【C#/常駐/週5日】ゲーム開発におけるUnityテクニカルアーティスト
作業内容
Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。基本的には長期参画が前提となりますので、短期間での案件を希望の方のご紹介はお控えください。
必須スキル
週5日 Unity/C#を用いた業務経験3年以上, GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験, ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験, Post Processingを用いた追加機能の作成経験
歓迎スキル
Pythonを用いた業務経験, Melスクリプトを用いた業務経験
稼働日数
週5日
勤務形態
常駐
勤務地
東京都 東京駅 東京都 豊島区 大塚駅前
面談回数
2回
開発環境
言語:C#・GLSL・HLSL, FW/環境:Unity, その他ツール:ShaderGraph
作業時間
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
募集回数
1回
募集背景
この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
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