理経験(3か月以上) ・スマホケ?ームのマスターテ?ータ作成経験(3か月以上) ・韓国語の読解力 ・下記のいす?れかの経験(複数か?望ましい) ・スマホRPGのフ?ランナー経験(開発) ・スマホRPGのフ?ランナー経験(運用) ・コンシューマRPGのフ?ランナー経験(開発) ・コンシューマRPGのフ?ランナー経験(運用) ※開発半年以上かつ運営半年以上
・新規開発タイトルにかかわるプランナー業務をお任せいたします 【詳細】 ・仕様作成、保守 ・マスターデータの登録、入力作業
・コンシューマー・スマートフォンゲーム等のプランナー経験1年以上 ・業務上の疑問点を、自発的にチームへ確認できる方
長期運営中のIPゲームタイトルにおけるプランニング業務全般を担当します。 施策の企画からキャラクター・クエスト設計、マスタ作成、進行管理まで、 適正に合わせて幅広く携わっていただくプロジェクトです。 下記の業務を担っていただく想定です。 【業務内容】 ・施策企画書の作成 ・キャラクター設計、クエスト設計 ・マスタデータの作成 ・IP管理等 ※詳細は面談時にお伝えします。
・モバイルゲーム運用経験(3年以上) ・同一の現場で継続して2年以上の勤務経験 ・モバイルゲームのバージョンアップ開発経験(2年以上) ・モバイルゲームのバージョンアップ開発進行管理経験(1年以上) ・開発の企画書、仕様書の作成経験
運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームのプランナー業務となります。 主にマスタ、お知らせ作成、企画書作成をご担当いただく想定です。 対応可能な方にはシナリオ作成にも携わって頂きます。
・モバイルゲームの運用プランナー経験3年以上 ・マスタ、お知らせ作成経験 ・企画書作成経験
既に運用中のIPタイトルでのプランナー業務をご対応いただきます。 ・運用タイトルのプランニング業務 ・運用中の定期的なアップデートに応じた新機能の企画・設計・開発
・スマホゲームにおける開発タイトルの企画経験 最低3年以上 ・スマホゲームの運用経験 ・大規模タイトルの経験(例:MAU数10万以上~)
運用中のスマートフォンタイトルのデータ周りのプランニング、バージョンアップ開発におけるプランニング等をお任せする想定です。 ※※シナリオ、クリエイティブの管理寄りのプランナーの方はミスマッチです。 ・運用系の全般のデータ物の制作担当(対戦マップ / 今後のダンジョン攻略あたり) ・品質保証業務の外注対応 ・バージョンアップ進行管理 申請や、アップデートまわりなど全般を、緊急度次第でタイミング問わず対応いただく予定です。 上記業務の中から、ご経験等によって業務をお任せいたします。
・プランナー経験4年以上 ・データプランナーにおけるデータ入力、バランス確認などのご経験 ・バージョンアップ開発におけるプランナーご経験
・プロジェクトのフェーズに応じた最適な予算配分及び収益性とクオリティのバランスのコントロール ・ユーザーの行動ログや市場トレンドを緻密に分析し、感覚に頼らない精度の高い施策実行 ・タスクの割り当て、工数見積もり、開発スケジュールのコントロール
・コンソール、スマートフォン、PCゲーム等におけるゲーム企画、開発経験5年以上 ・チーム全体の生産性とプロダクトクオリティを最大化させる改善施策立案~実行実行経験 ・ユーザーの行動ログや市場トレンドを緻密に分析し、感覚に頼らない精度の高い施策立案~実行経験 ・10名以上のチームにおいて、セクション統括および進行管理を主導し、プロダクトリリースを行った経験
- 職種: ゲームプランナー, 勤務地: 東京都豊島区西池袋, リモート可: ハイブリッドリモート, 稼働日数: 週5日
- アウトゲーム機能の企画立案や仕様書作成、制作進行・タスク管理、ゲーム導線設計、開発チームとの調整を行い、ゲーム企画を推進します。
- 必須スキル: アウトゲーム企画・仕様作成経験、制作進行経験、Unity開発経験、ゲームエンジン開発経験。歓迎スキル: なし。
- 週5日フルタイムで安定した報酬500,000円〜550,000円/月単価、リモート可のハイブリッド勤務で柔軟な働き方が可能です。
- アウトゲーム企画・仕様作成経験と制作進行経験を持ち、Unityやゲームエンジンでの開発経験がある方に最適です。
- フリーランス未経験者やインボイス未登録者も応募可能で、案件数が多いのでスキルアップに最適です。
運営中のアーケード用ライブプロデュースゲームにおける、 リズムゲームパートの譜面制作および各種バランス設計業務です。 楽曲のコンセプトに合わせたノーツデザインやレベルデザインをはじめ、 スキル効果の仕様設計、スコア用パラメータの調整、ハイスコアランキングにおけるメタゲームの構築など、 インゲームプランニング業務全般を幅広くご担当いただきます。 <主な業務内容> ①インゲームの譜面制作 ・リズムゲームパートにおける譜面作成(ノーツデザイン)およびレベルデザイン ・楽曲のコンセプトに合わせた難易度設計と、プレイヤビリティの担保 ・専用ツールを用いたノーツ配置および実機での検証・クオリティアップ ②スキル効果およびバランスの検討 ・...
