飲食店検索アプリの機能要件、仕様設計業務 【想定業務】 ・デイリーMTGへの参加 ・アプリの機能要件、設計 ・プロダクトバックログ管理
・開発ディレクション経験3年以上 ・エンジニア・デザイナーとの連携を円滑に進められる方 ・要件定義・仕様策定の経験
マンガサービスの開発PM業務を担当。 ・プロダクト戦略の立案・推進 - ユーザー行動データをもとに、機能改善・サービスグロースの企画立案 - MVP(最小限のプロダクト)開発からグロースフェーズまでの一貫したPM業務 ・顧客折衝・要件定義・仕様策定 - クライアントとの折衝、課題ヒアリング、ニーズ分析 - 仕様書・要件定義書の作成およびエンジニアへの落とし込み ・開発進行管理・チームマネジメント - スプリント計画、バックログ管理、タスク優先度の調整 - 工数見積もり、進捗管理、リリース計画の策定 - QA/テスト計画の管理 ・複数プロジェクトの同時管理(マルチタスク対応) - 並行する複数の案件で、優先度・リソース配分の適切な調整
・0→1フェーズのプロダクト開発経験 ・開発PM/開発ディレクション経験 ・顧客折衝・ヒアリング・要件定義の経験 ・仕様書・要件定義書の作成経験 ・toCサービスの運用・グロース経験(課金有サービス経験があれば尚良し) ・チームマネジメントの実務経験
ビジネスサイドと開発サイドの橋渡し役として、プロジェクトのディレクションを担当。 積極的に意見を発信し、建設的な議論を重ねながら推進できる方を募集。 ・ビジネス側(自社・顧客ECの分析をしているチーム)から上がってくる要望をもとに開発要件を落とす。 ・開発責任者とともに開発チームをマネジメント、タスクの振り分けを主に担当する想定。
・開発マネジメント /開発ディレクション経験3年以上 ・Webサービスの開発経験1年以上 ・アジャイル開発経験
・デジタル系販促物 ( バナー / メールマガジン / ランディングページ ) の制作やアートディレクション ・リアル系販促物 ( 交通広告 / 看板 / チラシ 等のDTP ) の制作やアートディレクション ・社内デザイナー または、社外パートナー会社からの制作物の監修 / 制作工程の進行管理
・WEBデザイン業務のご経験が3年以上 ・複数案件に同時期に携わり、並行して対応されたご経験 ・アダルトコンテンツに対応できる方
転職サービスアプリを開発している事業会社様にて、様々なディレクション業務やタスク管理などを担当。 開発施策の仕様整理や優先順位づけ、納期決め、割り振りに加え、関連するタスクの管理など、開発部全体のディレクション業務。 また、完了した施策の振り返りやプロセス改善、他部署から開発部への依頼の取りまとめと、進捗確認などにも関わっていただく予定。
・プロジェクト単位やチーム単位でのタスク管理、ディレクションの経験2年以上。 ・Webシステム開発における基礎的な知識がある
上記案件にてWebディレクターとして、各種管理業務やECサイト、Webデザイン関係のお客様側への提案業務等を担当。
・ディレクター経験3年以上 ・顧客折衝経験
ゲーム事業の他に、アニメ事業や漫画事業などあらゆる事業を展開しており、多くの事業でWebサイトでの情報発信が必要とされる。 また、ゲーム事業などは海外展開しWebサイトにおいても多言語での展開や個人情報保護法(GDPR)等への対策が必須。 それらをWebのプロフェッショナルとして様々な業界・職種の方と関わり、連携を取りながら、より良い形でWebサイトを制作、管理、改善していく。 【具体的な業務】 制作するWebサイトの要件定義 スケジュールの制作と管理 各部署との制作窓口及び、打合せのファシリテーション 制作側(デザイナー、フロントエンド、サーバーサイド等)の舵取り 制作物のリリース対応
・HTML、CSSに関する知識
デザインチームにて、サービスに関するデザイン業務全般を担当。 新規プロダクトのUX/UIデザイン設計、既存プロダクトの改善業務となり、プランナーやエンジニアと連携しながら、toB、toC向けのアプリや管理画面のデザインを行う。
・事業会社でのプロダクトに関するUIデザイン、アプリケーションデザインにおける3年以上の実務経験 ・Figma、Adobe CCを使ったUI制作経験 ・プランナーやエンジニアを巻き込みUI / UX 視点でサービスの様々な課題解決や改善施策を進めた経験 ・ワイヤーフレームやプロトタイプ等による情報設計・機能提案
・各種スポーツ選手の写真素材をもとにカードイラストのデザイン制作 ・外注管理業務
・イラストレーター経験 ・Illustrator、Photoshopの使用経験 ・素材入手から納品まで一貫して対応できる方
・次期ECシステムプロジェクトでのUI,UX領域における受け入れテスト準備と実行 (←★メインタスク) - お客様操作画面のシナリオ作成、テストケース作成、テスト実施、文言ガイドラインの管理、文言ガイドラインに沿ったゲスト操作画面の確認 - 会議の参加、議事、資料作成(エクセル、パワポ、ワード) など ・UI,UXチームの簡易な業務 - 会議の参加、議事、UI,UX領域に関わる資料作成(エクセル、パワポ、ワード)、文言ガイドラインの管理など
・ユーザ操作画面の見た目や操作性に関わる設計やテストなど、UIUX領域に関わる業務経験 ・UXライティングスキル(文脈に合った文言の提案と管理) ・ユーザ操作画面の受入テストの準備と実行の経験。または同等の総合テスト程度の経験。 ・画面設計書や画面構成書、画面フローなどの設計書を確認・理解し、システム全体の概要把握や、ユーザの利用を想定しながら、自分でシナリオやテストの作成、実施ができること。 ・一般的なOfficeツール(エクセル、パワポ、ワード、teams)
