リモート/在宅OK × Unreal Engineの業務委託案件・フリーランス求人一覧
ゲームプログラマー
▼アクションプログラム プレイヤーキャラクターの挙動、コントロールの実装全般 ▼グラフィックプログラム レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般 ▼インゲームプログラム ゲーム内のバトルシステム、レベル上での遊び、ゲームコ...
C++を使用した3Dゲーム開発実務
【Unity/HLSL】3Dゲーム グラフィックスエンジニア(一部リモート可)
新規の3Dゲーム開発プロジェクトにて、グラフィックスエンジニアのメンバーを募集しています。 主な業務は、プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修やシェーダーの保守などが含まれます。 具体的には、以下の業務を想定しています。 ・グラフ...
以下のいずれかの実務経験をお持ちの方を募集しています。 ・ゲームエンジン(UnityまたはUnreal Engineなど)を用いた3年以上の開発実務経験 ・グラフィックスエンジニアとしての1年以上の実務経験
【Unity/HLSL/一部リモート可】グラフィックスエンジニア
新規3Dゲーム開発プロジェクトに参画し、グラフィックエンジニアとしてご活躍いただけるメンバーを募集しています。 主な業務は、プロジェクト特有のグラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いた多様なグラフィック表現の追加・改善、シェーダーの保守などが含まれます。 また、技術ドキュメントの作...
以下のいずれかの実務経験をお持ちの方。 ・ゲームエンジン(UnityまたはUnreal Engineなど)を用いた開発経験が3年以上ある方。 ・グラフィックスエンジニアとして1年以上の実務経験をお持ちの方。
【Unity/HLSL/C#】グラフィックスエンジニア
新たな3Dゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックスエンジニアとしてご活躍いただける方を募集しています。 主な業務内容は、プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加・改修・シェーダー保守です。 その他、プロファイリングによるパフォーマ...
C# 以下のいずれかのご経験をお持ちの方: ・ゲームエンジン(UnityやUnreal Engineなど)を用いた3年以上の実務経験 ・グラフィックスエンジニアとして1年以上の実務経験
【建築業界向け】BIM制作案件
・建築、設備設計のBIM制作 ・メタバース空間における3Dモデルのクリーンアップ、マテリアル設定、ライティング ・UEFN特有の制限に基づいた、実装上の課題解決およびテクニカルな壁打ち対応 ・BIMとUnreal Engine両方の視点から解決策を提示、実務フォロー
・BIMソフトを用いた実務経験 ・Unreal Engineの実務経験、またはUEFNを用いた制作経験
ゲームプログラマー
▼アクションプログラム プレイヤーキャラクターの挙動、コントロールの実装全般 ▼グラフィックプログラム レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般 ▼インゲームプログラム ゲーム内のバトルシステム、レベル上での遊び、ゲームコ...
C++を使用した3Dゲーム開発実務
【Unity/Unreal Engine】新規開発中スマートフォン向けIPタイトル開発
新規開発中のゲームタイトルへご参画頂きます。 通信システム設計やデータベース設計などサーバサイドアプリケーションの開発を中心に、運営管理ツールの作成、保守運用も行っていただきます。
・コンシューマーゲーム、ネイティブアプリ、PCオンラインゲーム等におけるサーバーエンジニアとしての開発経験3年以上 ・Unity, Unreal Engine, DirectXなどの環境下での開発経験3年以上 ・サーバ構成、通信システムの設計経験 ・サーバアプリケーション開発経験
【C++】ソーシャルゲームの開発
ソーシャルゲーム開発を行っていただきます。 非公開タイトルのため、詳細はご面談時に説明いたします。
・C++でのゲーム開発経験 ・ソーシャルゲーム開発経験
【Unity/Unreal Engine 4】ネイティブアプリ開発
・Unity/Unreal Engine 4を用いたクライアントサイドのゲーム開発業務 ・作業の自動化、ツール化、およびゲーム内の改善、高速化などの企画提案 ・新規技術の採用検討、導入など
・Unityでのゲーム開発経験3年以上 ・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用経験のある方
UnrealEngine/新規スマートフォン向けゲーム開発のUI/UXデザイナー
UnrealEngine/新規スマートフォン向けゲーム開発のUI/UXデザイナー 現在新規開発中のマルチプラットフォームタイトル(スマートフォン向け)にて、 UIデザイナーとしてゲームメニューのUIデザインおよびUnreal Engineを用いた UIの組み込み実装作業をご担当いただきます。...
