C/C++/日本トップクラスのゲーム企業におけるゲームエンジンのエフェクトエンジニア業務/常駐 | フリーランスエンジニアのIT案件・求人 (クライアントエンジニア/渋谷)| テクフリ

〜660,000/月
渋谷
常駐
スキルC++OpenGL
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この案件を3行でまとめると
  • 日本トップクラスのゲーム企業にて、エフェクトエンジニア(エンジニア職)向けの渋谷常駐案件で、リモート不可、稼働日数は記載なし、報酬は月66万円です。
  • ゲームコンソール向けビジュアルエフェクトのランタイムとツールを設計・開発し、ゲームエンジンのエフェクト機能を高品質に実装・改善していただきます。
  • 必須はC/C++、DirectX/OpenGL、HLSL、CG・GPU・線形代数の知識です。歓迎は独自エフェクトやWindows GUIツール、ミドルウェア経験です。

職種・ポジション

開発環境

言語:
その他:

作業内容

日本トップクラスのゲーム企業においてゲームエンジンのエフェクトエンジニア業務を行なっていただきます。 ゲームコンソールのためのビジュアルエフェクトのランタイムとツールの設計・開発をご担当いただきます。

必須スキル

・DirectX, OpenGL などのグラフィックス API の知識 ・C/C++ の業務での使用経験 ・HLSL などでのシェーダー開発経験 ・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識 ・GPU の動作に関する知識 ・線形代数の知識

歓迎スキル

・独自のエフェクトシステム(パーティクルシステム)の作成経験 ・Windows での GUI ツールの作成経験 ・エフェクトミドルウェアの利用経験

勤務形態

常駐

勤務地

渋谷

募集回数

1回

募集背景

この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。

募集人数

2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。

企業名

大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。

面談でお伝えできます。
ぜひご相談ください。
一部非公開の場合がございます

チーム人数

チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。

現場の雰囲気

アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。

よくある質問

渋谷での常駐勤務です。リモート勤務は想定されていません。

本案件は常駐のため、リモート・フルリモートはいずれも不可です。

求人票に稼働日数や勤務時間の記載はありません。詳細は応募時にご確認ください。

DirectX/OpenGLなどのグラフィックスAPI知識、C/C++実務経験、HLSLでのシェーダー開発、CGやGPU、線形代数の知識が必須です。

報酬は月66万円です。
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