Adobe製品ツールを活用したWebマーケティング施策の要件整理から実装ディレクション。 現在このプロジェクトに参画しているディレクターの後任ポジション。 Web マーケティングやディレクションに関する経験があれば、Adobeツールの使用経験は不問。 ・マーケティング施策(MA、パーソナライズ、コンテンツなど)の要件整理 ・Adobe Targetを用いたA/Bテストやレコメンド施策の設計・運用管理 ・タグ設計(Adobe Data Collection)やAdobe Analyticsを活用した効果検証・レポート作成 ・WebサイトやLPの改善提案、制作ディレクション、社内外関係者との調整 ・顧客行動データに基づくターゲティ...
・HTML / CSS 実務経験3年以上 ・JavaScript 実務経験3年以上 ・非エンジニアとのコミュニケーションを含む、目的の整理~施策への落とし込み経験
ECサイトにおけるコンテンツ・商品ページの制作依頼をクライアントから受け、ヒアリング、要件整理、進捗管理、品質管理を担当。 制作チームとクライアントの橋渡しとしてディレクション業務を推進する。
・ECサイト運用経験 ・Webサイトディレクターとしての業務経験
Ruby を中心としたプラットフォーム開発を担当。 バックエンド/フロントエンド双方の開発に携わり、アーキテクチャ設計・ミドルウェア選定・技術検証・UX改善など幅広くリーダーシップを発揮いただくポジション。 <主な業務> ・バックエンド/フロントエンド開発 ・パフォーマンス/スケーラビリティを考慮したアーキテクチャ設計 ・要件定義段階でのミドルウェア・FW選定および技術検証 ・コードレビュー、テスト自動化推進 ・Nuxt.js を用いたSPA開発 ・PM/PO、デザイナーとの連携によるUX改善
・RubyでのWebアプリ開発経験3年以上 ★ ・Nuxt.js/Vue.js/Flutter いずれかでのフロントエンド開発経験(特にVue.js)★ ・バックエンド開発経験(アーキ設計、ミドルウェア選定、スケール対応) ・要件定義~開発まで一貫対応可能 ・チーム開発経験、コードレビュー経験 ・PM/POと円滑にコミュニケーションが取れる方、リーダーシップがある方
インテリアサービスを展開する企業の業務アプリや受発注システムにおけるUI/UXデザインを担当。Figmaを用いた情報設計を軸に、視認性向上や情報構造の整理を通じてUXを高めるデザインを進める。 Webサイト中心のデザイナーではなく、業務アプリのUIデザインを職業領域としてきた経験値を求める。急成長企業のプロダクトに関わるため、大規模開発や上流工程に携わる機会も多く、スキルアップにつながる環境となる。
・UI/UXデザイナーとしての経験3年以上 ・Figma利用経験3年以上 ・業務アプリまたは受発注システムのUIデザイン(情報設計)の経験
Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発におけるプランナー業務を担当。 ・レベル調整 ・対戦領域におけるバランス調整
・ゲーム開発におけるプランナー経験5年以上 ・Unityを用いたレベル調整経験 ・Unityを用いたデータ入力経験 ・NaviMeshを用いた業務経験 ・3D多人数対戦ゲーム制作に関する知見 ※「コンパス 戦闘摂理解析システム」系ジャンル ・スマホ向け3Dアクションゲームのレベル調整経験 ・スマホ向け対戦ゲームにおけるバトルバランス調整経験
・生成AIを活用したゲーム開発におけるデザイン業務 ・キャラクター生成、画像生成領域でのAI活用 ・生成AIを用いたデザイン制作によりゲームリリースの短縮・品質向上を推進 ・AI活用を前提としたデザインフローの検討・実行
・Nano Bananaの利用経験 ・LLM(ChatGPT等)の活用経験 ・デザイナーとしての実務経験
Unityを用いたゲーム開発におけるモーションデザインの制作。モーションの見た目だけでなく操作感やテンポも含めた設計、実際にUnityを操作しての確認業務。
・モーション・演出に関するポートフォリオの制作経験 ・コンシューマーゲームの開発経験8年以上 ・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上 ・モーション・演出仕様書の作成経験 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行した経験
生活インフラ系Webサイトの運用保守フェーズにおけるディレクション業務 ・運用保守案件の進行・管理 ・インシデント対応の管理 ・受入テストにおける観点表の作成 ・関係各所との連携による安定したサイト運用推進
・システム運用保守に関する実務経験 ・Web開発全般に関する基礎的なエンジニア知識 ・関係者ベンダー/社内関係者との調整・折衝経験
<<家庭用ゲーム機向け3Dアクションゲームを中心に開発を行う会社!>> 3Dアクションゲーム開発における2Dアートデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターアート制作 ・その他アセットに関するコンセプトデザイン(コスチューム/武器など) ・その他2D画像素材制作(アイコン/バナー/ロゴなど) <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・勤務地まで通勤可能な方
