Unity/某大手ゲーム企業におけるクライアント開発業務 | フリーランスエンジニアのIT案件・求人 (クライアントエンジニア/新宿)| テクフリ

〜720,000/月
新宿
(160時間 ~ 200時間)
テクフリ
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この案件を3行でまとめると
  • 某大手ゲーム企業でUnityクライアントエンジニア向けの新宿案件で、リモート可否は記載なし、月160〜200時間、報酬は月72万円のフリーランス募集です。
  • MayaのCgをUnity HLSLへ移植し、URP最適化と性能チューニングを行います。Python/C#で拡張ツールや素材インポート機能の実装も担当いただきます。
  • 必須はUnity(C#)開発、URP経験、Cg/HLSLシェーダー、Importerや拡張ツール開発です。歓迎はMaya拡張、最適化、UI実装、運用中スマホゲーム経験です。

職種・ポジション

開発環境

ゲームエンジン:
言語:
デザインツール:

作業内容

・Maya のシェーダー(Cg)を Unity のシェーダー(HLSL)に移植 ・Unity URP にあわせたシェーダーの最適化 ・Maya の拡張ツールの実装(Python) ・Unity のアート素材インポートのための拡張ツールの実装(C#) ・グラフィックを中心としたパフォーマンスチューニング

必須スキル

・Unity (C#) を利用したゲーム開発の業務経験 ・Unity URP での業務経験 ・Cg および HLSL のシェーダーを用いた開発経験 ・Unity の Importer や拡張ツールの開発経験

歓迎スキル

・Maya の拡張ツールの開発経験 ・Unity におけるパフォーマンス計測および最適化の経験 ・Unity によるゲーム内 UI の実装経験 ・運用中のスマホ向けゲームの開発経験

稼働日数

(160時間 ~ 200時間)

勤務地

新宿

募集回数

1回

募集背景

この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。

募集人数

2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。

企業名

大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。

面談でお伝えできます。
ぜひご相談ください。
一部非公開の場合がございます

チーム人数

チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。

現場の雰囲気

アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。

よくある質問

本求人情報ではリモート可否は明記されていません。詳細は別途確認となります。

月160〜200時間の稼働が想定されています。

Unity(C#)を用いたゲーム開発、Unity URPの業務経験、CgおよびHLSLでのシェーダー開発、UnityのImporterや拡張ツール開発経験です。

Mayaのシェーダー(Cg)をUnityのHLSLへ移植、URP最適化、PythonでのMaya拡張ツール実装、C#でのインポート用拡張ツール実装、グラフィックのパフォーマンスチューニングを行います。
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