ゲームディレクター/新規ゲームタイトルの立ち上げ開発 新規に立ち上げるゲームタイトルの企画策定から仕様設計、 各種データの作成やバランス調整、さらに開発ディレクションや進行管理までの 一連のプランニング業務を担当していただきます。 なお、ご経験や適性に応じてディレクション業務を中心にお任せする予定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・新規タイトルにおけるコンセプトの具体化やゲームサイクル、基本パラメータ、ゲームフロー等の企画および基本仕様設計を行います。 ・各種マスタデータの作成、ゲームバランスの設計および調整業務を行います。 ・各機能やコンテンツの仕様を策定し、開発のディレクションを担当します。 ・...
・スマートフォンまたはブラウザゲームの開発における企画実務経験が3年以上あること ・新規ゲームタイトルの立ち上げからリリースまでの一連の工程に携わった経験 ・キャラクターやスキルなどのパラメータバランス設計および調整の経験 ・ディレクターやリードプランナーとして、自ら課題を特定し能動的に業務を推進できる能力
・テスト項目書の作成・動作チェック ・ゲームバランスの意見交換 ・バグ報告レポート作成
・アプリのデバッガー経験が2年以上ある方 ・スマートフォンゲーム会社での就業経験のある方 ・チェックシート作成経験 ・Excelでの資料作成経験 ※COUNTIF、IF、SUMの使用経験 ・PCを使用して業務を行った経験のある方
・Unity+C#を使用したネイティブアプリの開発/設計/テスト/リリース/運用 ・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 ・開発ミドルウェアの技術検証
・Unity(C#)を使用した業務で、ネイティブのゲーム開発経験 ・ゲーム開発経験1年以上(コンシューマー、スマートフォン問わず) ・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
・レベルデザインを含めたゲームデータ制作及び入力 ・仕様書の作成 ・その他、ゲーム制作に関わる企画業務全般及び雑務 対応していく高い意欲をお持ちの方を求めています。
・ゲーム開発経験(※運用フェーズに入れば運用経験のみでも可)がある方 ・レベルデザイン制作経験がある方 ・ゲームデータ制作経験がある方 ・業務経験者は1年以上のゲーム業界での実務経験がある方 ・基本的なビジネスマナーが身についている方
2Dキャラクターの素材を活用し、モーションをつけてもらう業務をご担当いただきます。 ゲームを通じて、ユーザー同士のつながりや、運営とユーザーのつながりを深めることを目指してゲーム作りを行っています。 運用については、ある程度決まったパターンを踏襲して制作を行いますが、 新規のミニゲームについては、プランナーやグラフィッカーなどの他職種と一緒にアイデア出しを行い、モック制作を行いつつ面白いものを探りながら仕上げていきます。 いくつかのパターンのイベントを定常的に行っていますが、こまめに改善を行い、新しいタイプのイベント開発も行うことで、ユーザを飽きさせない運用を続けていくことを目指しています。 【プロジェクトの特徴】 今年9月で...
・ゲームもしくは遊技機開発において2Dモーション制作の実務経験が3年以上あること
・渋谷のゲーム会社様にて、新規プロダクトの開発をお願いいたします。 要件定義からリリース後の運用まで一貫してご対応いただきます。
・Unityでの開発経験2年以上 ・ゲーム開発案件参画実績
ソーシャルゲームやエンターテイメントサービスの企画、開発、運用をご担当いただきます。 その中でもスマートフォン上で動作するゲームクライアントの開発をご担当いただきます。 ・ゲームクライアントの設計・開発 ・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ、フレームワークの選定・設計・開発 ・開発環境の設計、構築、運用 ・機能投入後の効果検証、機能改善 ・設計やコードのレビュー
・C++もしくはCocos2d-x実務開発経験2年以上 ・ゲーム開発経験
IPモノのRPGアクションゲームの新規開発PJで サーバサイドの開発をご担当頂きます。 工数見積から設計、開発まで幅広く携わることが出来ます。 今年春にリリース予定でその後の運営フェーズをご担当頂くことも可能です。
・PHPでのWEBサービス開発経験 ・ゲーム好きな方 (ソシャゲのプレイ経験の無い方は厳しいです。)
今後市場の拡大が予想されるリッチブラウザゲームの開発に携わって頂きます。 クライアントサイドの開発では Cocos Creator (TypeScript)、サーバサイドでは Ruby on Railsを使用します。Cocos Creator での開発が初めてでも、Unity等の ゲームエンジンでの開発経験があれば、即戦力となって活躍頂けるよう 支援させて頂きますのでご安心ください。 具体的な業務の流れ 1.エンジニア・プランナー・デザイナー等から構成される少数精鋭チームでの 仕様のディスカッションと仮決定 2.UIプロトタイピングツールを使用しての、UXの確認と仕様のブラッシュアップ 3.ゲームエンジン上で実装を行い、UXの...
