UnrealEngine/新規開発中コンシューマーゲームにおけるアートディレクション業務 | フリーランスエンジニアのIT案件・求人 (アートディレクター/浅草)| テクフリ


〜610,000円/月
常駐
浅草
常駐

この案件を3行でまとめると
  • コンシューマーゲーム新規開発の3Dアートディレクター向け、浅草常駐・リモート不可、月140〜180時間、Unreal Engine使用で単価61万円/月です。
  • 新規コンシューマー作品で3D表現の品質統括がミッションです。トゥーン系キャラ制作、Unreal Engineでの作業、ライティングやLookDev、ワークフロー設計を担当します。
  • 必須はキャラアセット設計・指示書作成、3Dキャラ制作5年以上、Maya/Photoshop10年以上、UE3年以上です。歓迎はコンシューマー開発、リード経験、PBRやZBrush等です。

開発環境

デザインツール:
ゲームエンジン:

作業内容

■業務内容: 現在新規開発中のコンシューマーゲームにおいて、3Dアートディレクターとして以下業務をご担当いただきます。 [業務内容] ・3Dキャラクター制作(トゥーン系) ・UnrealEngine等での各種作業 ・キャラアセットデザイン、指示書作成 ・表現手法の研究、検証 ・ライティング、ポスプロ、環境等の設定/制作業務 ・エンジニアと連携したシェーダー、ライティング等のLookDev業務 ・プロダクションでの量産を前提としたワークフロー/仕様の設計サポート ・協力会社との連携、折衝、窓口等の外注管理業務(適性により検討)

必須スキル

・キャラアセットデザイン、指示書作成経験 ・3Dキャラクター制作実務経験(5年以上) ・Maya,Photoshop業務使用経験(10年以上) ・UnrealEngine使用経験(3年以上)

歓迎スキル

・コンシューマーゲーム開発の経験者 ・ゲーム制作におけるパートリーダー、管理業務経験 ・ゲームのプリプロダクションからマスターアップまでの実務経験 ・PS4世代以降のコンシューマゲームでの制作実務経験 ・3DCG映像(映画やゲーム内プリレンダCG)での背景制作の実務経験 ・PBRを用いたマテリアル設定での実務経験 ・Zbrush、Substance、Houdiniの実務経験 ・シェーダー、ライティングの仕様策定の実務経験 ・外国籍の方の場合、日本語検定N1相当の日本語力

稼働日数

(140時間 ~ 180時間)

勤務形態

常駐

勤務地

浅草 東京都 台東区 浅草

募集回数

1回

募集背景

この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。

募集人数

2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。

企業名

大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。

面談でお伝えできます。
ぜひご相談ください。
一部非公開の場合がございます

チーム人数

チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。

現場の雰囲気

アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。

よくある質問

本案件は常駐での勤務形態です。リモートは不可となります。

月あたり140〜180時間を想定しています。

Unreal Engine、Maya、Photoshopを使用します。歓迎スキルとしてZBrush、Substance、Houdiniの経験があります。

応募は可能です。日本語検定N1相当の日本語力が歓迎要件として示されています。

外注管理などの管理業務は、適性により担当可否を検討する想定です。
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