Live2Dアニメーター/Live2D/スマホ・コンシューマゲーム開発
<<有名リズムゲームを中心にスマホゲームの企画・開発を行う会社!>> スマホ・コンシューマゲーム開発におけるLive2Dアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ Live2Dを使用したセットアップ、アニメーション実装 ・イラスト素材における最適化 ・仕様策定/ワークフロー構築 ・ディレクション業務 ・エフェクト制作、ゲーム内演出におけるアニメーション作業全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・業務内容に記載の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【リモート可】ツールエンジニア/C#・Git/コンシューマゲーム開発
<<大人気ゲームシリーズをはじめとした幅広いゲーム開発を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるツールエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ツール/スクリプト開発、改善 ・C#/Python/cmd/PowerShellを使用した開発 ・運用保守サポート ・不具合調査、修正対応サポート <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び/実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・C#を使用したWindowsツール開発実務経験 ・コマンドラインによるGitクライアントを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが/オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
看護学生(toC)向け就活サービス管理ツール開発(PM・ディレクター)
看護学生を対象とした toC向け就職活動支援サイト において、 既存サービスのグロースを目的とした 管理ツール/機能拡張・改善開発 を行うプロジェクトです。 プランナーとして、企画・要件定義から開発推進、テスト、改善提案まで 幅広く関与いただきます。 営業部門、他プランナー、外部エンジニアと連携しながら、 単なる進行管理に留まらず、現場視点での課題発見・改善提案を自律的に行うこと が期待されるポジションです。 <具体的な業務内容> ・複数案件の進行管理およびスケジュール調整 ・要件定義/仕様検討、テスト設計・実施 ・関係各所(営業/プランナー/エンジニア)との調整業務 ・プロダクト利用状況の分析・調査および改善提案 ・各種ド...
・システム開発プロジェクトにおける進行管理、調整業務の経験 ・要件定義、仕様検討、テスト業務の経験 ・UX設計から実行まで施策を一気通貫で担当した経験 ・エンジニアや関係部署と連携しながら業務を進めた経験 ・フロントエンド/バックエンド/DB/APIといったシステム構成の基本理解
制作進行管理/Unreal Engine/コンシューマコマンドバトルRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発における制作進行管理業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したバトル仕様設計、進行管理担当 ・バトル班チームのタスク/スケジュール管理担当 ・各アートパート/プログラマーと連携し提案作成 <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方
・コンシューマゲームにおける3Dモデルを使用したバトル仕様設計制作経験 ・ゲームのフロー/ゲーム仕様内容説明、制作指示経験 ・Unreal Engineを使用した開発経験 ・Microsoft Officeを使用した実務経験 ・チームマネージメント、パートリーダー業務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ゲームデザイナー/コンシューマシミュレーションゲーム開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ステージにおけるレベルデザイン設計、データ入力 ・3Dキャラのイベント作成 <こんな方におすすめです!> ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ステージにおける地形作成、レベルデザイン、各種バランス調整経験 ・1つのステージを完成させた経験 ・勤務地まで通勤可能な方
UIアーティスト/Unreal Engine/コンシューマコマンドバトルRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるUIアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・UIデザイン制作、ゲームエンジンへ実装 ・UIアニメーション/画面演出の設計、実装 ・インタラクション/演出表現における試作、検証 ・プログラマと連携した仕様検討、実装支援 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用した開発経験 ・UI制作の全工程を一貫して対応した実務経験 ・マテリアルを使用したUI表現の実装経験 ・Photoshop/Illustratorを使用したUIデザイン制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ゲームデザイナー/コンシューマアクションRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アクションRPGのバトルパート業務 <こんな方におすすめです!> ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・パラメーター設計経験 ・プレイヤー成長全般の設計経験 ・Excelを使用したバランス設計モデルの構築、シミュレーション経験 ・勤務地まで通勤可能な方
2D背景デザイナー/コンシューマアクションRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発における2D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用した3Dピクセルアート的背景制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ピクセルアートのテクスチャ制作経験(2年以上) ・ゲーム開発経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
3D背景デザイナー/Maya・Unreal Engine/コンシューマアクションRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したピクセルアート的背景制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用した背景モデリング実務経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
