C++/フリーランス/対戦アクションゲームネットワーク構築 | フリーランスエンジニアのIT案件・求人 (ゲームスクリプター/東京)| テクフリ

〜880,000/月
東京
(140時間 ~ 180時間)
テクフリ
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この案件を3行でまとめると
  • エンジニア/ゲームスクリプター向けの東京案件で、リモート可否は不明、月140〜180時間の稼働目安で、報酬は月88万円です。C++とUE4の実務に携われます。
  • UE4とC++で非同期型リアルタイム対戦アクションのネットワーク構築がミッションです。GameLiftでのマッチング構築と保守も担当します。
  • 必須は実務2年以上、C++とネットワーク開発経験です。歓迎はUnrealEngine4や3Dアクションゲームの開発経験です。

開発環境

ゲームエンジン:
言語:

作業内容

UnrealEngine4とC++を使用した、 非同期型リアルタイム対戦アクションゲームのネットワーク構築、 GameLiftを使用したマッチングシステム構築と保守をご担当いただきます。

必須スキル

・実務経験2年以上 ・C++を使用した開発経験 ・ネットワークの開発経験

歓迎スキル

・UnrealEngine4を使用した開発経験 ・3Dアクションゲームの開発経験

稼働日数

(140時間 ~ 180時間)

勤務地

東京 東京都

募集回数

1回

募集背景

この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。

募集人数

2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。

企業名

大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。

面談でお伝えできます。
ぜひご相談ください。
一部非公開の場合がございます

チーム人数

チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。

現場の雰囲気

アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。

よくある質問

求人情報上は記載がないため不明です。応募時にリモート可否をご確認ください。

月140〜180時間が目安です。具体的な稼働スケジュールは別途ご確認ください。

UnrealEngine4とC++を用いたネットワーク構築、GameLiftを用いたマッチングシステムの構築・保守です。

必須は実務2年以上、C++経験、ネットワーク開発経験です。歓迎はUnrealEngine4や3Dアクションゲームの開発経験です。

月額88万円です。支払い条件や精算幅などの詳細は募集元へご確認ください。
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