・Unity や cocos2d-x 等のゲームエンジンを使った、商用ゲーム開発経験 ・エンジニア3人以上の開発チームでの開発経験
コンシューマ案件でのUnreal Engine4を使用したプログラム業務をお願いします。 コード全体の設計や品質管理、コーディングが出来るリードクラスと 作業員クラスを募集致します。
・Unreal Engine4での開発経験 ・C++でのゲーム開発経験 ・コンシューマーゲーム開発
展開中のスマートフォンゲームにおいて既に構築されている インフラの環境や運用改善業務をお任せします。 ・AWS(一部AzureやGCP)を使ったソーシャルゲームインフラの運用改善 ・Windowsインフラ構築自動化ツールの運用・改善 ・CIやデプロイ基盤の運用・改善 ・ログ収集基盤の運用・改善 ・開発チームのフロー最適化・そのために必要なツールの整備 ・障害対応
・AWSを利用したインフラ構築、運用経験
- ゲーム開発支援ツール開発のエンジニア(ゲームプログラマ)として、フルリモートで勤務可能です。報酬は月単価で67万円〜72万円です。
- コンシューマゲーム開発環境向けツール・スクリプトの開発・改善、運用保守サポートを行います。C#やPython、cmd、PowerShellを使用し、Gitクライアントの運用も担当します。
- 必須スキルはC#によるWindows向けツール開発実務経験とGitクライアントのコマンドライン利用経験、コミュニケーションと勤怠の良好さです。歓迎スキルにJenkinsやGitHub Actionsの自動化ツール開発経験、複数VCS利用経験、ゲーム開発フロー自動化経験、ゲーム開発環境向けツール開発経験があります。
- フルリモートで勤務でき、報酬は月単価で67万円〜72万円と安定した収入が期待できます。
- ゲーム開発環境向けツール開発に携わることで、C#やPython、PowerShellなどのスキルを活かせます。
- 専門コーディネーターが常にサポートし、安心して業務に集中できる環境が整っています。
<<大人気ゲームシリーズをはじめとした幅広いゲーム開発を行う企業!>> 世界的大人気モンスター育成バトルゲーム開発におけるゲームプログラマ(UI)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・UIシステムの設計、実装、デバッグ ・UIコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・C++を使用したコンシューマゲーム開発実務経験(5年以上) ・小規模コンテンツの企画/仕様書を読解し、設計実装手順について作成提案経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<大人気ゲームシリーズをはじめとした幅広いゲーム開発を行う企業!>> 世界的大人気モンスター育成バトルゲーム開発におけるゲームプログラマ(キャラクター)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラシステムの設計、実装、デバッグ ・キャラコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・C++を使用したコンシューマゲーム開発実務経験(5年以上) ・小規模コンテンツの企画/仕様書を読解し、設計実装手順について作成提案経験 ・3Dアクションゲーム開発経験におけるAIキャラクタの設計、実装経験 ∟BehaviorTree等を使用した思考AI ∟AI/物理ライブラリを使用した経路探索、物理挙動制御 ∟アニメーション制御 ・勤務地まで通勤可能な方
<<大人気ゲームシリーズをはじめとした幅広いゲーム開発を行う企業!>> 世界的大人気モンスター育成バトルゲーム開発におけるゲームプログラマ(バトル)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトルシステムの設計、実装、デバッグ ・バトルコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・C++を使用したコンシューマゲーム開発実務経験(5年以上) ・小規模コンテンツの企画/仕様書を読解し、設計実装手順について作成提案経験 ・バトル関連のデータ設計、エディタ開発実務経験(C#) ・バトル関連プログラムの開発実務経験(技/道具効果、状態異常など) ・勤務地まで通勤可能な方
<<モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営などを主な事業とする会社!>> 女性ゲームアプリ開発におけるスクリプター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベントパートの演出作成、シナリオ業務 ・外部協力会社へのスクリプト作成に関する指示書作成、納品物チェック ・実機を使用した制作物に関する確認、修正、演出品質向上 ・演出実装、仕様作成 ・演出に必要なリソースの資料作成、更新業務 └スチル/エフェクトなどのCGリソース └SE/BGM/キャラクターボイスなどのサウンドリソース ・関連会社/自社関連部署の窓口、進行管理業務 ・シナリオ品質業務 ・音声収録業務 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極...