ゲームデザイナー/コンシューマ3Dアクションアドベンチャーゲーム開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマ3Dアクションアドベンチャーゲーム開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベントスクリプト作業、クオリティ判断 ・イベントにおける演出/カメラなど演出関連における制作、クオリティ管理 ・イベントに必要な機能の整備、プログラマーへの機能発注、調整 ・シナリオチェック、イベントにおける演技内容決め、納品物のクオリティチェック <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・業務内容に記載の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
UIデザイナー/Unity・Photoshop/コンシューマシミュレーションゲーム開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・UI仕様相談、レイアウト設計、外観/挙動デザイン ・Unityへのリソース組み込み、Prefab作成~実装、プログラマとの連携 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・3DゲームにおけるUI設計、デザイン、Unityを使用した実務経験 ・Photoshopを使用した2Dレイアウトデザイン制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
3Dアニメーター/Maya/コンシューマシミュレーションゲーム開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発における3Dアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム中のイベントアニメーション制作(手付けのみ) ・Unityのタイムラインを使用した演出作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用した手付けモーション制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
プログラマ(UI)/Unity/コンシューマシミュレーションゲーム開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるプログラマ業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したゲーム制作 ・UIの基底システム実装 ・企画由来のUI実装 ・フィールド操作の基底操作システム実装 ・企画由来のフィールド操作実装 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用したゲーム制作経験 ・UI実装経験 ・3Dゲーム開発における実務経験 ・コンシューマゲームにおける制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
プログラマ/Unity/コンシューマシミュレーションゲーム開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるプログラマ業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したゲーム制作 ・NPCシミュレーション ・キャラクター制御(演出/装備) ・設備システム拡張、演出 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用したゲーム制作経験 ・キャラクター制御経験 ・シミュレーションゲームにおける制作経験 ・ナビメッシュ経験 ・3Dゲーム開発における実務経験 ・コンシューマゲームにおける制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
プログラマ(サウンド)/Unity/コンシューマシミュレーションゲーム開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるプログラマ業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したゲーム制作 ・Wwiseを使用したサウンド制御 ・ツール制作(ビューワー/アート補助ツールなど) <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用したゲーム制作経験 ・サウンド制御経験 ・ツール制作経験 ・3Dゲーム開発における実務経験 ・コンシューマゲームにおける制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<QA>ECアプリ業務支援(14033)
【技術に精通したコーディネーターがいつでもバックアップします】 お仕事探しの段階から、就業後もIT業界に長年従事してきた専門コーディネーターが、 いつでもサポートします。 【安心して働ける環境をサポート】 健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)、その他各種保険完備、会員制高級リゾートクラブ優待制度、スポーツクラブ利用制度など。 ■ECアプリ業務 〇EC、ゲーミフィケーション、ソーシャルという要素が絡み合う複雑なアプリケーションを扱います。 〇複雑性の高いアプリにおいて、要件定義からリリースまで一貫して関わっていただき、 エンジニアリングを駆使した品質向上をお任せいたします。 〇開発環境 -言語: Go ...
■スマホアプリやWebサービスでのQA経験者(2年以上) ■QAリーダー経験者(テスト実施やテスト進捗等の取り纏めが可能) ■オーナーシップを持ってソフトウェア開発をQA領域を起点に進める力がある方 ■コミュニケーション良好な方 ■勤怠良好な方
【開発PMO】デジタル学習サービスのBtoC向け機能開発支援
デジタル学習サービスにおける、 ・BtoC向け申込/契約/課金管理機能 ・資料請求関連機能の開発支援をご担当いただきます。 技術支援が中心となるため、要件整理などの上流工程を含め、主体的に対応可能なエンジニアを募集します。
・上流工程から技術的な提案・支援ができる豊富なエンジニア経験 ・コミュニケーション能力が高く、関係者と円滑に調整できる方 ・バックエンド開発経験※開発言語問わず(※Go、PHP以外) ・決裁システム、クレジットシステムのご経験
ゲームプランナーUE/新規コンシューマー向けゲームのプランニング
ゲームプランナーUE/新規コンシューマー向けゲームのプランニング 開発中のコンシューマー向けタイトルにおいて、インゲームプランナーとしてエネミーAIの設計やモーション改修、レベルデザイン業務を担当します。UE(Unreal Engine)を駆使し、ボスバトルの設計やギミックの仕様作成など、ゲームの核心部分のクオリティ向上を担うポジションです。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・エネミー(ボス含む)のAI設計 ・エネミーのモーション改修 ・エネミーのモーション、ギミックの仕様作成 ・インゲームのレベルデザイン業務 ※詳細は面談時にお伝えします。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、...
