<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベントパートの企画、設計、実装 ・会話イベント、カットシーン、進行制御、分岐設計 ・シナリオ/演出/プログラマー/アーティストとの連携、調整 ・イベントデータ作成、調整、デバッグ(Unreal Engine使用) ・ゲームプレイ部分の設計(対応可能な場合) ・レベル構成、ルール設計、体験設計 ・イベント/ゲームプレイの連動設計 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・コンシューマゲームにおける開発経験(3年以上) ・ゲームデザイナーとしてのイベントパート設計、実装経験 ・仕様書/イベントフロー/進行管理資料などの作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホゲームやオンラインゲームの企画・開発・運営を行っている会社!>> スマホIP作品ファンタジーゲーム開発におけるスクリプター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・シナリオのスクリプト実装 ・会話、分岐対応 ・演出制御(2Dキャラ劇/SE/BGM/エフェクトなど) <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・ゲーム開発におけるスクリプト実装経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホゲームやオンラインゲームの企画・開発・運営を行っている会社!>> スマホIP作品ファンタジーゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・機能提案、仕様作成 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・運営中ゲームにおけるディレクション経験 ・仕様書作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営などを主な事業とする会社!>> 女性向けIP作品ゲーム開発におけるイラスト監修業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イラスト外注/社内制作のクオリティ担保、監修(キャラクターの顔寄せ、背景のパース修正など) ・キャラクターイラスト/カードイラスト制作(構図案から実制作まで) ・2Dグラフィックスの制作、監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・商用イラスト制作、監修経験 ・Photoshopを使用したイラスト制作経験(1年以上) ・CLIP STUDIO PAINTを使用した作画経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営などを主な事業とする会社!>> 女性向けパズルゲーム開発におけるグラフィックデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アプリ内告知グラフィックデザイン(イベント/キャンペーン/インフォメーション画像など) ・SNS媒体向けグラフィックデザイン(公式Xで使用する告知ビジュアルなど) ・ロゴ/アイテム/各種運用ビジュアルの制作 ・使用ツール ∟Photoshop/Illustrator/Unity/GitHub/SourceTree/Figma/XDなど <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・スマホアプリにおけるデザイン経験(3年以上) ・Photoshop/Illustratorなど使用したデザイン経験 ・グラフィックデザイン経験(広告/告知ビジュアル/文字組み/ロゴなど) ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・プロジェクト計画/進行のQCD管理 ・各職種/取引先との連携、外部リソース活用の設計、PDCA ・問題発見、課題解決、リスク管理、課題の可視化、早期警告 ・開発計画の立案、工程分解、項目整理、見積もり、優先度制定 ・会議設計/運用、報告実施、情報共有、コミュニケーション改善 ・開発チーム/課題管理などのマネジメント <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・コンシューマまたはスマホゲームにおけるプロジェクトマネージャー経験(3年以上) ・リスクマネジメント、課題解決経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エフェクト/シェーダーに関する仕様書作成、管理 ・エフェクトの目的定義 ・使用タイミング/発生条件の整理 ・エフェクト構成要素の設計(パーティクル/メッシュ/シェーダー) ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール/再利用方針の整理 ・プログラム班/アート班と連携した制作進行 ・Unityを使用した実装状態確認、調整 ・見た目の破綻/情報過多の有無、プレイ中の視認性/読みやすさのチェック ・CPU/GPU負荷を含めた実行時パフォーマンス確...
