ゲーム会社での若手プランナー募集です。有名IPタイトルの運営に携わることができます。
プラットフォーム問わず、開発もしくは運営タイトルのプランナー実務経験1~3年程度 上記期間のうち、3ヶ月の継続した同プロジェクトへの在籍経験 / 売り切り型、運営型タイトルのゲームサイクル、マネタイズへの一定の理解 / プライベートでゲームを遊んでいること / 実務におけるレベルデザイン、マスタ入力、仕様書策定経験 / 仕様追加、機能追加のリードや提案経験 / 企画書、イベント施策提案書策定経験 / ブラウザプラットフォーム(YahooMobage、ゲソてん、GREEなど)の知見 / 明朗なコミュニケーション
新規スマホ向けゲームのレベルデザイン業務です。 Unreal Engineを用いたレベル構築、スクリプト作成、デバッグを担当していただきます。 企画立案から実装まで一連の業務に携わっていただきます。
レベルデザインの実務経験3年 Unreal Engineの経験 3Dモデリングの知識
ゲーム制作において、モンスターなどのエネミーやバトルコンテンツの企画、デザイン、実装を行う業務です。 具体的には仕様作成、エネミーのパラメータやAIの立案・設計・実装、ボス戦の設計やデータ調整など、多岐にわたる業務に携わります。 ゲーム開発の要として、クリエイティブなアイディアを実現していく重要な役割を担っていただきます。 【アピールポイント】 ・プロジェクトのバトルコンテンツ設計に携わることができる ・クリエイティブなアイディアを実現できる環境 ・ゲームプランナーとしてのキャリアアップが期待できる ・最先端のクリエイティブ技術に関わるチャンス ・リモート勤務を活かした柔軟な働き方が可能
・Python
ゲーミフィケーションを活用した次世代Webサービス開発における開発プランナーとして、 チームと密に意見交換を行い、クオリティの高いゲーム/メディアの作成を目指します。 具体的には、ゲーム仕様の決定や仕様書作成、市場調査、ゲームのバランス調整が含まれます。 【アピールポイント】 ・ゲームプランナーとしてスキルを活かしながら豊富な経験を得られる ・次世代Webサービスの最先端開発に関与できる ・リモートワークで柔軟に働く環境が整っている ・チームメンバーとの協力を通じてコミュニケーション力を高められる ・経験を積みながら、ゲーム開発のプロセス全体を学べる
・市場調査
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 パチスロ新機種の出玉設計・リール配列業務 ■募集職種:データベースエンジニア,プランナー,その他 ■担当工程:企画,要件定義,基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守,データ分析 ■業務内容 1.遊技機(パチスロ)のゲーム企画 2.出玉抽せん構想・数値調整 3.図柄の配列停止データ作成 4.出玉シミュレータ作成 ▼条件等 出社:週5日常駐 場所:日本橋 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 【必須スキル】 ・パチスロなどの遊技機がめちゃくちゃ好きで詳しい方(遊技機業界の専門用語が通じる方) ・...