<<モデルのマネジメントと 映像制作などのクリエイティブを行う企業!>> AIアプリ開発におけるUI/UXデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・デザイン戦略の策定から実行、推進まで一気通貫で担当 ・国内事業でのデザイン戦略の策定、実行 ・海外/新規事業展開でのUI/UX設計 ・大型IPとのコラボレーションに伴うUI/UXデザイン ・プロダクト/マーケの非連続な打ち手に伴うUI/UXのリニューアル ・事業成長に伴う組織づくり、体制構築 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・toCアプリ開発におけるUI/UXデザイナー経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<メディア運営、IT×HRの領域で幅広い事業を展開する企業!>> 遊技機開発における2Dデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・遊技機関連の2Dデザイン(After Effects使用) <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・遊技機関連における2Dデザイン経験 ・After Effectsを使用したデザイン経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<Webを中心としたシステム開発・クリエイティブ制作企業!>> AIチャットアプリ開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アプリデザイン(Figma使用) ・アプリストアのスクリーンショット/ホームページの改修作業 ・先方プロダクトマネージャーとの仕様/デザイン策定MTGを主導 ・先方チームのエンジニア陣への仕様のお伝えMTG主導 ・エンジニア陣からの質問対応 ・クライアントとのコミュニケーション <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Figmaを使用したアプリデザイン経験 ・会議のファシリテーション/仕様策定を主導した経験 ・仕様の提案から実装フェーズへの橋渡しまで完遂した経験 ・勤務地まで通勤可能な方
健康促進アプリ開発において、下記業務をお願いします。 ・Webアプリ開発での要件定義・基本設計 ・デザインツールを用いたUI/UX制作・提案 ・スケジュール管理 ・リリース前の検証 ・ステークホルダーとの折衝・調整 ・課題、QAのとりまとめ ・その他ディレクション業務
・事業会社でのtoC向けWebアプリ開発における開発ディレクション経験3年以上 ・Webサイト制作におけるディレクション経験 ・要件定義の経験 ・UI/UXに関する知見 ・他部署との折衝・調整経験
ゲーム開発において、生成AIを用いた業務効率化や、新規コンテンツ制作・プロデュースをお願いします。
・ポートフォリオの提出 ・stable diffusionなどの画像生成AIツールを用いた画像生成の経験 ※ご用意ある方は、生成AIのポートフォリオの提出をお願いします。 ・ゲーム開発案件におけるアートディレクターとしての実務経験2年以上 ・Photoshopなどのデザインツールを用いたキャラクターイラストの制作経験
大手総合人材サービスを展開している企業での案件になります。
・エンジニア歴7年以上 ・PHP(Laravel)を用いた開発経験3年以上 ・Typescript(React)を用いた開発経験2年以上 ・テストケースの作成経験 ・基本設計のご経験 ・自社開発企業での業務経験 ※直近短期案件の参画となっている方、経験現場数が2社以下の方はお見送りとさせていただいております。 ※スキルシートの内容を重視されるので、具体的に業務内容の記載があると確度が上がります。
Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。 各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。
・Unity/C#を用いた業務経験3年以上 ・GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ・ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 ・Post Processingを用いた追加機能の作成経験
【案件概要】 大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとして演出作成をお願いいたします。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。 【必須スキル】 ・演出内容を確認できるポートフォリオの提出 ・ゲーム開発におけるデザイナー経験8年以上 ・Unityを用いた演出実装の実務経験 ・コンシューマ or モバイルゲームの演出実務経験3年以上 ・UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)の実務経験 ・UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作経験 【尚可スキル】 ・スマホ向けネイティブアプリのUI設計経験 ・Shad...