・UEを使用したゲーム開発経験(3年以上) ・UEを使用したボスバトル設計の実務経験 ・レベルデザインの実務経験 ・各プラットフォーム固有の機能に関する知識
PM/大手流通小売向けアプリのPO補佐・開発推進業務
PM/大手流通小売向けアプリのPO補佐・開発推進業務 大手流通小売企業におけるToC向けアプリの新規サービス開発において、 プロダクトオーナー(PO)補佐として参画いただきます。 事業要求の要件定義からプロダクトバックログ管理、スクラムイベントの運営、開発ベンダーのコントロールまで、 プロダクトの価値最大化に向けた開発全般の推進・管理を担うポジションです。 【対応工程】 • ビジョン・戦略 ◦ プロダクトビジョンと中長期ロードマップの策定 ◦ 事業目標(KGI/KPI)とプロダクト目標の整合 ◦ 投資対効果の仮説設計と優先度の意思決定 • プロダクトバックログ管理 ◦ ユーザー課題の整理と要求や要件の言語化 ◦ P...
・スクラム開発の実務経験(2年以上) ・価値の言語化および優先順位付けスキル(Why/Whatの明確化とトレードオフ判断) ・要件定義の実務経験(PBI分割、受け入れ条件の明確化、非機能要件の整理) ・高い合意形成能力およびコミュニケーション能力(利害調整、背景説明) ・データリテラシー(KPI設計、簡易分析、結果の解釈)
【UE】新規コンシューマー向けタイトルのプランニング業務
現在開発中のコンシューマー向けタイトルにて、インゲームプランナーとして以下の業務をお任せいたします。 <主な業務内容> ・エネミー(ボス含む)のAI設計 ・エネミーのモーション改修 ・エネミーのモーション・ギミックの仕様作成 ・インゲームのレベルデザイン業務案件
・UEを使用したゲーム開発経験3年以上 ・UEを使用したボスバトル設計の経験 ・レベルデザインの経験 ・プラットフォーム固有の機能などを把握している方 (設定などもできると尚可)
【PO補佐】大手流通小売企業におけるアプリの新規サービス開発
大手流通小売企業様において、ToC向けアプリの開発のプロダクトオーナー補佐としてご対応いただきます。 ・事業側のプロダクトオーナーと伴走しながら、事業要求を具体的な要件へ落とし込む ・スクラム開発チームへ接続し、フェーズごとに予算と目標を踏まえて次スプリントで実施する内容を実現可能な状態に整え推進 開発ベンダーの管理コントロールも含め、開発全体を管理いただくポジションです。 【対応工程】 • ビジョン・戦略 ◦ プロダクトビジョンと中長期ロードマップの策定 ◦ 事業目標(KGI/KPI)とプロダクト目標の整合 ◦ 投資対効果の仮説設計と優先度の意思決定 • プロダクトバックログ管理 ◦ ユーザー課題の整理と要求や...
