運営中タイトルの新ゲームコンテンツの受託開発。 3Dアクションゲームで忍者のように飛び跳ねながらアトラクションを走破するタイプのゲーム。 【主な作業内容】 ・仕様書、データリストの作成 ・指示書の作成 ・マスターデータの作成 ・Unityを使ったレベルデザインの作成 【作業工程】 基本設計~製造、テスト
【概要】 スマホ向けゲーム開発を行っているお客様社内にて、 主にプランナー業務に従事していただきます。 デベロッパー様社内での開発案件となっており、 現場には新規、運用を含めた複数の案件が並行して走っております。 本人の希望や適正を考慮して面談時及び面談後に想定案件をご説明いたします。 【開発環境】 ・OS:Windows ・プラットフォーム:iOS、Android ・環境:Unity ・その他:Gitlab、Gsuite、Confluence、Chatwork、Slack、Backlog、Jenkinsなど
プランナー
【概要】 スマートフォン用ゲーム(RPG)の プランナー業務に従事していただきます。 【主に行う業務】 ・イベントのレベル設計、報酬設計、仕様書作成 ・ガチャ設計、仕様書作成 ・キャラクターのスキル設計、パラメータ設計 ・キャンペーンの仕様策定、仕様書作成 ・マスターデータ入力 ・イベント内会話シーンのスクリプト実装 ・KPI分析によるPDCAサイクルの運用 ・お知らせ作成 ・お問い合わせ対応
【概要】 スマートフォン用ゲーム(RPG)の プランナー業務に従事していただきます。 ゲーム内キャラクターのスキル等の設計といった レベルデザインに関わる業務を中心に行っていただきます。 【主に行う業務】 ・新規リリースするキャラクターの能力・スキル等のバランス設計と実装 ・各イベントの難易度設定(エネミーの強さ、スキル等の設計)と実装 ・テスト、デバッグの進捗管理 ・スキル関連の不具合調査 ・ゲーム内のお知らせや公式サイトでの告知、SNSの更新、プッシュ通知の配信
ゲーム
【概要】 有名タイトルの運営・開発を行っている企業様内にて、 シリーズ完全新作のプロジェクトが走っており、 そちらのプロジェクトにおけるプランナー募集となっております。 ジャンルとしてはアクションゲームとなっており、22年春頃リリース予定。 【主に行う業務】 ・マップ/ステージ制作 ・ゲームデータの作成・管理 【求める人物像】 ・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方 ・協調性があり、柔軟に対応ができる方 ・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方 ・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方 ・目標に対しての責任感と行動力のある方 ・コンプライ...
分析チームの業務における ・作業スケジュール作成、タスク管理 ・メンバーの作業進行管理(進捗管理とリーダーへの報告) ・複数タイトルとのMTGに参加し折衝、TM課題を確認しリーダーへ報告 ・作業者のアサインとチケット作成 備考 就業10-18時 ゲームが好きな方歓迎
・Excel ・10人以上のメンバー管理経験 ・複数のライン管理経験 ・進行管理経験1年以上
【概要】 プロ野球をモチーフとしたカードゲーム 【主に行う業務】 各種イベントの設計、KPI分析、各セクションとの調整など
【概要】 スマートフォンゲーム(農場ゲーム)の企画・運営に関わっていただきます。
【概要】 下記1、2いずれかの作業・ポジションを開発マネージャーの指示のもとご担当いただきます。 1スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション ・新機能の開発および既存機能の改修 ・UIやシステム設計を含めた仕様書および資料の作成 ・関係各所への仕様説明、質問への対応 ・開発スケジュールの管理 ・マスタデータの作成 ・ブラッシュアップ、デバッグ 2スマートフォンゲームの運営 ・お知らせの作成 ・イベントおよびキャンペーンの企画、設計 ・ガチャ、セールなどの課金施策の企画 ・仕様書の作成 ・マスタデータの作成 ・リリース確認作業 ・運用リソースの発注 ※チームのタ...