・パチスロなどの遊技機がめちゃくちゃ好きで詳しい方(遊技機業界の専門用語が通じる方) ・統計やデータ分析に関わる業務経験(目安2年以上) ・プログラム制作経験(C#だと尚よし)
- 職種: ゲームプランナー, 勤務地: 東京都渋谷区, リモート可: 一部リモート, 稼働日数: 100%(平日フル)
- 有名スマホゲームのイベント企画・仕様作成から開発・運用までを担当し、ゲーム仕様決定、仕様書作成、バランス調整、シナリオ作成、音声・サウンド・イラスト進行管理を行います。
- 必須: Excelでの仕様書作成経験、1年以上のゲームプランニング経験、モバイルゲーム開発・運営経験、運用KPI理解、マスターデータ入力実務経験。歓迎: ランキング上位モバイルゲーム企画・運用経験、イラスト発注・進行管理経験、数字に強いパラメータ設計経験。
- 渋谷区での勤務ながら一部リモート可、平日フルで安定した稼働が可能です。
- 有名スマホゲームの企画・運用を経験できるため、実績を積みたい方におすすめです。
- 報酬は月額750,000円で、経験に応じた単価が保証されています。
- 職種はゲームプランナー/ディレクターで、勤務地は東京都新宿区、リモートは一部可、稼働日数は100%(平日フル)です。
- メタバースプラットフォーム開発の企画・プランナーとして、企画書・仕様書作成や制作ディレクション、データ・スクリプト作成を担当します。
- 必須スキルはゲームプランナーの実務経験で、歓迎スキルにゲーム開発・メタバース開発経験やリードプランナー経験があります。
- 勤務地は東京都新宿区で、リモートは一部可。平日フルで稼働できるため、通勤の負担が軽減されます。
- 報酬は月単価690,000円で、安定した収入が期待できます。
- メタバースプラットフォーム開発という先進的なプロジェクトに携わり、企画・ディレクションの経験を活かせます。
- 職種: ゲームプランナー, 勤務地: 東京都渋谷区渋谷駅, リモート可: 一部リモート, 稼働日数: 100%(平日フル)
- 運営施策の仕様作成やマスターデータ作成、実機テストプレイとバランス調整を行い、イベント・ガチャ・お知らせなどの運営施策を企画・実行することがミッションです。
- 必須: 運営プランナー経験2年以上、マスタデータ作成習熟度。歓迎: 仕様書作成経験、施策設計書作成経験、Adobe製品利用経験、女性向けコンテンツ知見、CS/QA/デバッグ経験、レベルデザイン経験。
- 一部リモートで働けるため、通勤時間を短縮しながら渋谷駅近辺で勤務できます。
- 月単価570,000円で安定した報酬が得られ、運営プランナーとしての経験を活かせます。
- 女性向けリズムゲームの運営に携わることで、IPコンテンツに関する知見を深められます。
- 職種はゲームプランナー/勤務地は東池袋駅/一部リモート可/稼働日数は100%(平日フル)/報酬は月額67万円(固定)
- 自社開発&運営MMORPGにてユーザーの動向をみながら、コンテンツ内のイベントなどの企画・運用を実施します。具体的にはゲームの仕様・シナリオ作成、イベント企画・運用、レベルデザイン・パラメーターデザインを担当します。
- 必須スキル:コンシューマ・オンライン・ソーシャルゲームにおけるプランナー経験2年以上/歓迎スキル:MMORPG開発経験、ディレクター・リーダー経験、デバック・スクリプト業務経験
- 勤務地は東池袋駅で、通勤が便利です。リモート勤務は一部可能で、フレキシブルに働けます。報酬は月額67万円で安定した収入が期待できます。
- MMORPGやオンラインゲームのプランナー経験が2年以上ある方におすすめです。MMORPG開発経験やディレクター・リーダー経験があるとさらに有利です。
- ゲームの仕様・シナリオ作成やイベント企画・運用、レベルデザイン・パラメーターデザインといった幅広い業務を経験できるため、プランナーとしてのスキルをさらに磨きたい方に適しています。
- 職種はシナリオディレクター(ゲームプランナー)で、勤務地は渋谷駅(東京都渋谷区)です。
- リモートは一部可で、稼働日数は100%(平日フル)です。フルタイムでの勤務が求められます。
- 報酬は月額57万円(固定)で、ゲーム開発に関わるシナリオ制作を行います。
- 勤務地は渋谷駅で、リモートは一部可。フルタイムでの稼働が求められますが、報酬は月額57万円(固定)です。
- ゲームプランナーやシナリオディレクターとしての経験がある方、Windows、GitHub、macOS、Redmine、Unityを使いこなせる方におすすめです。
- 新規案件であるため、企画段階から関わりやすく、仕様提案や世界観構築に積極的に関与できます。
AIを活用した英会話学習アプリの12月リリースに向けた企画支援案件です。 プランナーとしてアプリ開発全般に入り、まずはシナリオ・キャラクター周りの仕様書作成と制作進行を中心に担当します。 外部ライターへのプロット依頼、成果物の受け取り、AIを活用した英語化フローの管理も行います。 適性に応じてアイテム設計、背景など複数コンテンツ領域の進行管理、デバッグ、品質確認まで担当範囲を広げる想定です。 仕様が固まる前段階から意見出しや提案を行い、デザイナー・エンジニア・シナリオライターの橋渡し役として開発を推進します。 案件担当のコメント MTGは必要に応じて週10時間程度を想定しています。
・モバイルアプリ開発におけるプランナー経験 ・仕様書作成および制作進行管理の経験 ・仕様が固まる前段階でも自ら考え、提案できる方 ・デバッグや品質確認など、開発全般に積極的に関われる方
運営フェーズにあるゲームタイトルを対象に、KPIやユーザーの動きを読み解いて課題を洗い出し、改善に向けた施策を企画・実行し、その効果まで自ら検証していくポジションです。 これに加えて、お知らせの作成やマスターデータの入力、デバッグ、リリース対応といった、運営タイトルを支える実務全般にも幅広く携わっていただきます。 担当いただく業務は次のとおりです。 ・KPIやユーザー行動の分析 ・そこからの課題の洗い出しと改善提案 ・イベント・キャンペーンといった施策の立案 ・仕様書づくりやゲームバランスの設計 ・マスターデータの入力、お知らせの作成 ・QA・デバッグ、リリース時の対応 ・施策の効果測定とレポート作成 本ポジションでは、分...
