リモート/在宅OK × Unreal Engineの業務委託案件・フリーランス求人一覧
【Blender/Maya/Unity/Unreal Engine】メタバース空間の企画・設計・3D制作支援(フルリモート)
2025年大阪・関西万博出展プロジェクトや 「新しい就活の場」であるメタバース合同企業説明会 など、当該企業が伴走支援する様々なメタバース空間の企画・設計・3Dモデリングを担当。 <業務詳細> クライアントの目的(就活、地域紹介、イベント等)に基づいたメタバース空間の企画・設計およびワイヤー...
・3Dモデリングソフト(Blender, Maya, Unity, Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上目安)。 ・VRChat、Cluster、あるいはFortnite Creativeなどのメタバースプラットフォームでの空間構築経験。 ・企画内容を理解し、コンセプトに基...
【ゲームプランナー/レベルデザイン】新規スマホ/PC向け3Dタイトル開発(リードゲームデザイナー)/一部リモート可
新規開発中の3Dゲーム(スマートフォン/PC)において、クリエイティブプランナーとしてクリエイティブ関連制作物の要件定義から発注・ディレクションまでを担当いただきます。 主にレベルデザイン領域のリードポジションとして、仕様策定、レベル設計、バランス設計、制作進行管理、関係各所との連携を推進して...
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるレベルデザイン経験 ・レベルデザインに関する仕様作成/要件定義、および制作物発注・進行管理の実務経験 ・チーム内コミュニケーション力と関係各所との調整力
【UE/Unity/フルリモート】新規・既存タイトルにおけるモーションデザイン
新規または既存タイトルの開発において、モーションデザイナーとして以下の業務をご担当いただきます。 - キャラクター・モンスターのモーション制作 - 感情や性格を反映した演技設計 - 新規タイトルや既存IPの世界観に沿った演出提案 ゲーム開発チームと連携し、UE/Unity環境での実装や、品...
フルリモート ・ゲーム開発現場でのモーションデザイナー実務経験 ・3DCG制作におけるキャラクターアニメーションの実務経験
【UI/UXデザイン/フルリモート】対戦型アクションゲームのUI/UXデザイナー
PC向け対戦型ロボットアクションゲームの開発プロジェクトにて、UI/UXデザインをご担当いただきます。 ゲームのトーン&マナー設計や、ユーザー体験を意識したデザイン作成をお任せします。 原則リモート勤務ですが、希望があれば新宿区のオフィス出社も可能です。
フルリモート ・トンマナ(トーン&マナー)の設計ができる方 ・関係各所との円滑なコミュニケーションスキル ・(外国籍の場合)ビジネスレベル以上の日本語力 ・UXデザインの実務経験(ゲーム業界以外での経験も可)
【Unreal Engine/テクニカルアーティスト/リモート】ソーシャルゲームのテクニカルアーティスト案件
スマートフォン、コンソール、PCゲームなど、複数のタイトルを開発・運営している企業でのテクニカルアーティスト業務です。 主にコンシューマーゲームにおいて、CG制作ワークフローの構築やシェーダー・マテリアルの作成、新技術・ツールの調査・導入支援、エンジンの最適化やパフォーマンス向上、ドキュメント...
