UnrealEngine4とC++を使用した、 非同期型リアルタイム対戦アクションゲームのネットワーク構築、 GameLiftを使用したマッチングシステム構築と保守をご担当いただきます。
・実務経験2年以上 ・C++を使用した開発経験 ・ネットワークの開発経験
(140時間 ~ 180時間)
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