・ソーシャルゲームやオンラインゲームでの運営プランナーとしての経験(3年程度が目安) ・KPIやユーザー行動のデータをもとに課題を見極め、改善施策を組み立てた経験 ・自ら立案した施策を、リリース後に効果検証し、次の打ち手の改善提案までつなげた経験 ・企画からリリース、その後の検証までを通して担当した経験 ・Excelやスプレッドシートを使った実務経験 ・売上や継続率、ARPU/ARPPU、ユーザーの動きといった数値を根拠に、施策や改善内容を説明できること ・複数の業務を同時並行で進めた経験 ・優先順位を自分で見極め、自走して動けること
スマホ向け戦略バトルRPGゲームの運営プランナーとして、 新規イベントやガチャの企画立案、仕様書作成、 マスタデータ設定と動作確認、イベント報酬設計を担当いただきます。
・新規イベントやガチャの企画立案経験 ・新規機能や機能改善の仕様書作成経験3年以上 ・マスタデータ作成経験3年以上(Git管理経験尚可) ・当事者意識を持ち、コミュニケーション能力が高い方 ・長期的に業務従事可能な方
新規開発中タイトルのリードプランナーとして活躍いただける経験者を募集しております。 ゲームの仕様提案から設計に至るまで 幅広くプランナーの開発業務に関わっていただきます。 【想定業務】 ・アウトゲームの仕様提案、作成 ・インゲームの仕様提案、作成 ・プロジェクトの進行管理 ※スキル、経験に応じて担当箇所を調整していく想定です。
・ゲーム新規開発経験(プラットフォーム不問) ・単体プロジェクトで1年以上のアサイン経験 ・アウトゲームまたはインゲームの仕様書作成経験 ・複数セクションを跨いだコミュニケーション能力
ゲーム開発プロジェクトにおいて、開発チームとシナリオライターの間に立ち、 シナリオ制作の品質管理、進行管理、および関係各所との調整業務をご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・内部および外部ライターが執筆した原稿のクオリティチェック、フィードバック対応 ・プロット、キャラクター設定資料、本編シナリオの制作・ブラッシュアップ ・複数ライターが携わる制作スケジュールの策定および進捗マネジメント ・外部制作会社やフリーランスライターへの発注、窓口折衝対応 ・開発担当、ライター、監修担当など関係者間での各種調整 ・納期と品質を考慮した修正範囲や対応方針の整理 ・版権元(IPホルダー)への監修提出、監修戻し対応、修正ディレクション ...
・同一企業または同一タイトルにて、2年以上のシナリオ制作・進行業務の実務経験 ・商業版権(IP)タイトルにおける2年以上の携わり経験(監修提出、監修戻し、修正対応の実務経験) ・他ライターの執筆原稿に対し、構成・キャラクター性・世界観を踏まえた適切なフィードバックを行えるスキル ・開発担当者、ライター、監修者等のステークホルダーとの円滑な交渉・調整経験
ゲーム開発プロジェクトにおいて、開発チームとシナリオライターの間に立ち、シナリオ制作に関するクオリティ管理、進行管理、関係者調整をご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・内部および外部ライターが作成したシナリオ原稿のチェック、フィードバック ・プロット、キャラクター設定、本編シナリオの制作・ブラッシュアップ ・複数ライターが関わる制作スケジュールの策定および進捗管理 ・外部制作会社やフリーランスライターへの発注、窓口対応 ・開発担当、ライター、監修担当など関係各所との折衝・調整 ・納期と品質を考慮した対応方針・修正範囲の整理 ・版権元への監修提出、監修戻し対応、修正指示 ・制作工程におけるボトルネックや課題の抽出、業務フロ...