リモート ・VFX制作の実務経験 ・Unreal Engineを用いた3年以上のコンシューマーゲーム開発経験 ・C++やPythonなどスクリプト言語でのツール開発経験 ・ツール作成や技術選定、環境構築を通じて開発チームをサポートしたご経験
【Unreal Engine 5/リモート】テクニカルアーティスト
Unreal Engine 5を用いたゲーム開発における技術サポートを行います。 プログラマやデザイナと協力し、技術的な課題を解決し、新しい技術やツールの 研究・導入を支援します。エンジンの最適化やパフォーマンス向上を行い、 ドキュメントの作成と技術的なガイダンスの提供も担当します。
Unreal Engine 5/4に関する実務経験が必須です。 ゲーム開発のライフサイクルに関する理解も求められます。
【Maya/Unity】大手ゲーム会社3DCGゲーム_エフェクトアーティスト
- ✓職種: エフェクトアーティスト(3Dデザイナー)/勤務地: 東京都渋谷区/フルリモート勤務/稼働日数: 平日フル(100%)
- ✓モバイル・コンシューマーゲームにおけるエフェクト制作、検証、ツール支援、クオリティ管理・監修を担当し、ゲーム開発のビジュアル表現を高めます。
- ✓必須スキル: Unity、Unreal Engine、Houdini、Maya、SPARK GEAR等でのエフェクト制作実務経験。歓迎スキル: 1タイトル以上の完成経験、ハードウェア制限下での表現追求、ワークフロー整備、シェーダー知識、監修・リーダー経験。
- ✓フルリモートで東京都渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社のプロジェクトに参加でき、月額750,000円の安定した報酬が得られます。
- ✓モバイル・コンシューマーゲームのエフェクト制作に携わり、UnityやMayaなど主要ツールを活用した実務経験をさらに深められます。
- ✓エフェクト表現の検証やツール支援、クオリティ管理・監修業務を通じて、ゲーム開発全体のビジュアル品質向上に貢献できます。
【Unity/C#】大手ゲーム会社_クライアントエンジニア
- ✓ゲームエンジニアとして、UnityやUnreal Engineを用いたスマートフォン向けゲーム開発に従事します。勤務地は東京都渋谷区、リモートは一部可、稼働日数は100%(平日フル)です。
- ✓iOS/Android向けネイティブゲームの設計・開発・テスト・運用を担当し、開発環境構築や負荷軽減による高速化、企画への改善案提案を行います。
- ✓必須スキルはスマートフォン向けコンテンツ開発経験またはコンシューマゲーム開発経験です。歓迎スキルにCocos2d-x、Unity(C#)、Unreal Engine、iOS/Androidネイティブゲーム開発経験があります。
- ✓大手ゲーム会社での実務経験を積みたい方におすすめです。勤務地は渋谷区で、リモートは一部可、稼働日数は平日フルです。
- ✓UnityやUnreal Engineを使ったスマートフォン向けゲーム開発に興味がある方に最適です。
- ✓開発環境構築や負荷軽減など、技術面でのスキルアップを図りたい方におすすめです。
【ゲームプランナー】大手ゲーム会社有名スマホゲーム_ゲームプランナー
- ✓職種: ゲームプランナー, 勤務地: 東京都渋谷区, リモート可: 一部リモート, 稼働日数: 100%(平日フル)
- ✓有名スマホゲームのイベント企画・仕様作成から開発・運用までを担当し、ゲーム仕様決定、仕様書作成、バランス調整、シナリオ作成、音声・サウンド・イラスト進行管理を行います。
- ✓必須: Excelでの仕様書作成経験、1年以上のゲームプランニング経験、モバイルゲーム開発・運営経験、運用KPI理解、マスターデータ入力実務経験。歓迎: ランキング上位モバイルゲーム企画・運用経験、イラスト発注・進行管理経験、数字に強いパラメータ設計経験。
- ✓渋谷区での勤務ながら一部リモート可、平日フルで安定した稼働が可能です。
- ✓有名スマホゲームの企画・運用を経験できるため、実績を積みたい方におすすめです。
- ✓報酬は月額750,000円で、経験に応じた単価が保証されています。
【業務委託】【Unreal Engine】コンシューマー向けリアルエフェクト制作案件
コンシューマーゲーム開発における、リアルエフェクト制作に携わっていただきます。 具体的には下記作業を想定しております。 ・各種3Dエフェクト制作 ・テクスチャー作成 ・演出考察 ・実装 ・他関連作業
・Unreal Engine Niagaraを用いたエフェクト制作経験(3年以上)
【派遣】【Unreal Engine】コンシューマー向けリアルエフェクト制作案件
コンシューマーゲーム開発におけるリアルエフェクト制作に携わっていただきます。 具体的には下記作業を想定しております。 ・各種3Dエフェクト制作 ・テクスチャー作成 ・演出考察 ・実装 ・他関連作業
・Unreal Engine Niagaraを用いたエフェクト制作経験(3年以上)
【C#,Unity】組込制御エンジニア/ゲーム向け描画最適化案件
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・Unityを用いた描画機能開発 ・シェーダーおよび描画処理改修 ・グラフィック性能改善対応 ・3Dアセットの不具合調査対応