企画等
下記①②③いずれか ①運営ディレクター補佐、スケジュール管理 イベント立案等各種運営業務 各種設定、データ作成入力(全般) ②プロット作成、シナリオ作成、監修、スクリプト作成 企画立案、仕様書作成 ステージ、敵、武器等各種設定、データ作成、入力 ③ディレクター補佐、スケジュール管理 企画立案、仕様書作成 ステージ、敵、武器等各種設定、データ作成、入力 備考 就業10-19時、オフィスカジュアルOK
①・ディレクター経験 ・アプリ開発運営経験 ②・アプリ開発運営経験 ③・ディレクター経験 ・アプリ開発運営経験
【概要】 有名タイトルの運営・開発を行っている企業様内にて、 シリーズ完全新作のプロジェクトがリリース予定。 そちらのプロジェクトにおける運用プランナーの募集となっております。 ジャンルとしてはアクションゲームとなっており、22年春頃リリース予定。 想定される業務が運用プランナー業務となりますので、 運用タイトルの経験が約2~3年程度、年齢30代前半までの比較的若手の方の募集を想定しております。 ですが、スキルが高い方であればお任せした業務はたくさんありますので、 ハイスキルの方のご提案も歓迎です。 ※ご本人が納得していただけるならディレクターの方も歓迎です 【主に行う業務】 ・モバイルゲームの運用業務...
【概要】 新規IPタイトル ・既存IPタイトルのシナリオ制作に関する業務を担当していただきます。 【主に行う業務】 ・シナリオ制作(短編~長編、システムボイス) ・フレーバーテキストの作成 ・校正、チェック ・ボイス収録ディレクション *スクリプト演出指示、確認など
シナリオライティング
大型IPスマホゲームタイトルの運用 ゲームのイベントやキャンペーンの運用データの入力 プランナーの指示の下、Web上に実装した運用ツールを使用して登録作業 備考 私服勤務可
・基本的なPCスキルをお持ちの方
【概要】 海外向けゲームプラットフォームにおける (現在は繁体字圏中心に、簡体字圏・北米中心に英語圏でもサービス提供中。) 事業収益最大化に向けた集客活動、 主にデジタルプロモーションの広告運用業務を担っていただきます。 スキルセット・習熟度に応じて代理店折衝などを含め、 広告運用以外に領域を広げていただくことを想定しています。 【主な作業内容】 ・プロモーションプランの立案と実行 ・プロモーションプラン実行のためのパートナー選定・マネジメント (広告効果の最適化※/最大化、クリエイティブPDCA設計含む) ・事業KGI(売上・利益)を達成するためのKPI設計及び管理 ・効果測定のためのデー...
ゲーム
【概要】 有名タイトルの運営・開発を行っている企業様内にて、 シリーズ完全新作のプロジェクトがリリース予定。 そちらのプロジェクトにおける運用プランナーの募集となっております。 ジャンルとしてはアクションゲームとなっており、2022年内のリリースを予定。 運用プランナーの募集ですがメンバーポジションではなく、 複数名のメンバーをまとめられるリードポジションの募集となります。 【主に行う業務】 ・モバイルゲームの運用業務(それに伴う施策/企画立案) ・運用時のイベントの設計、報酬設計、課金施策など ・その他(デザイン、プログラムのディレクション、発注、データ入力) 【求める人物像】 ・推進力のある...
