・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発 ・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 ・シェーダー開発 関連記事 STAFF VOICE 『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7321 【求める人物像】 ・低レベルでの最適化を追求するのが好きな方 ・最新のグラフィックス研究のトレンドを常にフォローしている方 ・アーティストの意図を汲みとり、アーティストの考える表現を実現できる方
・DirectX, OpenGL などのグラフィックス API の知識 ・C/C++ の業務での使用経験 ・HLSL などでのシェーダー開発経験 ・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識 ・GPU の動作に関する知識 ・線形代数の知識
・ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計・開発 ・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発 関連記事 STAFF VOICE 『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7321
・リアルタイム物理シミュレーションに対する知識 ・C/C++ の業務での使用経験 ・ニュートン力学に関する知識 ・リアルタイム衝突判定に関する知識 ・線形代数の知識
・ゲームコンソールのためのビジュアルエフェクトのランタイムとツールの設計・開発 関連記事 STAFF VOICE 『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7321
【必須の経験/能力】 ・DirectX, OpenGL などのグラフィックス API の知識 ・C/C++ の業務での使用経験 ・HLSL などでのシェーダー開発経験 ・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識 ・GPU の動作に関する知識 ・線形代数の知識
・ゲームコンソールのためのサウンドシステムのランタイムとツールの設計・開発 関連記事 STAFF VOICE 『チャレンジできる環境のある会社。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7321
・DirectX Audio, OpenAL などの3DオーディオAPIに関する知識 ・デジタル信号処理の知識 ・C/C++ の業務での使用経験
・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発 ・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発 関連記事 STAFF VOICE 『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7321
・ゲームのアニメーションに関する深い知識 ・C/C++ の業務での使用経験 ・ニュートン力学に関する知識 ・IK に関する知識 ・線形代数の知識
・ゲームクライアントの設計・プログラミング・テスト ・プランナー、デザイナー等他職種と連携したゲームの仕様策定およびUI/UXの向上 ・描画負荷の軽減やメモリ管理など、パフォーマンスチューニングの実施 ・開発環境の構築、ツール作成による業務効率化
ゲームエンジン(Unity、Cocos Creatorなど)を用いたゲーム開発経験(目安5年以上) / C#, C++, JavaScript, TypeScript いずれかのプログラミング実務経験 / Git等のバージョン管理システムを用いたチーム開発経験 / ゲーム開発における基本的なアーキテクチャの理解
◆案件概要 自社開発&運営による既存タイトル、またはMMORPGを中心とした新規のスマートフォンアプリのサーバーサイド開発を担当していただきます。 インフラの設計、運用方法の構築など根本部分から関わる事ができます。 ◆業務内容 ・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築 ・インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理 ◆開発環境 O S :Linux 言 語 :C#, Solidity, Rust, TypeScript F W :.NET Core, .NET Fram...
・C, C++, C#を使用したサーバーサイド開発経験 ・TCP/IPソケット通信などの通信プログラム開発経験 ・MySQLの運用経験
◆案件概要 Unity(C#)を用いたソーシャルゲームの開発/運用案件において、クライアントエンジニアを担当いただきます。 ◆業務内容 ・iOS/Andorid向けのネイティブゲームの設計、開発、テスト、運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ◆開発環境 O S :iOS, Android 言 語 :C#(C, C++, C#, Javaいずれか) ゲームエンジン:Unit...
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験
ゲームコンテンツのプログラミング業務に携わって頂きます。 ▼具体的には ・3D技術を利用したコンシューマー向けゲームの開発をお願いいたします。 (Shaderなどを使用した開発) ・3Dの描画やエフェクトなどの設計や実装などをお願いする予定でございます。 ・直近ではPCゲームの開発がメインになりますが、ゆくゆくは家庭用ゲーム機などにも携わって頂く可能性がございます。
Unity ・コンシューマやPC向けゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unityを利用したゲーム開発の実務経験(3年以上) ・3D技術を活用したゲーム開発の実務経験(3年以上)
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