・ゲームのスクリプト制作実務経験(3年以上) ・女性ゲームアプリに関する知識をお持ちの方 ・演出/効果付け指示経験 ・外部協力会社を含めた進行管理経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用した3Dゲーム開発におけるフィールド設定 ・ダンジョンレベルデザイン仕様設計、組み込み ・各アートパート/プログラマーとの連携 ・制作フローの最適化 ・演出/見せ方の提案、作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・コンシューマゲーム3Dフィールドの仕様設計経験 ・ダンジョンレベルデザイン、組み込み制作実務経験 ・Unreal Engineを使用したグレーボックスでダンジョン構成経験 ・Microsoft Officeなどを使用した実務経験 ・ゲーム/エンタメ業界における就業経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマオンラインアクションゲーム開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターのスキル、ステージギミック制御のプログラム業務 ・タスク分解、設計、実装業務 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・UI開発実務経験 ・ゲーム開発経験(3年以上または3プロジェクト以上) ──────────────── <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
【案件概要】 自社で開発・運営しているオンラインゲームタイトルにおいて、サーバーサイド領域を中心とした開発・運用を担当いただくエンジニア募集案件です。 既存タイトルの安定運用に加え、期間限定イベントや新機能の追加開発にも携わっていただきます。 【業務内容】 ・既存ゲームシステムにおけるサーバーサイド機能の保守・改善 ・新規イベント/新機能に伴うAPI設計・実装 ・ゲーム運営に伴う定期的な機能追加、仕様変更対応 ・不具合調査および改修対応 ・Gitを用いたチーム開発、コードレビュー対応 ※Java/Springを用いた開発が中心となります。
・ゲーム開発におけるJavaでのサーバーサイド開発経験 ・Springフレームワークを用いた開発経験 ・Gitを用いたチーム開発経験 【尚可スキル】 ・インフラに関する基本的な知見 ・クラウド環境での実務経験
【案件概要】 複数のコンシューマ向けゲームタイトルを展開する企業にて、Unreal Engine 5を用いた自社開発ゲームのキャラクター領域を中心とした開発エンジニアを募集します。 本案件では、背景オブジェクト制作などは最小限とし、プレイヤー体験の中核となるキャラクター挙動・操作感・表現力の実装に重点を置いた開発を行っていただきます。 【業務内容】 ・Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲーム世界を表現するためのグラフィックス用シェーダー開発/開発パイプラインの構築 ・キャラクターの魅力的なアクション設計/アニメーション・各種表現の開発 ・効率的な開発環境構築 ...
<必須スキル> ・Unreal Engine 5での開発経験 ・ゲームエンジンの改造経験 <尚可スキル> ・PCゲームでの開発経験 ・Steam または コンシューマゲームにおけるキャラクター制作経験 ・商用ゲーム開発におけるリード経験 ・3Dオープンワールドゲームの開発経験
【案件概要】 VR/XR技術と生成AI・AIエージェントを組み合わせた新規事業創出に向けたPoC(概念実証)開発支援案件です。 本格開発前の先行探索フェーズとして、技術検証・プロトタイプ開発・実現可能性調査・顧客提案前の技術整理などを担当いただきます。 VR/XR単体ではなく、AI連携や業務活用を見据えたPoC設計が求められるポジションです。 【業務内容】 ・VR/XR領域におけるPoC設計、技術検証 ・Unity または Unreal Engine を用いたプロトタイプ開発 ・生成AI/AIエージェントとの連携検証 ・音声認識・画像認識・チャットUI等との連携検討 ・顧客向けデモの構成検討および開発支援 ・技術選定、実現可...
