C/C++/大手ゲーム企業グラフィックスシステム設計・開発業務 | フリーランスエンジニアのIT案件・求人 (その他エンジニア/渋谷)| テクフリ

〜610,000/月
渋谷
常駐
スキルC++OpenGL
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この案件を3行でまとめると
  • 大手ゲーム企業のC/C++を用いるエンジニア職で渋谷常駐、リモート不可の案件です。稼働日数は要確認で、報酬は月61万円で、グラフィックス領域の募集です。
  • ゲームコンソール向けリアルタイムグラフィックスの設計・開発がミッションです。低レベルAPIを用いたシステム開発やHLSLでのシェーダー実装を行います。
  • 必須はDirectX/OpenGLの知識、C/C++実務、HLSLでのシェーダー経験、GPUと線形代数の理解です。歓迎はPS/Xbox開発やPBR、光学・微積分・統計などです。

職種・ポジション

開発環境

言語:
その他:

作業内容

・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発 ・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 ・シェーダー開発

必須スキル

・DirectX, OpenGL などのグラフィックス API の知識 ・C/C++ の業務での使用経験 ・HLSL などでのシェーダー開発経験 ・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識 ・GPU の動作に関する知識 ・線形代数の知識

歓迎スキル

・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験 ・最新のコンピューターグラフィックスのトレンドに対する知識 ・PU レベルでのデバッグスキル ・光学に関する知識 ・微分・積分/統計の知識 ・ゲームコンソールのハードウェアに対する深い理解 ・物理ベースレンダリングの知識

勤務形態

常駐

勤務地

渋谷

募集回数

1回

募集背景

この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。

募集人数

2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。

企業名

大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。

面談でお伝えできます。
ぜひご相談ください。
一部非公開の場合がございます

チーム人数

チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。

現場の雰囲気

アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。

よくある質問

勤務形態は常駐のため、リモートは想定していません。

渋谷での常駐勤務です。

ゲームコンソール向けリアルタイムグラフィックスの設計・開発、低レベルAPIを用いたシステム開発、HLSLでのシェーダー開発を行います。

DirectX/OpenGLの知識、C/C++の業務経験、HLSLでのシェーダー開発経験、一般的なCG知識、GPU動作や線形代数の知識です。

PlayStationやXboxでの開発経験は歓迎ですが、必須ではありません。
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