・UnityまたはUnreal Engineを用いた開発経験のある方 ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験のある方 ・C#を用いた開発経験のある方 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
【派遣】【新規3Dバトルアクションゲーム】カットシーン/ライティング案件
- ✓ライティング&カットシーンアーティスト(新規3Dバトルアクションゲーム開発)/東京都大崎(リモート可)/週5日稼働/時給2840円/Unreal Engine 4.27使用
- ✓Unreal Engine 4.27でライティングとSequencerを用いたカットシーン演出を制作し、ポストプロセス調整・カラーコントロール、負荷検証・最適化調整、ドキュメント整備を行います。
- ✓必須: Unreal Engine 4以上でSequencer使用したライティング制作実務経験、ライティング・カラー・露出・ポストプロセス知見、コンシューマ向けタイトル開発経験、最適化経験。歓迎: VFX・マテリアル表現・キャラクターシェーダー知見、Maya使用経験、アニメーション・カメラワーク微調整経験、ドキュメント整備経験。
- ✓週5日稼働で、リモート勤務が可能なため、東京都大崎に在住の方も自宅で作業できます。時給2840円で、Unreal Engine 4.27を使用したライティングとカットシーン制作の実務経験が活かせます。
- ✓Unreal Engine 4以上でSequencerを使用したライティング制作実務経験がある方、ライティング・カラー・露出・ポストプロセスの知見をお持ちの方におすすめです。
- ✓VFX・マテリアル表現・キャラクターシェーダー知見やMaya使用経験、アニメーション・カメラワーク微調整経験があると、さらに活躍できる可能性があります。
【派遣】【新規コンシューマ向けアクションゲーム】キャラクターモデリング制作案件
- ✓キャラクターモデラー(ゲーム開発)として、大崎(東京都)でリモート勤務が可能で、週5日稼働、時給2840円の案件です。
- ✓新規コンシューマ向けアクションゲームのキャラクターモデルや小物パーツの作成・不具合修正を担当し、テクスチャやレンダリング画像の制作も行います。
- ✓SubstancePainterでのリアル系キャラクターテクスチャ制作経験、UnrealEngineでのキャラクター制作経験、Maya・Photoshop・Zbrushの実務経験が必須です。
- ✓リモート勤務が可能で、週5日稼働のためフレキシブルに働きやすい環境です。
- ✓時給2840円と安定した報酬が設定されており、ゲーム業界での経験を活かせます。
- ✓キャラクターモデリングとテクスチャ制作を中心に、Maya、UE4、SubstancePainterなどの実務経験を活かせる案件です。
【Unity/HLSL】グラフィックスエンジニア(新規3Dゲーム開発)
- ✓グラフィックスエンジニア(新規3Dゲーム開発)を秋葉原駅で募集。月曜・金曜は在宅勤務、火曜〜木曜はオフィス出社が必須で、週5日勤務が基本です。リモート可です。
- ✓プロジェクト独自のグラフィックパイプラインを改良・保守し、HLSLを用いたシェーダーの追加・修正、パフォーマンスチューニングを行い、技術ドキュメントを作成します。
- ✓必須はUnity/Unreal Engineで3年以上の開発経験、またはグラフィックスエンジニア経験1年以上です。歓迎はシェーダー実装、URP/HDRPカスタマイズ、パフォーマンスチューニング、DirectX/Vulkan/Metal知識、GPU/CPU/メモリプロファイリングです。
- ✓月曜・金曜在宅、火曜〜木曜はオフィス出社が必須です。リモート可で働きやすい環境を提供し、チームと連携しながら開発に取り組めます。報酬は月額75万円〜115万円です。
- ✓UnityやUnreal Engineで3年以上の開発経験、またはグラフィックスエンジニア経験1年以上をお持ちの方におすすめです。シェーダー実装やパフォーマンスチューニングの経験があるとさらに歓迎されます。
エフェクトデザイナー/Unreal Engine/コンシューマ3Dゲーム開発
- ✓職種: エフェクトデザイナー、勤務地: 東京都港区、ハイブリッド勤務で週5日以下の稼働が可能です。
- ✓コンシューマ3Dゲーム開発におけるエフェクト制作を担当し、NiagaraやSubstance 3D Designerを用いてテクスチャーや演出を作成し、実装まで行います。
- ✓必須: 3年以上の3Dエフェクト制作実務経験とNiagara使用経験。歓迎: Houdiniやシェーダー作成経験、ディレクション実務経験。
- ✓ハイブリッド勤務で東京都港区に通勤可能な方に最適で、週5日以下の稼働が可能です。
- ✓報酬は月単価で40万円〜75万円と、経験に応じた高収入が期待できます。
- ✓Unreal EngineのNiagaraやSubstance 3D Designerを活用した3Dエフェクト制作に携わり、最新技術に挑戦できます。
有名コンテンツプロジェクトのC#またはC++案件 商流:END→弊社
同社はアニメや配信動画、ゲーム等、CGをメインとした映像制作を得意とし、 これまで培ったノウハウを活かしデジタルを活用したコンテンツを幅広く提供するベンチャー企業です。 会社の実績として、アクションゲームからシュミレーションゲームまで幅広くリリースしており、現在も複数大型タイトルが動いておりま...