・スクラム開発の実務経験 2年以上 ┗役割・イベントを理解し、インクリメントを意識した開発が可能な方 ・価値の言語化および優先順位付けスキル ┗Why/Whatを明確にし、トレードオフ判断ができる方 ・要件定義経験 ┗PBIの分割、受け入れ条件の明確化、非機能要件の整理ができる方 ・合意形成/コミュニケーション能力 ┗利害調整や意思決定の背景説明ができる方 ・データリテラシー ┗KPI設計、簡易分析、結果の解釈ができる方
C++/3D多人数対戦アクションゲームにおけるプログラミング
C++/3D多人数対戦アクションゲームにおけるプログラミング 現在運営中の有名IPを用いたコンシューマー向け3D多人数アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御をご担当いただきます。 ※詳細は面談時にお伝えいたします。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・Unreal Engine4以降を用いた開発経験 ・ブループリントとC++両方を用いた開発経験 ・CS機の開発経験
Flutter/kotlin/toC向け資産運用サービスのモバイルアプリ開発
Flutter/kotlin/toC向け資産運用サービスのモバイルアプリ開発 個人向けの資産運用サービスを展開する企業にて、スマートフォンアプリの新規開発を行う案件です。 これまでWeb中心で提供してきたサービスを、より利便性の高いモバイル体験へと進化させるため、iOS / Android両対応のアプリ開発を推進しています。 現在は立ち上げフェーズのため、技術選定やアーキテクチャ設計など上流から関与いただける環境です。 【想定業務内容】 ・Flutter(Dart)を用いたクロスプラットフォームアプリの設計・開発 ・PdM / デザイナーと連携した仕様策定およびUI/UX実装 ・iOS / Androidネイティブ機能の実装...
・iOS(Swift)またはAndroid(Kotlin)でのネイティブアプリ開発経験 ・MVVM / Clean Architectureなどの設計理解および実装経験 ・App Store / Google Playでのリリース経験
カスタマーサポートプランナー/Unity・Unreal Engine/コンシューマシミュレーションゲーム開発
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるカスタマーサポートプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・概要書/仕様書作成 ・ゲーム要素実装の進行役 ・データ作成、実装 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・Excelを使用したマスタデータの作成経験 ・プランナーとして概要書/仕様書作成経験 ・データ作成、実装、調整経験 ・ゲーム開発におけるプランナー経験(7年以上) ・Office系ソフトを使用した実務経験 ・UnityまたはUnreal Engineなどゲームエンジンを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ML/リード/400万DL越えのショッピングアプリにおける機械学習エンジニア
ML/リード/400万DL越えのショッピングアプリにおける機械学習エンジニア 400万DL越えの大人気お買い物アプリにおけるMLリードエンジニアを募集いたします! サービスをさらにグロースしていくにあたり、サービスの成長を一緒に推進していただけるような方を探しております。 0→1、1→10の開発において上流から下流まで幅広くご支援いただける方がマッチいたします。 【お願いしたいこと】 機械学習の活用において、開発面をリードしていただきます! ・機械学習の基盤設計〜構築 ┗Trainingpipeline,Serving,Monitoringなど ・機械学習(特にレコメンデーション機能)を用いたプロダクトの設計〜開発 ・技術的...
・チームまたはプロジェクトのリード経験 ・ビジネス指標(CTR、CVR、LTVなど)を目標として持ち、改善に向けたロードマップの策定、そのためのモデル開発〜実装経験 ・レコメンデーション分野(商品推薦、パーソナライズドなど)におけるプロダクト開発の経験 ┗ PoCのみはNG ・レコメンデーション分野における以下のご経験 ┗モデルを用いた実装 ┗特徴量エンジニアリングや前処理実運用 ┗モニタリング(MLOps) ┗精度改善、効果検証の経験 ・直近2年以上のMLエンジニアリングの経験・月間アクティブユーザー数が数百万以上、もしくはそれに近い規模での経験数十万以上、もしくはそれに近いトラフィックやデータ量での経験
【toC/SNS経験/フルリモート可】新規事業(ファンコミュニティプラットフォーム)のマネージャー
クリエイターとファンをつなぐファンコミュニティプラットフォームの新規事業立ち上げにあたり、 経営陣直下でクリエイターサポートを担っていただくマネージャーポジションです。 クリエイタープラットフォームの運営マネージャーとして、SNS等を通じたクリエイター獲得や、イベント・施策の企画運営によるコミュニティの活性化を推進します。 また、クリエイターサポートチームの立ち上げおよび体制構築、メンバーの育成・マネジメントを通じて、クリエイターに寄り添った支援体制を整えていきます。 新規事業フェーズにおいて、コミュニティ運営の基盤を整え、事業の成長を支える役割です。 【求める人物像】 ・事業の可能性を広く捉え、仮説を立てて行動に移せる方 ...