<必須スキル> ●共通・基本スキル ・VR/AR/MR/XRいずれかの開発、または技術検証経験 ・PoCやプロトタイプ開発の経験 ・要件が未確定な状況下で、技術的に整理しながら推進できる方 ・営業・事業サイドに対し、技術的な実現可否を分かりやすく説明できる方 ・新規性の高い技術領域へのキャッチアップに抵抗がない方 ●技術スキル ・Unity または Unreal Engine での開発経験 ・C# または C++ による開発経験 ・外部API連携の経験 ・Gitを用いたチーム開発経験 ・生成AI/AI連携領域への関心、または検証経験 <尚可スキル> ・生成AI/LLM API連携、AIエージェント開発経験 ・音声認識・画像...
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> コンシューマゲーム開発におけるエフェクター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲーム/リアルタイムデモパートにおけるエフェクトデザイン制作 ・エネミーの攻撃/プレイヤーの攻撃、魔法/ギミック等の背景におけるエフェクト制作 ・エフェクトのテクスチャ/メッシュ等の素材制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/Photoshopなどを使用した業務経験(5年以上) ・Niagaraを使用したコンシューマゲーム開発実務経験(1本以上) ・勤務地まで通勤可能な方
本案件は、ゲーム業界および遊技機業界のクライアント向けに、遊技機制作を中心としたデザイン業務を担当いただきます。 受託側におけるリソース不足を背景に、既存メンバーと同一業務を担う追加デザイナーとしての参画を想定しています。 直近遊技機向けの案件が増えており、従来型のパチンコ・パチスロではなく、演出やビジュアル表現が高度化・スタイリッシュ化した新世代案件が増えております。
■必須スキル ・遊技機(パチンコ、パチスロ)案件での実務経験 ・オーサリング、コンポジットの実務経験 ・After Effects等の映像制作ツールの使用経験 ・ポートフォリオの提出が可能な方 ■歓迎スキル ・3DCG制作経験 ・映像演出全体を理解した上での制作経験 ・ゲーム業界またはエンタメ業界でのデザイナー経験 ・Unreal Engineを用いたエフェクト制作経験
【案件概要】 電力・鉄道など社会インフラ領域における高度な3Dデータ解析を対象に、 数理モデル設計からアルゴリズム自作、論文実装までを一気通貫で担うAI/3D解析スペシャリスト案件です。 既存ライブラリに依存しない独自技術によるブレイクスルーを目指す、技術難易度の非常に高いポジションです。 【業務内容】 インフラDXを支える最先端の3D解析技術開発を担当いただきます。 ・最新論文をベースとした形状検出・物体検知アルゴリズムの設計およびスクラッチ実装 ・数理モデル(線形代数・最適化・空間幾何)に基づく独自アルゴリズムの設計 ・CADデータ(IFC / STEP 等)との高精度連携、ベクトル解析処理の開発 ・数理最適化を用いた...