下記の経験が全て3年以上であること ・リズムゲームにおける譜面制作経験 ・スキル効果およびバランスの検討 ・パラメータ設計経験
某スポーツ関連ゲームタイトルにおいて、 アウトゲーム部分の企画・設計業務を担当していただきます。 ユーザー体験を最大化するための施策立案から実装まで、幅広く携われるポジションです。
ゲームのアウトゲームに関する豊富なプランニング経験
大手ゲーム開発企業にて、GVG(大規模対人戦)タイトルのQA(品質保証)およびゲームプランナー業務を幅広く担当していただきます。 具体的な業務内容としては、以下の項目が含まれます。 ・新しい施策やUI(ユーザーインターフェース)の動作確認と品質チェック ・効率的なテスト進行のためのチェックシートの作成 ・ゲームデザインや機能に関する仕様書の作成 ・ゲーム内データの基盤となる各種マスターデータの作成と管理 ・ユーザーへのお知らせコンテンツの作成 ・カスタマーサポート(CS)業務全般、特に複雑な問い合わせへのエスカレーション対応や不具合の原因調査
この案件で必須となるスキルと経験は以下の通りです。 ・スマートフォンゲームにおけるデバッグの実務経験 ・新規機能の導入に際してのテストケース作成の実務経験 ・スマートフォンゲームの運営プランナーとしての経験 ・Microsoft ExcelやGoogle スプレッドシートなど、表計算ソフトの基本的な操作スキル ・マスターデータの構造を理解し、実際にマスターデータを作成した経験 ・HTMLおよびCSSを用いたWebページの編集経験 ・ビジネスチャットツールやオンラインミーティングツールを活用し、円滑かつタイムリーなコミュニケーションが取れる方 ・ゲームに対する情熱を持ち、深くプレイしながら運用を楽しめる方 ・ご自宅に業務遂行可能...
- ゲームプランナー/ディレクター(スポーツゲーム)/外苑前駅/一部リモート可/週5日稼働/月額報酬40万〜45万円/データ分析に基づく戦略立案・運用を担当(データ分析で戦略立案)
- 予算配分と品質・収益性のバランス管理、ユーザー行動ログや市場トレンド分析を通じた施策立案・実行、タスク管理・工数見積もり、開発スケジュール管理などを担当し、PDCAサイクルでプロダクト改善に貢献します。
- 必須スキルは、5年以上のゲーム企画経験、データ分析に基づく施策企画・実行経験、10名以上チームでの進行管理・リリース経験、在宅勤務環境。歓迎はスポーツゲーム開発・運営経験や大規模チームマネジメント経験等。
- 外苑前駅にオフィスがあり、一部リモート可で週5日稼働。月額報酬40万〜45万円で安定した収入が得られます。
- データ分析に基づく戦略立案・運用を一貫して担当できるため、企画力と分析力を活かしたい方に最適です。
- 10名以上のチームでの進行管理・リリース経験がある方は、即戦力として活躍できます。
- スマホ向けゲームタイトルのプロジェクトマネージャー(PM)として、東京都内でリモート勤務が可能で、週5日稼働できます。報酬は月額80万円〜105万円です。ご経験者歓迎です。
- 開発・リリース・運用までの一連のプロジェクトサイクルを管理し、スケジュール・予算・リソースを調整。アジャイル/スクラム開発を運営し、課題解決と品質管理を推進しチームと連携します。
- 必須スキルは、スマホゲーム業界で3年以上のPM実務経験、アジャイル/スクラム運営スキル、QCD合意形成能力です。歓迎は、新規開発経験・ワークフロー構築経験・CSM資格保有です。
- 週5日リモート勤務が可能で、東京都内で働くことができます。報酬は月額80万円〜105万円で、ご経験者歓迎です。
- スマホゲーム業界で3年以上のPM経験がある方に最適です。アジャイル/スクラム運営経験を活かし、プロジェクト全体をリードできます。ご経験者歓迎です。
- アジャイル/スクラム開発を運営した経験がある方は、課題解決と品質管理を推進しながらチームをリードできる環境です。ご経験者歓迎です。
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