・同一企業または同一タイトルにて、2年以上継続してシナリオ制作・進行業務に携わった経験 ・商業版権(IP)タイトルにおいて2年以上、版権監修の提出・戻し対応・修正等の実務経験 ・他ライターの原稿に対し、構成・キャラクター性・世界観を踏まえたフィードバックやリライト指示の経験 ・開発チーム、ライター、監修元など複数関係者との円滑な交渉・調整経験
放置ゲームの開発プロジェクトにおいて、仕様策定を中心としたプランナー業務をご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・放置系ゲームにおける各種仕様書の作成 ・ゲームシステム・機能仕様の策定および整理 ・エンジニアやデザイナー等の実装担当者との仕様相談・調整業務 募集背景 放置ゲームの開発強化に伴う体制拡充のため、仕様策定を推進できるプランナーを募集いたします。
・ゲームプランナーとしての実務経験(目安5年以上) ・ゲーム開発または運営の実務経験(目安3年以上) ・スマートフォン向け、またはコンシューマーゲームにおける仕様プランニング経験
運用中のスマートフォンゲームタイトルにおいて、新機能の企画から実装までのディレクション業務を担当していただきます。 具体的には、スプレッドシートやスライドを活用し、新機能の概要書や詳細な仕様書を作成します。 作成した仕様書を基に、開発セクションへの依頼を行い、開発進行中の各セクションとの連携を密に行います。 また、Unityや検証端末を用いたテストプレイを実施し、その結果を元に仕様の調整や機能のブラッシュアップを進めます。 最終的には、QAチームと連携し、高品質な機能リリースを目指します。
スマートフォンゲームにおける運用・開発タイトルの企画経験が3年以上必須です。 特に、スマートフォンゲームの新機能制作経験をお持ちの方。 開発対象となるIP(知的財産)の漫画やアニメがお好きな方を求めています。
放置ゲームの開発プロジェクトに参画し、中心的な役割としてプランナー業務をお任せします。 具体的には、以下の業務をご担当いただきます。 - 放置ゲームの各種仕様書の作成 - ゲーム全体の仕様策定および整理 - 実装チームとの密接な連携と、仕様に関する相談や調整
以下のご経験をお持ちの方: - ゲームプランナーとしての実務経験が5年以上 - ゲーム開発または運営経験が3年以上 - スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームでの仕様策定プランナーのご経験
<<人気リアルタイムストラテジーゲームを代表作としたスマホゲーム開発企業!>> ゲーム開発におけるゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム機能の仕様書作成 ・イベント/施策の企画立案、仕様書作成 ・データ作成/バランス調整 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・ゲームプランナーとしての就業経験(1年以上) ・仕様書を書ける程度のプログラミングの実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
某ゲーム開発プロジェクトにて、開発チームとシナリオ担当者の橋渡し役として、 シナリオ制作全般のクオリティと進行管理、および関係各所との調整業務を支援していただきます。 単なる執筆業務に留まらず、納期と品質の両立を目指し、 制作プロセス上の課題を事前に特定し解決に導く重要な役割です。 具体的には、以下の業務を担当していただきます。 ・社内外のライターによる原稿の確認とフィードバック ・プロット、キャラクター設定、および本編シナリオの作成支援 ・複数のライターが関わる制作スケジュールの立案と進捗管理 ・外部制作会社やフリーランスライターへの発注および窓口業務 ・開発チーム、ライター、監修者など、多岐にわたる関係者との連携・調整 ...