フルリモート可 ・toCまたはC2Cプラットフォームにおける業務経験 ・SNSを活用した開拓業務、またはそれに近しい業務に携わった経験 ・イベント企画やコミュニティ施策等を通じて、プラットフォームやサービスの活性化に取り組んだ経験 ・少人数チームのマネジメント、またはリーダー経験
【開発エンジニア】toC向けエンタメサービス開発におけるQA
toC向けエンタメサービスを開発・運営している企業において、QAエンジニアとしてテスト業務やマニュアル作成などの業務をお願いします。
・QAエンジニア経験1年以上 ・カスタマーサクセス経験1年以上
Go/Next/toC向けデジタルコンテンツにおけるフルスタックエンジニア
Go/Next/toC向けデジタルコンテンツにおけるフルスタックエンジニア 通販事業部の開発を行う部署です。 通販事業部での開発のリプレイスを行います。 長期的に行うリプレイスプロジェクトに関わるフルスタックエンジニアを募集します! リプレイスプロジェクトの立ち上げができるので、大きなプロジェクトに関わることができます。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・Reactを用いた開発経験 ・SSR/CSRの特性を理解し,適切に設計・実装を行える ・コンシューマ向け大規模ウェブアプリケーションのバックエンド開発経験 ・PHP/Ruby/Go/Python のいずれかを用いた開発経験(3〜5年以上) ・AWSまたはGCP上での設計・構築・運用経験 ・IaCを用いたインフラ構築・運用経験
エンド直/QA/500万DL越えのショッピングアプリにおけるQAエンジニア
エンド直/QA/500万DL越えのショッピングアプリにおけるQAエンジニア 500万DL越えの大人気お買い物アプリにおけるQAエンジニアを募集いたします! サービスをさらにグロースしていくにあたり、サービスの成長を一緒に推進していただけるような方を探しております。 0→1、1→10の開発において上流から下流まで幅広くご支援いただける方がマッチいたします。 【お願いしたいこと】 ・テスト計画、戦略、設計 ・テスト項目署の作成・レビュー ・実施、バグ報告 ・開発側へのレビューやフィードバック ・QAプロセスの構築・改善 ・改善要望の提案 など、、 エンジニア組織は大手メガベンチャーでのテックリード経験やマネージャー経験のある方が...
・ソフトウェアの開発経験(エンジニアリング経験) ・アジャイル開発におけるテスト・QA経験 ・スマホアプリおよびWebシステムのテスト経験3年以上 ・テスト設計の経験・テスト自動化または生成AIの利用の知見
エンド直/Go/GCP/400万DL越えのショッピングアプリにおけるバックエンド開発
エンド直/Go/GCP/400万DL越えのショッピングアプリにおけるバックエンド開発 400万DL越えの大人気お買い物アプリにおけるバックエンドエンジニアを募集いたします! サービスをさらにグロースしていくにあたり、サービスの成長を一緒に推進していただけるような方を探しております。 0→1、1→10の開発において上流から下流まで幅広くご支援いただける方がマッチいたします。 【お願いしたいこと】 ・要件定義、設計、実装、リリース、運用までの全工程をお願いいたします。 (主業務はGo,GCPを用いた設計、実装、リリース、運用) ・アジャイル開発手法にて進行(スクラムを一部導入) ・バックエンドエンジニアは1チームに2〜3名(全体...