・C#言語での開発経験(2年以上)、もしくはC++言語での開発経験(3年以上) ・2つ以上のプログラミング言語を業務で触っている ・コンシューマーゲーム開発経験 ・C++を使用してのコンテンツ開発経験 ・Unreal EngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験
3Dエフェクトデザイナー/Unity/バーチャルライブ
- ✓職種は3Dエフェクトデザイナーで、勤務地は東京都渋谷区です。勤務形態はハイブリッドで、週5日以下の稼働が可能です。報酬は月単価で40万円〜75万円です。
- ✓ミッションはバーチャルライブにおける3Dエフェクト制作です。具体的にはタイムラインを使用したライブ演出制作、エフェクト制作・ディレクションを担当していただきます。
- ✓必須スキルはUnityでのエフェクト制作経験、タイムラインを使用した演出配置経験、モデル調整を含めたエフェクト制作またはエンタメ業界での実務経験、勤務地まで通勤可能です。歓迎スキルはUnreal Engineでのエフェクト制作実務経験、Maya/3ds MaxでのCG制作実務経験です。
- ✓週5日以下で稼働でき、ハイブリッド勤務によりオフィスとリモートの両方で働けるため、柔軟な働き方を求める方におすすめです。
- ✓Unityでのエフェクト制作経験とタイムライン演出経験がある方にとって、実務に直結したスキルを活かせる案件です。
- ✓Unreal EngineやMaya/3ds Maxの経験がある方は歓迎され、エンタメ業界での実務経験を活かせる環境が整っています。
【Unity/C#/HLSL】グラフィックスエンジニア(3Dゲーム開発)
- ✓職種はグラフィックスエンジニア(3Dゲーム開発)で、勤務地は秋葉原駅です。リモートは一部可能で、週5日稼働(月・金在宅、火〜木出社)となります。報酬は月額650,000円〜950,000円です。
- ✓新規3Dゲーム開発プロジェクトで、グラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLシェーダーの保守、ゲーム全体のパフォーマンスチューニング、バグ調査・修正を担当します。
- ✓必須スキルはHLSLで、UnityやUnreal Engine等の主要ゲームエンジンで3年以上の開発実務経験、またはグラフィックスエンジニアとして1年以上の実務経験が必要です。歓迎スキルにシェーダー実装経験、URP/HDRPカスタマイズ経験、パフォーマンスチューニング経験、DirectX/Vulkan/Metal知識、プロファイリングツール使用経験があります。
- ✓週5日稼働で、月・金在宅が可能な一部リモート勤務ができるため、通勤負担を軽減できます。
- ✓報酬は月額650,000円〜950,000円と高めで、経験に応じた給与が期待できます。
- ✓新規3Dゲーム開発プロジェクトで、グラフィックパイプライン改修・保守やシェーダー保守、パフォーマンスチューニングなど、実務経験を活かせる業務が充実しています。
【Unity/アプリエンジニア】リモート可 展示/イベント向け開発支援
以下、概要になります ・リモート可能です ・イベントや展示会における来場者の体験価値を高める演出コンテンツの開発業務 ・役割:コンテンツ開発担当 ・主な業務:Unityを用いた実装、SDKやセンサー連携、既存コンテンツの改修・保守、不具合調査・安定化対応、提案用プロトタイプ作成...
・ITエンジニア経験3年以上 ・Unity/Unreal Engineを用いた開発経験 ・インタラクティブ・プロジェクションマッピングや体験型デジタルアートなどビジュアルエフェクトの作成経験 ・既存コードやブラックボックス気味の環境でも調査しながら開発・改修を行った経験 ・要件...
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