・iOS、Android等のゲームの発案・企画・仕様作成等のゲーム開発 ・ゲーム制作のための素材や情報の収集 ・既存ゲームの研究・調査・分析等の情報整理及びレビュー ・関連会社との折衝業務 ・開発段階でのデータ作成および資料作成
以下の経験1年以上 ・ゲーム運営PRJにおいて主担当もしくは副担当としてのプランナー経験 ・仕様書/設計書などの作成経験 ・サービス系案件での参画経験 ・デザイナー/エンジニアへの開発指示/確認
【概要】 スマートフォンゲームのレベルデザイン、データ入力、スクリプトによる 会話シーン作成及び付随する作業、簡単なシナリオやクエスト作成、簡易なデバッグについて、 開発~リリース、運用までを担当していただきます。 【主に行う業務】 各種データ設定とバランス調整、スクリプト、イベント作成、デバッグ 【求める人物像】 ・勤怠面が安定している方 ・短期での就業ではなく、長期就業が続いている方 ※直近の経歴で1年未満の就業が続いていると長期コアメンバーとして迎えることが難しいため
・アバターコミュニティサービスの運用、サポート ・イベント、キャンペーン立案・実行などのプランニング ・仕様書作成、パラメータ設計、データ収集/KPI指標確認 ・リリース後のユーザビリティ向上のための施策実施 等 備考 定時10-19時、オフィスカジュアルOK
・WEBサービス運営やゲーム運営経験 ・Officeソフト基本操作 ・ゲームや他エンタメ系(BtoC)コンテンツをユーザーとして楽しめる方 ・できれば女性で26~35歳程度、明るく丁寧に仕事を取り組める方 ・ファッションや洋服に興味ある ・アバター系のサービス(ゲーム等)のユーザーとしの利用経験
・アバターコミュニティサービスの運用、サポート ・お知らせ、ブログ更新、ソーシャル運用、確認、設定、デバック等 ・イベント、キャンペーン立案・実行などのプランニング 備考 定時10-19時、オフィスカジュアルOK
・WEBサービス運営やゲーム運営経験 ・Officeソフト基本操作 ・ゲームや他エンタメ系(BtoC)コンテンツをユーザーとして楽しめる方 ・明るく丁寧に仕事を取り組める方
・ガーデニング系ゲームの運用、サポート ・お知らせ、ブログ更新、ソーシャル運用、確認、設定、デバック等 ・イベント、キャンペーン立案・実行などのプランニング 備考 定時10-19時、オフィスカジュアルOK
・WEBサービス運営やゲーム運営経験 ・Officeソフト基本操作 ・ゲームや他エンタメ系(BtoC)コンテンツをユーザーとして楽しめる方 ・できれば女性で26~35歳程度、明るく丁寧に仕事を取り組める方
新規開発中のゲームプランニングを担当して頂きます。 イベント、ガチャ、機能改善の企画・立案、進捗管理、仕様書の作成までと、幅広い作業をお任せ致します。 担当企画のKPI分析、ネイティブアプリ分析も行って頂きます。 備考 就業10-19時、私服OK
・仕様書作成経験 ・ソーシャルゲームの開発~運用プに携わった実務経験 ・KPIモニタリング、データマイニング等のデータ分析の経験 ・ネイティブアプリ案件に携わった実務経験
長期で運用されているソーシャルゲーム制作においてプランニングをお任せいたします。 具体的には既存ガチャ施策の改善、イベント企画の立案、KPI分析等をご担当頂きます。 備考 就業10-19時、私服OK
・オンラインゲームの運用におけるプランニング経験
新規開発中のソーシャルゲームにて、プロデューサーのアシスト業務全般をご担当頂きます。 具体的な作業内容は、各種データ管理/部内アシスト/資料作成を想定しています。 ご対応頂ける方には、プランナーとしてデータ作成やレベルデザインまでお任せ致します。 備考 就業10-19時、私服OK
・Excel、Word、PowerPointが使用可能
・CSVデータ作成 ・進行管理 ・その他プロデューサーや、プランナーの補佐業務全般 備考 就業10-19時、私服OK
・並々ならぬなゲームに対する情熱 ・高いコミュニケーション力 ・豊富なゲームプレイ経験を持ち、論拠のある意見がもてること ・エクセル、ワードなど基本的なOSを使用した実務経験
・イベント、ガチャ、機能改善の企画・立案 ・イベント、ガチャ、キャンペーンの仕様書作成 ・エンジニア、デザイナーへのオリエンテーション ・企画進捗管理 ・担当企画のKPI分析 ・スマートフォンゲームの分析 備考 就業10-19時、私服OK
・コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームのプランニング経験 ・スマートフォンゲーム(複数タイトル)を普段からやり込んでいる方 ・仕様書、企画書の作成経験