・同一の企業またはプロジェクトにおいて、2年以上の継続的なシナリオ関連業務の経験 ・商業版権タイトルでの2年以上の実務経験(監修提出、フィードバック対応、修正作業など) ・他ライターの執筆原稿に対し、構成、登場人物、世界観などを考慮した適切なフィードバックの経験 ・開発担当者、ライター、監修者といった複数の関係者との交渉および調整業務の経験
某放置型ゲームプロジェクトにて、仕様策定を主軸としたプランニング業務をお任せします。 具体的には、ゲームの基本的な仕様書の作成、詳細なゲーム仕様の策定と整理、そして実装エンジニアとの仕様に関する密な相談や調整などが含まれます。
Unity ・ゲームプランナーとして5年以上の実務経験をお持ちの方 ・ゲームの開発または運営において3年以上の経験がある方 ・スマートフォンゲーム、またはコンシューマーゲームでの仕様プランナー経験をお持ちの方
<<感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットを行う企業!>> ゲーム開発におけるアウトゲームプランナーをお任せします! ■□具体的には…□■ ・アウトゲーム関連の仕様書作成 ・UI、UXを考慮した画面遷移図、ワイヤーフレーム設計 ・アウトゲーム関連全般のステータス設計(キャラ育成、装備育成、ミッションetc) ・報酬設計/ゲーム内経済バランスの設計 ・エンジニア/UIデザイナーとの仕様調整 ・マップレベルデザイン <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・ゲームプランナーとしての実務経験(3年以上) ・アウトゲーム機能の企画/仕様設計の実務経験 ・マネタイズ設計/UI、UXを考慮した画面設計の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
Unityを活用したスマートフォン向けゲーム開発において、フィールドプランナーとしてご活躍いただきます。 主な業務は、レベル調整や対戦領域におけるゲームバランスの調整です。 本案件は、スマートフォン、コンソール、PCと多様なプラットフォームで複数タイトルを展開・運営する某大手IT企業のもので、国内外で多くのユーザーに楽しまれているタイトルの開発に携わる貴重な機会です。 ご自身のスキルセットを広げたい方に最適な環境です。
・Unityを用いたレベルデザイン(ステージ・空間構築)の作成経験 ・Unityを用いたデータ入力経験 ・3Dの多人数対戦ゲーム制作に関する知見 ・スマートフォン向け3Dアクションゲームのレベル調整経験 ・スマートフォン向け対戦ゲーム開発におけるバトルバランス調整経験
<<ゲームソフトの企画・開発やインターネットコンテンツの企画・開発を行う会社!>> ゲーム開発におけるゲームプランナー(UI)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・開発中タイトルのUIパート(インゲーム/アウトゲーム)における設計、仕様策定 ・各種要件の検討、整理、資料化、実装作業、デバッグ対応 ・UX向上に向けた提案、関係各所への橋渡し業務 ・能力/スキルに応じて、データ設計/実装/発注管理 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・ゲーム開発におけるUI制作の実務経験(3年以上)、または1タイトル以上の実務経験 ・ExcelなどのOffice全般を使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
スマートフォン向けゲーム開発において、プランナーチームのリーダーとして業務を牽引いただきます。 具体的には、ゲームの核となるシステム(ゲームサイクル、進行、報酬、難易度など)の仕様設計を担当し、関連するデータテーブルの作成・管理を行います。 また、開発期間やコストを考慮した仕様の優先順位付けやスコープ調整、さらに各セクションとの連携・調整を通じて、スムーズな実装を推進します。 プランナーメンバーのタスク管理、仕様や工数の確認・調整、そしてUnityや実機を用いた動作確認も重要な業務です。 著名IPタイトルの版元監修対応や、アート関連の発注準備・管理などもお任せする予定です。
下記いずれかのご経験をお持ちの方を歓迎いたします。 ・スマートフォンゲームの新規開発、または運営プロジェクトにおいて、5年以上のプランナー実務経験 ・メインプランナーやリードプランナーとして、開発プロジェクトを主導した実績 ・ゲームの核となる要素(ゲームサイクル、進行、報酬、難易度など)の設計経験 ・仕様書、画面遷移図、データテーブル、制作物リストなどを自力で作成できる能力 ・プログラマーやデザイナーとの連携、および仕様・工数の調整経験 ・ExcelまたはGoogleスプレッドシートを活用したデータ管理や物量管理スキル
<<ジャンルにとらわれず幅広いゲームの企画、開発、運営を行う会社!>> PvEアクションゲーム開発におけるゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ボスの設計を含めたPvEクエスト仕様策定 ・バトルエリアの選定 ・エネミーの配置策定 ・ボスの使用する技の策定 ・エネミー(ボス含む)AI思考の策定 ・新規実装機能が必要な場合の仕様作成 ・エネミーの組み込み(Unityエディター/マスター) ・エネミーデータの作成(マスター) ・エネミーパラメーター調整(マスター) ・エネミー配置設定(Unityエディター/マスター) <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりた...