・Go言語での開発・運用経験2年以上(PoCや社内向けサービスなどは含めず2年以上) ・エンジニア経験5年以上 ・GCPまたはAWS上での開発・運用経験
エンド直/LLM/大規模サービスにおけるAI駆動開発での技術負債解消、生成AI機能追加
エンド直/LLM/大規模サービスにおけるAI駆動開発での技術負債解消、生成AI機能追加 大規模toCサービスにおける技術的負債の解消、生成AI機能の実装を推進いただきます。 AI駆動開発のシニアエンジニアとして、開発における開発生産性の向上と、既存システムのアーキテクチャ刷新を実装面からリードし、プロダクトの価値を向上していただきます。 【業務内容】 >AI駆動開発の実践 開発スタイルの変革(Cursor、Devin、Kiro等を駆使し、AI主体の開発スタイルを実践) 仕様駆動開発の実装(AIに最適なドキュメト体系の構築、要件からコードへの変換フロー整備) AIパイプラインの構築(設計・実装・テストの各工程をAI...
・Webサービスの開発経験5年以上 ・大規模トラフィックを支えるバックエンドシステムの開発経験 ・AIコーディングツールを活用した開発経験 ・クラウドインフラの構築、運用経験 ・アーキテクチャに関する知見
プランナー/格闘アクションゲーム開発
<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> 格闘アクションゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・要件定義 ・基本設計 ・詳細設計 ・実装 ・テスト <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・勤務地まで通勤可能な方
3Dセットアップアーティスト/Maya・Unity/ゲーム開発
<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> ゲーム開発における3Dセットアップアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・衣装/アクセサリー/楽器の揺れ物のセットアップ ・ゲームエンジンへのモーションデータ組み込み ・キャラの手付けモーション制作(表情切り替え含む) ・キャラの着せ替え用衣装/アクセサリー/演奏する楽器モデルの制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用した3Dキャラセットアップ経験 ・Unityを使用した実装経験(3年以上) ・Unityの物理エンジン(MagicaCloth2など)を使用した実務経験 ・関連セクションとの折衝経験 ・3Dモデラーまたは3Dモーション制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
2Dデザイナー/スマホ着せ替えリズムゲーム開発
<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> スマホ着せ替えリズムゲーム開発における2Dデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dアバターモデル用の衣装/アクセサリー/アイテムのデザイン画制作(ラフ~清書まで) ・ゲーム用アイテムアイコンイラスト制作(ラフ~清書まで) ・IPに合わせた絵柄の寄せ ・関連セクションとの折衝 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・業務内容に記載の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
クライアントエンジニア/Unity・Photon/怪獣バトルゲーム開発
<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> 怪獣バトルゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したゲーム開発 ・C#を使用したプログラミング ・Photonを使用したネットワーク機能の実装 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用したゲーム開発、運用経験(2年以上) ・Unityを使用した3D計算、Animatorを使用したキャラクター制御の実装経験 ・UGUIを使用したUI実装経験 ・Photonを使用したネットワーク対戦ゲーム制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
キャラモデラー/ZBrush・Substance 3D Painter/コンシューマハイエンド格闘ゲーム開発
<<ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社!>> コンシューマハイエンド格闘ゲーム開発におけるキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマハイエンド格闘ゲームにおけるキャラモデリング業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/ZBrush/Substance 3D Painterを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【開発エンジニア】損保Webシステム開発
現行の損保Webシステム(BtoC)の開発を行います。 ・基本設計、詳細設計、製造、単体テスト、結合テスト
・基本設計以降の開発経験(要件定義から落とし込めること) ・独力で対応可能であること ・PHP(Laravel、PHPUnit)、Vue.jsを使用した実装経験
【UE5】新規開発中コンシューマーアクションゲームにおけるエンジニア業務
新規開発中オリジナルIPのアクションコンシューマーゲームにおいて、主にインゲーム全般及びキャラ制御まわりをご担当いただきます。 (テイスト:フォトリアルなリソースのデザインを前提としたリアル系)
・Unreal Engine4または5を用いた開発経験 ・BlueprintおよびC++を用いた実装経験 ・コンシューマーゲーム開発経験 ・インゲーム開発(キャラ制御含む)の実務経験 ・常駐可能な方
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