・形状検出処理の実務経験 ・数理モデルに基づくアルゴリズム自作、または最新論文のスクラッチ実装経験 ・線形代数・微分積分・数理最適化・空間幾何学を実務で活用できる高度な数学力 ・Python および C++ による高品質な実装スキル
<<モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営などを主な事業とする会社!>> 新規タイトルゲーム開発における背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景デザイナー制作(ラフ制作~清書~着彩) ・イメージ画像を基にした線画ラフ制作 ・線画ラフチェック後の清書、着彩作業 ・完成品の確認を経てFIX版の納品 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・背景制作におけるラフ制作から着彩までの業務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> エンタメ関連会社における事務(購買・物品管理)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・PC/PC周辺機器等における物品、購買管理 ・スマホ・レンタルPCなどにおける契約管理(台帳管理) ・ライセンスにおける管理(台帳管理) ・その他、情報システム部における庶務 <こんな方におすすめです!> ・事務職で経験を積みたい方 ・ゲーム業界にご興味をお持ちの方
・購買業務経験(発注/検収/請求業務/契約業務) ・台帳管理システム/Microsoft Officeを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホゲームやオンラインゲームの企画・開発・運営を行っている会社!>> ゲーム開発における2D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・2D背景における外部進行管理、添削、加筆 ・2D背景における新規発注、監修提出資料作成 ・1枚絵イラストにおける外部発注、進行管理 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Photoshopを使用したデザイン経験 ・IP作品における2D背景制作経験 ・外部発注、監修経験 ・Unityに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
▼アクションプログラム プレイヤーキャラクターの挙動、コントロールの実装全般 ▼グラフィックプログラム レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般 ▼インゲームプログラム ゲーム内のバトルシステム、レベル上での遊び、ゲームコンテンツなどゲームプレイ全般の実装 ▼AIプログラム AI思考基盤、ナビゲーションシステムに関する実装 ノンプレイヤーキャラクター全般の行動 / 思考のプログラミング ▼UIプログラム インゲームのHUDやアウトゲームのUI等に関する各種の実装
C++を使用した3Dゲーム開発実務
<<ソーシャルゲームのUIデザインに特化したクリエイティブな環境!>> コンシューマゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ユーザビリティに配慮したデザイン制作 ・企画、画面設計、UIデザイン業務 ・UIアニメーション制作 ・モックアップを使用したUX提案 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲーム業界におけるUIデザイン経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<ゲーム開発だけでなくITとエンタメを融合させた幅広い事業を行う企業!>> PC対戦型ロボットシューターゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エンジニアセクションのタスク定義/分解、ワークフロー定義、工数見積もり ・プロジェクト/エンジニアチームメンバーのスケジュール、タスク管理 ・外注管理 ・他部署との連携、調整業務 <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方
・業務内容に記載の実務経験 ・Unreal Engineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<有名リズムゲームを中心にスマホゲームの企画・開発を行う会社!>> スマホ・コンシューマゲーム開発におけるLive2Dアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ Live2Dを使用したセットアップ、アニメーション実装 ・イラスト素材における最適化 ・仕様策定/ワークフロー構築 ・ディレクション業務 ・エフェクト制作、ゲーム内演出におけるアニメーション作業全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・業務内容に記載の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<大人気ゲームシリーズをはじめとした幅広いゲーム開発を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるツールエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ツール/スクリプト開発、改善 ・C#/Python/cmd/PowerShellを使用した開発 ・運用保守サポート ・不具合調査、修正対応サポート <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び/実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・C#を使用したWindowsツール開発実務経験 ・コマンドラインによるGitクライアントを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが/オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発における制作進行管理業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したバトル仕様設計、進行管理担当 ・バトル班チームのタスク/スケジュール管理担当 ・各アートパート/プログラマーと連携し提案作成 <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方
・コンシューマゲームにおける3Dモデルを使用したバトル仕様設計制作経験 ・ゲームのフロー/ゲーム仕様内容説明、制作指示経験 ・Unreal Engineを使用した開発経験 ・Microsoft Officeを使用した実務経験 ・チームマネージメント、パートリーダー業務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ステージにおけるレベルデザイン設計、データ入力 ・3Dキャラのイベント作成 <こんな方におすすめです!> ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ステージにおける地形作成、レベルデザイン、各種バランス調整経験 ・1つのステージを完成させた経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるUIアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・UIデザイン制作、ゲームエンジンへ実装 ・UIアニメーション/画面演出の設計、実装 ・インタラクション/演出表現における試作、検証 ・プログラマと連携した仕様検討、実装支援 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用した開発経験 ・UI制作の全工程を一貫して対応した実務経験 ・マテリアルを使用したUI表現の実装経験 ・Photoshop/Illustratorを使用したUIデザイン制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アクションRPGのバトルパート業務 <こんな方におすすめです!> ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・パラメーター設計経験 ・プレイヤー成長全般の設計経験 ・Excelを使用したバランス設計モデルの構築、シミュレーション経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発における2D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用した3Dピクセルアート的背景制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ピクセルアートのテクスチャ制作経験(2年以上) ・ゲーム開発経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したピクセルアート的背景制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用した背景モデリング実務経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
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