・PvEアクションゲームのクエスト設計、実装の実務経験 ・PvEアクションゲーム実装の実務経験 ・スマホにおける3Dアクション/レベル(3Dマップ)デザイン/アクションのバトル設計の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発におけるゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・機能改善や新機能の考案/概要書の作成 ・機能仕様書の作成 ・レベルデザインやバランス調整、マスターデータの作成 ・担当業務の進行管理、他セクションとの連携/課題解決 ※業務におけるAIの活用が必須となります。(フローなどは参画後に説明があります) <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・ゲームエンジンを使用した開発の実務経験(UnityまたはUnreal Engineなど) ・仕様書/マスターデータ作成の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
コンシューマーゲームでのアウトゲームプランナー
・コンシューマゲームでのメニュー仕様作成経験 ・他セクションとの折衝業務経験 ・UnrealEngine4/5を用いた業務経験
- AIを活用した英会話学習アプリの12月リリースを目指すプロジェクトで、ユーザーの学習体験を向上させることを目的としています。
- シナリオ・キャラクター仕様書作成と制作進行を中心に、外部ライターへのプロット依頼やAI英語化フロー管理を担当し、開発全体の品質向上に貢献します。
- フルリモートで週5日稼働できるため、在宅で安定した作業が可能で、通勤時間を削減し、プライベートと仕事の両立がしやすくなります。さらに、週10時間程度のミーティングで効率的に進行でき、短期案件としてスキルアップにも最適です。
- フルリモートで週5日稼働できるため、在宅で安定した作業が可能で、通勤時間を削減し、プライベートと仕事の両立がしやすくなります。さらに、週10時間程度のミーティングで効率的に進行でき、短期案件としてスキルアップにも最適です。
- AIを活用した英会話学習アプリの12月リリースに向けて企画支援を行い、最新技術に触れられます。
- 月単価500,000円〜600,000円で短期案件として報酬面も魅力的です。
- スマホ向け戦略バトルRPGを運営するプロジェクトで、人気アニメをモチーフにしたゲームを提供しています。
- 新規イベントやガチャ企画立案、仕様書作成、マスタデータ設定、イベント報酬設計などを担当し、ゲームの運営を支えます毎日も。
- 週5日リモート勤務で、月単価350,000円〜600,000円の報酬が得られます。
- リモート勤務が可能で、週に2回出社が必要です。
- スマホ向け戦略バトルRPGの運営に携わり、人気アニメをモチーフにしたゲームのイベント企画を担当したい方に最適です。
- 月単価350,000円〜600,000円で報酬が決まっているため、収入面で安定した働き方ができます。
- ゲーム業界における新規タイトル開発を担当し、企画から実装までを推進します。全体の品質向上に貢献します。
- 仕様書作成、レベルデザイン、シナリオ作成などを行い、他セクションと連携しながら進行管理を行います。
- 東京都本社でフル出社、週5日勤務、月250,000円〜500,000円の報酬が得られ、UnityやUnreal Engineの経験を活かせます。
- 東京都本社でフル出社、週5日勤務のため、チームと密に連携しながら開発を進めたい方におすすめです。
- 月250,000円〜500,000円の報酬が得られ、UnityやUnreal Engineを使った開発経験を活かせる案件です。
- 新規ゲームプロジェクトで仕様書作成やレベルデザイン、シナリオ作成など多岐にわたる業務を経験したい方に最適です。
- スマホゲームを中心に、世界に感動を創り出す企業でゲームプランナーとして活躍し、企画から実装まで幅広く関わります。
- 新規機能の仕様書作成やレベルデザイン、シナリオ作成、進行管理などを担当し、他セクションと連携しながら課題解決に取り組みます。
- 完全出社で東京都渋谷区に勤務し、月給400,000円〜750,000円の報酬が得られ、チームと密に連携しながら開発に貢献できます。
- 渋谷区で完全出社の勤務形態で、週5日以内の稼働が可能です。通勤に便利な立地で、仕事と生活のバランスを取りやすい環境です。
- スマホゲームの企画段階から携わり、UnityやUnreal Engineを使った仕様書作成やレベルデザインを担当できます。