・ゲーム開発経験(8年以上) ・Unityを使用したエフェクト制作経験(3年以上)、実装確認経験 ・Shader GraphまたはHLSLを使用したシェーダー制作経験 ・Maya/Sourcetree/Niagara/Shuriken/Shader Graphを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
Unity/ゲーム開発におけるのテクニカルアーティスト スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc. [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・テクニカルアーティスト経験1年以上 ・Unity環境の最適化経験 ・Unity環境での開発経験5年以上 ・UV等のデータ部分を保持したポリゴンリダクション技術 ・ビジュアルを崩さないポリゴンリダクション技術の保有 ・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮した軽量化・最適化した経験 ・AmplifyShader・ShaderGraphを用いた業務経験
<<モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営などを主な事業とする会社!>> ゲーム開発における映像ディレクター業務をお任せします。 ■映像ディレクターとして…■ ・音楽系IP作品における2Dまたは3DのPV/MVの企画 ・上記のディレクション、進行管理 ・新規ゲーム制作における3D、2D映像の演出/動画監修、制作 <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・映像制作におけるアートディレクションを含む監修、進行管理経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営などを主な事業とする会社!>> ゲーム開発における背景イラストレーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景イラスト制作、外注ディレクション、進行管理 ・シナリオ/マップ/カード背景などの制作 ・自社の女性向けIP作品で使用する2Dグラフィックスの制作、進行管理全般 ・上記業務の監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・商用イラストにおける背景制作経験 ・イラストアートディレクション経験 ・Photoshopを使用したイラスト制作経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> 2Dコマンドバトルコンシューマゲーム開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトルパラメータ/レベルデザイン設計、データ入力 ・プレイヤー成長/UI仕様設計 ・使用ツール ∟Unity/Spine <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unityを使用した開発経験 ・コンシューマゲームにおける開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> ゲーム開発におけるアートディレクター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・本ゲームのアート指針資料/仕様作成 ・アートのクオリティアップの追及 ・プロジェクトのテイスト/方向性に合わせた提案 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unityを使用した開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームの絵作りの実現 ・ライティング表現/ポストエフェクト表現での実装 ・シェーダーグラフによる実装 ・モデル/テクスチャ含めたゲーム中のエフェクトデータ制作全般 ・エフェクト表現の検証 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unityを使用した開発経験 ・ゲームエフェクト作成経験 ・マテリアル/ライティング/ポストプロセスに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> 2Dベルトスクロールゲーム開発における背景アーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・多重スクロール構造の立体感のある制作 ・外部制作したものの制作管理、クオリティ管理 ・試作フェイズでの背景制作 ・量産フェイズでの制作管理 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unityを使用した開発経験 ・Spineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> ゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・UIデザイン/画面演出の制作、実装 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unityを使用した開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるシナリオライター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームのシナリオライティング、企画立案、キャラクター設定 ・マルチメディア展開に関するシナリオ業務担当 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・シナリオライターまたはその他(映像/書籍/Webなど)ライティング経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホゲーム開発におけるクライアントサイドエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ネイティブゲームの設計、開発、テスト、運用 ・開発環境の構築(サーバー/データベース構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・システムサイドから見た企画の実現性/開発工数/企画への改善提案 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・スマホまたはコンシューマゲームにおける開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマゲーム開発におけるキャラクターデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル制作 ・モデル表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・モデルに関するクオリティ管理、監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/ZBrushなどを使用したモデル制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマーゲーム開発における3DCGデザイナー業務を行っていただきます。 ■□具体的には…□■ ・背景制作 ・背景表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・背景に関するクオリティ管理、監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/3ds Max/Blenderなどを使用した背景制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマゲーム開発におけるリギングアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Maya/MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップ ・骨入れ、スキニング、リグ制作 ・フェイシャルセットアップ ・MEL/Pythonを使用した作業効率化の為のツール支援 ・DCCツール/ゲームエンジンを使用した揺れもの設定 ・めり込み修正のためのガイドモーション作業 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップ経験 ・MEL/Pythonなどを使用したツール開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるサウンドデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・各種サウンドエフェクト(効果音)制作 ・各種サウンドエフェクトをゲーム内に組み込むテクニカル作業 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・コンシューマゲームまたは映画/ドラマなどの映像制作におけるサウンドエフェクト制作経験 ・コンシューマゲームにおけるSDK/ミドルウェアを使用したサウンド組み込み経験 ・各種音楽系ツールを使用した実務経験、知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・企画、画面設計、UIデザイン ・UIアニメーション/モックアップを使用したUXの提案 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・コンシューマゲーム開発におけるUIデザイン経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> コンシューマゲーム開発における2Dデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・2D背景アセット/コンセプトアート制作 ・2Dアートリファレンス収集 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Photoshopなどデジタル2Dツールを使用したアート制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマゲーム開発における3DCGデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発におけるインゲーム/カットシーンでのフェイシャルアニメーション制作 ・フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化のツール支援 ・フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/3ds Max/MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> AAAゲーム開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・プロデューサー/ディレクターの求める方向を元にしたゲームデザイン ・ゲーム内のフロー設計、画面設計 ・仕様書/資料の作成 ・各セクションとの調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Excelを使用した仕様書/企画書の作成経験 ・コンシューマゲームにおけるデザイナーとしての開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるサウンドデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・プロデューサー/ディレクターの求める方向を元にした各種サウンドエフェクト制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・コンシューマゲームまたは映画/ドラマなどの映像制作におけるサウンドエフェクト制作経験(2年以上) ・各種音楽系ツールを使用した実務経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
複数プロダクトを横断して利用される技術基盤の開発をご担当いただきます。共通機能の整備やパフォーマンス最適化、セキュリティ対策、開発効率向上に向けた仕組みづくりなど、プロダクト全体を支える技術領域に携わるポジションです。
・Unity を扱ったアプリケーション開発の経験 ・バージョン管理ツールや CI ツールを用いた開発経験 ・技術基盤の整備に前向きに取り組める方
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・モデル/テクスチャ含めたゲーム中のエフェクトデータ制作全般 ・エフェクト表現の検証 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Unity <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲームにおけるエフェクト制作経験 ・Unreal Engine/Unityを使用した開発経験 ・Maya/Photoshopを使用した実務経験 ・マテリアル/ライティング/ポストプロセスに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
<<オンラインゲームやアニメコンテンツのデジタルサービスの企画から開発、運営をグローバルに支援する企業!>> システム運用支援におけるテクニカルサポート業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・社内のアプリオーナー/ユーザー部署との調整し、進行 ・Windowsメジャーアップデート対応 ・エンドユーザーサポート(PC/Phone/次期デスクトップ/Win10アプリインストールなど) ・ソフトウェアセンターのパッケージ作成、ライセンス棚卸 ・テクニカルサポート/エスカレーション対応 ・各種資料作成 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わ...
・PC/OS周りのトラブルシューティング経験(2年以上) ・ベンダーコントロール経験 ・Excel/Word/PowerPointを使用した資料作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル仕様策定 ・メッシュ構造/トポロジー方針の定義 ・シェーダーによるキャラクター表現設計 ・描画負荷/実機動作を考慮した設計指針の整理 ・スプレッドシート/ドキュメント/スライドを使用したキャラクターモデルに関する概要書/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班への作業依頼 ・Unityを使用した実装確認、調整 ・仕様書に記載したパラメータ/設計意図をUnityに反映 ・実機での挙動/描画負荷/見た目のバランス確認、調整 <こんな方...
・コンシューマゲームにおける開発経験(8年以上) ・Unityを使用したキャラクターモデル実装経験(3年以上) ・キャラクターメッシュ構造/トポロジー設計経験 ・シェーダーを用いたキャラクター表現設計、調整経験 ・Maya/Sourcetree/Substance 3D Painter/Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スプレッドシート/ドキュメント/ライドを使用したモーション仕様書/演出設計書の作成 ・キャラクター/エネミーのモーション仕様策定 ・アクション/スキル/勝利/敗北演出の設計 ・モーション/ゲームプレイの整合性設計 ・作成した仕様書をもとにプログラム班/アート班(モデラー/アニメーター)へ依頼、調整 ・Unityを使用した実装確認および挙動/手触り/演出バランスの検証 ・Animator/Timeline/StateMachine周りの確認 ・モーシ...
・コンシューマゲームにおける開発経験(8年以上) ・Unityを使用したモーション実装、調整経験(3年以上) ・モーション仕様書/演出仕様書の作成経験 ・Maya/Sourcetreeを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるUI・UXデザイナー業務をお任せします。 ■具体的には…■ ・スプレッドシート/ドキュメント/スライドを使用したゲーム内UI/UX仕様の作成、演出設計 ・画面フロー/導線/遷移アニメーション/操作性の設計 ・UX観点からの課題抽出、改善提案 ・UIモーション/フィードバック演出、リザルト/勝利演出などの表現設計 ・機能要件に基づいたUIガイドライン/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班との連携によるUnityを使用した挙動確認 ・設計したUIのパラメータをUnityに組み込み、使用感/体験品質の調整 ・各種デバ...