【案件概要】 ライブアプリの開発案件において、デザイナーとして下記の業務をお願いします。 ・バナー広告などの広告デザイン制作経験 ・クリエイティブ動画の制作 ・クオリティコントロール / 外注管理 etc. 【必須スキル】 ・ポートフォリオの提出 ・動画・配信サイトでのデザイナー経験 ※公開可能な範囲でご経験されてきたサービスもご教示いただけますと幸いです。 ・デザイナー経験3年以上 ・Photoshopを用いた業務経験1年以上 ・AfterEffectsを用いた業務経験1年以上 【尚可スキル】 ・CLIP STUDIOを用いた業務経験 ・リードデザイナー経験 ・ブランドデザインの製作経験 ・他部署と折衝やデザインに...
【案件概要】 ■案件内容 大手ライブ配信企業において、キャラクタのフェイシャルデータの作成、リグ設定、揺れ物などの調整に携わって頂きます。 【主な業務内容】 ・配信事業で使用するキャラクターモデルの表情のセットアップ ・Mayaを使用したブレンドシェイプ制作、ウェイト調整 ・ブレンドシェイプを用いたフェイシャル設定 ・Unityへのデータの組み込み、パラメータ調整 【必須スキル】 ・Mayaを使用したブレンドシェイプ制作経験 ・Unityでのパラメータの調整経験 【尚可スキル】 ・リグ、フェイシャルの知識、開発経験 ・Unityでのマテリアル調整経験 ・ディレクター、エンジニアとのコミュニケーションスキル ・Dynami...
<<コンシューマゲームソフトやスマホアプリ等幅広く企画、開発を行う企業!>> コンシューマゲーム開発における3Dキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dキャラモデリング業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・コンシューマゲームにおける開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<コンシューマゲームソフトやスマホアプリ等幅広く企画、開発を行う企業!>> コンシューマゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3D背景モデリング業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・コンシューマゲームにおける開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<他社が制作したスマホゲームを長期運営するリーディングカンパニー!>> スマホゲーム開発におけるグラフィックデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・タイトルの世界観/魅力を惹き立てるUIデザイン、レイアウト制作 ・ゲーム内のバナー/アイコン画像/ロゴデザイン制作など <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Photoshop/Illustratorを使用したデザイン経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
UnrealEngine/リモート可/コンシューマー向け3Dアクションゲームのフィールドレベルデザイン コンシューマー向け3Dアクションゲームの開発案件にて、 オープンフィールドの一部区域におけるレベルデザイン業務全般をお任せします。 LandScapeで生成した地形へのオブジェクト・コリジョン配置から、 各種データ・アセットの組み込み、調整、関連セクションとの折衝まで幅広く担当いただきます。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・3Dアクションゲームのオープンフィールド開発におけるレベルデザイン経験 ・UnrealEngine4 or 5を用いた開発経験 ・WorldPartitionを用いた開発経験
Maya/3Dデザイナー/大手ライブ配信企業におけるキャラの表情制作業務 ■案件内容: 大手ライブ配信企業において、キャラクタのフェイシャルデータの作成、リグ設定、揺れ物などの調整に携わって頂きます。 【主な業務内容】 ・配信事業で使用するキャラクターモデルの表情のセットアップ ・Mayaを使用したブレンドシェイプ制作、ウェイト調整 ・ブレンドシェイプを用いたフェイシャル設定 ・Unityへのデータの組み込み、パラメータ調整 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・Mayaを使用したブレンドシェイプ制作経験 ・Unityでのパラメータの調整経験
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