新規ソーシャルゲームの立ち上げやリリース後の運用改善をお任せ致します。 ・10名前後のチームの運用及び開発進捗管理などのディレクション業務 ・イベント・キャンペーンの企画立案、仕様の策定 ・エンジニア・デザイナーの業務推進・工数管理 ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 ・外部業者とのディレクション業務 ・分析業務全般 ・新しいゲームの仕組みの企画、立案 備考 就業10-19時、私服OK
・ソーシャルゲームの開発・運営事業経験2年以上
リードクラスの開発プランナーとして、チームと緊密に連携しながら高品質なゲーム開発を推進いただきます。 業務内容: ・ゲーム仕様の決定および仕様書作成 ・ゲームバランスの調整 ・市場調査/競合リサーチ ・チーム内での意見交換/合意形成 将来的には、ご希望に応じて別プロジェクト(新規タイトル含む)や他セクションへのローテーション、またはマネジメント領域へのミッション変更も可能です。 開発ツール/ライブラリ: ・Unity(バージョンはプロジェクトにより異なる) ・UniTask、UniRx、MasterMemory など
・リードゲームプランナー/リードゲームデザイナーとしての実務経験(運用/新規いずれも可) ・新規コンテンツの立ち上げ/開発経験 ・仕様書作成の実務経験 ・Unityの使用経験 ・ゲーム開発の実務経験3年以上
ソーシャルゲームの企画、運用に携わります。 新規案件にもたずさわれる可能性あり
ゲームプランナー経験3年 ゲームが好きな方
Unity/ゲームプランナー/RPGモバイルゲームにおける企画・設計・バランス調整業務 ・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈バトル関連〉 ・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整 ・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈その他〉 ・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成 [関連ワード]...
・キャラ / バトル関連の企画 / 仕様作成業務経験 ・RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトルでの経験歓迎) ・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計 / 入力 / 調整経験 ┗キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線 などの設計 / 入力 / 調整 ┗バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル などの設計 / 入力 / 調整 ┗ダンジョンやマップのレイアウト、敵 / 罠 / 宝箱 / ギミック配置 などの設計 / 入力 / 調整・Unityでのゲーム開発経験
新規スマートフォンゲーム開発において、企画立案から仕様策定、リリース後のKPI分析・改善提案まで、プランニング業務を一貫してご担当いただきます。 主な業務: - 新機能や各種イベントの企画、仕様書作成 - ゲームバランスに直結するパラメータ設計 - 集客・活性化を目的とした施策の立案・実行 - ユーザー進行度や課金傾向などのデータ分析 - KPIモニタリングおよび分析結果に基づく改善提案 環境: Unity/スプレッドシート/Redash(同等のBIツール可)/Slack/アジャイル開発 勤務地: 渋谷駅/神泉駅(火曜・木曜はリモート可の併用)
必須スキル: - スマートフォンゲームの開発・運用経験(運用2年以上、かつ1タイトルを1年以上継続で担当) - カジュアル/ハイブリッドカジュアルゲームへの深い理解(普段からのプレイ習慣) - 論理的思考に基づく仕様書作成スキル、ならびに定量的な数値分析スキル
■案件の内容 新規スマートフォンゲーム開発において、企画立案から仕様策定、リリース後の数値分析と改善提案まで、プランニング業務を一貫してご担当いただきます。 主な業務内容: - 新機能や各種イベントの企画、仕様書作成 - ゲームバランスに直結するパラメータ設計 - 集客・活性化を目的とした施策の企画および実施 - ユーザー進行度や課金動向などのデータ分析 - KPIモニタリングと、分析結果に基づく具体的な改善案の提示 ■募集背景 新規タイトル開発を加速するにあたり、リーダーと協働しつつ、企画の深掘りやデータドリブンな改善提案を牽引できるメインプランナーを増員募集。定型業務に留まらず、自ら課題発見と提案を推進できる方を求めて...