・コンシューマ/モバイルゲームにおけるUIデザイン経験(3年以上) ・UX設計(画面遷移設計/導線設計/ユーザ行動設計)経験 ・Unityを使用したUIレイアウト/演出実装経験 ・UIアニメーション(トランジション/モーション演出)制作経験 ・Google Workspace(Docs/Sheets/Slides)を使用した仕様作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるUX・UIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スプレッドシート/ドキュメント/スライドを使用したゲーム内UX、演出に関する仕様書作成 ・ゲーム全体のUXフロー設計 ・UI/UXガイドラインの構築 ・ゲーム内演出の企画(画面遷移、フィードバック演出、アニメーション指示など) ・レベル内導線の整理、プレイヤー体験設計 ・チュートリアル構造/ナラティブ演出案の作成 ・作成した仕様書を元にプログラム班/UI班/アート班への依頼 ・Unityを使用した挙動確認 ・仕様書に記載した演出/パラメータをUni...
・コンシューマまたはスマホゲームにおける企画、開発経験(10年以上) ・UX設計/ゲーム演出設計の実務経験(8年以上) ・スプレッドシート/ドキュメント/スライドを使用した仕様書作成経験(3年以上) ・Unityを使用した画面遷移/演出まわりの確認作業経験 ・Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるクライアントプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dモデルのマップで3Dキャラクターをリアルタイム通信で動かすパートを担当(Unity使用) <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した実務経験(5年以上) ・3Dモデルのマップで3Dキャラクターを動かした経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<今日よりもいいゲーム開発を目指す、スマホ向け・モバイルオンラインゲーム企画・開発会社!>> IP作品ゲーム開発におけるシナリオライター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・シナリオ執筆、リテイク対応(新規/運用タイトルのイベント、メインストーリーなど) ・プロット作成、世界観/キャラクター設定の考案 ・社内外関係者とのシナリオ企画会議への参加 ・収録の立ち会い ・企画/進行に必要な資料作成、設定考証、監修 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・シナリオライター経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<今日よりもいいゲーム開発を目指す、スマホ向け・モバイルオンラインゲーム企画・開発会社!>> ゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームなどのコンテンツ開発 ・キャラクター制御、バトルシステム、UI/UX、各種演出などの機能開発 ・アドベンチャーパート、カットシーンなどの演出開発 ・コンテンツ開発に特化したツール開発などのワークフロー構築 ・担当機能のパフォーマンス最適化(描画負荷、メモリ使用量など) ・使用ツール/言語 ∟Unity/C#/Git/GitHubなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役...
・C#またはC++を使用したゲーム開発経験(3年以上) ・インゲームなどのコンテンツ設計経験 ・実装からコンテンツに必要なアセット開発のワークフロー構築まで一貫して開発した経験 ・UniTaskを使用したC#非同期プログラミングに関する知識をお持ちの方 ・パフォーマンスを意識したコーディング、メモリ/CPUのプロファイリング、最適化経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営などを主な事業とする会社!>> スマホ恋愛パズルゲーム・グッズ関連におけるイラストレーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクター/カードイラスト制作(構図案から実制作まで) ・立ち絵イラスト/衣装デザイン制作 ・カード背景イラスト制作 ・イラスト外注ディレクション ・ミニキャラクターイラスト監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・1枚絵制作経験 ・イラスト外注ディレクション経験 ・女性向けコンテンツにおけるイラスト制作経験 ・Photoshop/CLIP STUDIO PAINTを使用したイラスト制作経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
横断技術組織にて、モバイルゲームの共通基盤開発やパフォーマンス最適化、セキュリティ対策、QA自動化などをご担当いただきます。大規模プロジェクトに携わり、ゲーム開発の経験を積める環境です。
・Unityでのゲームタイトル開発経験 ・Gitなどのバージョン管理ツール/CIツールを用いた開発経験 ・共通基盤の開発経験
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・MayaのmGearを使用したリグの構築 ・モーションデザイナーのオーダーに対応したリグ作成 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方
・MayaのmGearを使用したリグ作成経験 ・Mayaを使用したカスタムリグ作成経験 ・Python/MELを使用した調整作業経験 ・Unityを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したゲーム開発における各セクションのshader作成、調整 ・描画周りの問題点の解決 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・新しい表現に挑戦したい方
・Unityを使用した実務経験(3年以上) ・GLSL/HLSL/C#を使用した実務経験 ・ShaderGraphを使用した背景/キャラクターshader作成、調整経験 ・ポストプロセスの追加機能作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
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