・Photoshop/Illustratorを使用した実務経験2年以上 ・UE環境でのUIデザイン実装経験2年以上 ・スマホ向けゲームの開発経験
3Dアニメーター/Maya・Unreal Engine/コンシューマセルルックゲーム開発
<<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>> コンシューマセルルックゲーム開発における3Dアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームモーション制作 ・会話イベント制作 ・カットシーン(リアルタイムデモ)制作 ・モーション/...
・Mayaなどを使用したゲームにおけるアニメーション作成経験(3年以上) ・手付けモーション制作経験 ・Unreal Engineを使用したゲーム制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【PC向け対戦型ロボットアクションゲーム】ロボットモデル制作案件
PC向け対戦型ロボットアクションゲームにおける ロボットモデル制作およびリード作業をお任せいたします。
・UnrealEngineを用いた使用経験(3年以上) ・モデリングセクションのリーダー経験
研究開発
・ゲーム開発 グラフィックスエンジン関連業務 アニメーションエンジン関連業務 ダイナミクスエンジン関連業務 ツール開発関連業務 パフォーマンスチューニング Unityエディター拡張の開発 ・レタリングツール開発 新機能開発 既存機能拡張 新プラットフォーム対応 ゲームエンジン用SDK組み込み...
・C++ / C#言語を扱えること ・グラフィックスエンジニアとして関連業務の開発やサポートをしてみたい方
【Unity/Unreal Engine】ゲーム・映像制作 エフェクトデザイン案件 リモート併用@入谷
■お任せしたいこと ゲームや映像制作における、各種エフェクトの制作から実装までの一貫した業務をお任せいたします。最新エンジン(UE5等)を駆使したハイクオリティな空間演出や配置・調整など、クリエイティブな裁量を持って取り組んでいただける環境です。 ■具体的な業務内容 ・UnityまたはUnr...
・UnityまたはUnreal Engineいずれかを用いた実務でのエフェクト制作経験 ・PhotoshopまたはSubstanceを用いたテクスチャ作成スキル ・Mayaを用いたMesh作成スキル ・ポートフォリオの提出が可能な方
【Unity/Unreal Engine】ゲーム・映像制作 エフェクトデザイン案件 リモート併用@入谷
■お任せしたいこと ゲームや映像制作における、各種エフェクトの制作から実装までの一貫した業務をお任せいたします。最新エンジン(UE5等)を駆使したハイクオリティな空間演出や配置・調整など、クリエイティブな裁量を持って取り組んでいただける環境です。 ■具体的な業務内容 ・UnityまたはUnr...
コンシューマーゲームのUI実装
コンシューマーゲームのUI実装
・コンシューマー・PC向けゲームのメニュー画面の開発・リリース経験 ・UnrealEngineを用いたオペレーション経験
XR関連のソリューションを活用したPJ業務支援
自社が持つXR関連のソリューションを活用したプロジェクト ・REALITYアプリを活用した案件 ・REALITY Spacesを活用した案件 ・他社メタバースPFを活用した案件 ・その他、XRやAI等の新技術領域の開発案件
ゲームの案件で企画フェーズから提案経験がある人 開発プロジェクトにおける、PM、PLもしくは開発ディレクションの経験 クライアントや社内ステークホルダーとの円滑なコミュニケーション
ゲームプログラマー
▼アクションプログラム プレイヤーキャラクターの挙動、コントロールの実装全般 ▼グラフィックプログラム レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般 ▼インゲームプログラム ゲーム内のバトルシステム、レベル上での遊び、ゲームコ...
C++を使用した3Dゲーム開発実務
ゲームプログラマー
▼アクションプログラム プレイヤーキャラクターの挙動、コントロールの実装全般 ▼グラフィックプログラム レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般 ▼インゲームプログラム ゲーム内のバトルシステム、レベル上での遊び、ゲームコ...
C++を使用した3Dゲーム開発実務
グラフィックプログラマー
・レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般 ・処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
・UnrealEngineを使用したプログラム実務経験 ・処理負荷の解決,描画業務の経験
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