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・ゲームコンテンツ全体の進行フロー設計 ・アイテム排出バランスや経済モデル設計 ・シミュレーションパートの操作感検証 ・Unity上でのギミック配置・挙動確認 ・データ入力・修正によるUX向上支援
・ゲームコンテンツ全体の進行フロー設計 ・アイテム排出バランスや経済モデル設計 ・シミュレーションパートの操作感検証 ・Unity上でのギミック配置・挙動確認 ・データ入力・修正によるUX向上支援 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
■案件の内容 新規スマートフォンゲーム開発において、エンジニアチームを支援するデバッグ業務およびプランニングアシスタント全般を担当いただきます。 - パラメーター入力(マスタへの反映・管理) - 開発環境での動作確認、デバッグ、不具合再現の調査 - 仕様書・画面遷移図の整理および作成支援 - データ収集やKPI確認のための動作確認、エビデンス動画の撮影 - ChatGPT等のAIツールを用いた定型業務の効率化提案・実行 ■募集背景 新規開発チームではエンジニア主導で企画・開発を進行中ですが、不具合再現確認やマスタ入力、ドキュメント整備などの運用タスクが増加。開発速度を上げるため、これらの実務を集中して担い、チームを下支えで...
一部リモート
現在複数ラインが稼働しているゲーム開発プロジェクト(スポーツゲーム等の新規開発、または運用タイトル)において、 エフェクトデザイナーとしてご参画いただきます。 ご本人のスキルセットやご経験、志向性に合わせ、最適なプロジェクトへのアサインを想定しております。 具体的な業務としては以下を想定しています。 ・Unity(Shuriken/Particle System)を用いたゲーム内エフェクトの制作 ・キャラクターのスキル演出、UIエフェクト、背景演出などの作成 ・エンジニアやプランナーと連携した演出のすり合わせおよび実装 ・(スキルに応じて)シェーダー作成や描画負荷の最適化 ・弊社より3名参画中の企業様です。 ・ポートフォリオ...
・Unityを用いたゲームエフェクト制作の実務経験 ・Photoshopなどを用いたテクスチャ素材の作成経験 ・エンジニアやプランナー等の他職種と円滑に連携できるコミュニケーション能力
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dデザインチームの制作進行、開発環境の最適化 ・3Dアセットの工程管理(制作フローの構築、進捗確認など) ・リソース/コスト管理(内部デザイナーの工数管理、社外の3D制作会社への発注/検収) ・セクション間調整(プランナー/プログラマーとの連携) ・版権監修の橋渡し(監修担当と連携し、3Dモデルやアクション演出の監修提出スケジュールの管理) ・制作環境の改善(問題発見、課題解決、リスク管理、タスクの可視化、アセット管理フローの効率化) <こんな方におすすめです!...
・コンシューマゲームまたはスマホゲームにおける開発、運営経験(5年以上) ・10名以上のチームにおけるプロジェクトマネージャーまたはリーダー経験 ・Unity/Mayaを使用した実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム全体の経済設計 ・新規機能の報酬/全体難易度設計 ・ミッション設計 ・キャラ設定を踏まえたスキル/パラメータ設計 ・高難易度クエスト設計 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・スマホゲームにおけるレベルデザイン経験 ・スマホゲームにおける企画、運用経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スプレッドシート/スライドを使用した新機能の概要書/仕様書作成 ・仕様書を元に他セクションへの開発依頼、開発中の他セクションとの連携 ・Unityなどを使用したテストプレイ ・テストプレイを元にした仕様の調整、ブラッシュアップ開発の進行 ・QAチームとの連携 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・スマホゲームにおける運用/開発タイトルの企画経験(3年以上) ・スマホゲームにおける新機能制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・シミュレーションのパラメータ設計、データ入力 ・ゲームシステムの仕様設計 ・UI仕様設計 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるイベントプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベント仕様設計 ・3Dキャラのイベント制作 ・使用ツール ∟Unity <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・3Dキャラクターのイベント制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
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