- 月給400,000円〜750,000円の報酬と、チームと密に連携しながら進行管理を行える環境が魅力です。業務に集中しやすい職場です。
- ゲームアプリの運用を担当し、運営施策やスケジュールを策定します。
- 運営チームのマネジメントやKPI分析、改善計画の資料作成を行います。
- 週5日リモート勤務で、RPGジャンルの経験を活かせる案件です。
- リモート勤務が可能で、週5日勤務となりますので、柔軟な働き方が実現できます。
- RPGジャンルのゲーム開発・運用経験が3年以上ある方に最適な案件です。
- 月単価で400,000円〜650,000円の報酬が設定されており、経験に応じた報酬が期待できます。
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・UnrealEngineを用いたゲームフィールドのレベルデザイン対応 ・Blueprintによるギミックおよびモック制作対応 ・オープンワールド環境における仕様設計および調整業務 ・ゲームコンテンツの仕様書作成および設計業務 ・開発チームとの連携および進行管理対応
・UnrealEngineを用いた業務のご経験 ・Blueprintを用いたモック制作のご経験 ・レベルデザイン経験のご経験 ・仕様書作成のご経験など - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・Unityを用いたレベルデザインおよびステージ設計 ・3D対戦ゲームにおけるバトルバランス調整 ・スマホ向けアクションゲームのレベル設計 ・データ入力およびゲーム内調整作業
・Unityを用いたレベルデザイン経験のある方 ・Unityでのデータ入力経験のある方 ・3D対戦ゲーム制作に関する知見のある方 ・スマホ向け3Dアクションゲームのレベル調整経験のある方 ・スマホ対戦ゲームのバトルバランス経験のある方 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
<<有名スマホゲーム多数!最高品質のスマホゲームアプリ等のゲーム開発会社!>> 人気怪獣バトルアクションゲーム開発における運用アウトゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アウトゲームにおける企画提案 ・アウトゲームにおける機能の仕様設計、仕様書作成 ・各種マスタデータの入力 ・Unityを使用した各種データ設定 ・エンジニア/アーティストと連携した開発進行 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・Unityを使用した開発経験 ・商用ゲームにおける運用プランナー経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
- 某人気ゲームタイトルのアウトゲーム領域を企画・開発し、ユーザー体験を向上させることが目的です。
- 企画から開発、運用までを一貫して担当し、ゲームシステムの設計・実装に携わります。
- 東京都常駐で週5日稼働、報酬は月額370,000円〜500,000円です。
- 外国籍が活躍中
- 安定稼働
新規ソーシャルゲームタイトルの企画・運用に携わっていただきます。 主にモバイルアクションゲームの運用フェーズを担当するポジションです。 プロジェクトの詳細は面談にて詳しくご説明いたします。 募集背景 既存メンバーの交代に伴う、新たな人材の募集です。
・ソーシャルゲームのプランニング経験 ・モバイルアクションゲームタイトルでの運用経験が1〜2年程度(単一プロジェクトにおいて1年以上)ある方
- 職種: ゲームプランナー, 勤務地: 東京都豊島区西池袋, リモート可: ハイブリッドリモート, 稼働日数: 週5日
- アウトゲーム機能の企画立案や仕様書作成、制作進行・タスク管理、ゲーム導線設計、開発チームとの調整を行い、ゲーム企画を推進します。
- 必須スキル: アウトゲーム企画・仕様作成経験、制作進行経験、Unity開発経験、ゲームエンジン開発経験。歓迎スキル: なし。
- 週5日フルタイムで安定した報酬500,000円〜550,000円/月単価、リモート可のハイブリッド勤務で柔軟な働き方が可能です。
- アウトゲーム企画・仕様作成経験と制作進行経験を持ち、Unityやゲームエンジンでの開発経験がある方に最適です。
- フリーランス未経験者やインボイス未登録者も応募可能で、案件数が多いのでスキルアップに最適です。
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