<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマーアクションRPG開発におけるイベントプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベントパートの企画、設計、実装 ・会話イベント/カットシーン/進行制御、分岐設計 ・シナリオ/演出/プログラマー/アーティストとの連携、調整 ・Unreal Engineを使用したイベントデータ作成、調整、デバッグ ・ゲームプレイ部分の設計 ・レベル構成、ルール/体験設計 ・イベント/ゲームプレイの連動設計 <こんな方におすすめです!> ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方 ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方
・コンシューマゲームにおける開発経験(3年以上) ・ゲームデザイナーとしてのイベントパート設計、実装経験 ・仕様書/イベントフロー/進行管理資料などの作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<ゲーム・デジタルコミック・広告事業などを主な事業とするエンタメ企業!>> ゲーム開発におけるシナリオプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・シナリオ/世界観の構築 ・メインシナリオ/プロット制作 ・ボイス収録立ち合い ・シナリオに関する外注ディレクション ・スケジュール、進捗管理 ・成果物のチェック <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・ゲーム開発におけるシナリオプランナー経験 ・シナリオ制作に関わる進行管理、外注先のディレクション、音声収録経験 ・勤務地まで通勤可能な方
新規スマートフォンゲーム開発において、エンジニアチームを支援するデバッグ業務およびプランニングアシスタントを担当いただきます。 主な業務: - パラメータ入力(マスタへの反映・管理) - 開発環境での動作確認、デバッグ、不具合再現の調査 - 仕様書や画面遷移図の整理・作成補助 - KPI確認やデータ収集のための動作検証、エビデンス動画の撮影 - ChatGPT等の生成AIツールを用いた定型業務の効率化提案・実行
- スマートフォンゲームのデバッグ実務経験 - ゲーム開発におけるマスタデータの入力・管理経験 - カジュアル/ハイブリッドカジュアルゲームを日常的にプレイしている方
AI Vtuber/AIキャラクターの配信・動画・イベントなど、エンタメコンテンツの制作全体を統括・推進するポジションに携わっていただきます。 <主な業務内容> ・プロジェクト計画・進行管理プロジェクトの全体スケジュール策定(開発/制作/配信/マーケティング) ・タスク分解、ガントチャート/WBS管理、進捗レビューの実施 ・各フェーズの成果物管理・承認プロセスの運用 ・外部委託(制作会社・技術パートナー等)のスケジュール調整・契約管理 ・チームマネジメント・コミュニケーション ・企画、AIエンジニア、デザイナー、音楽/映像クリエイター、配信チームなどの連携促進 ・定例会・MTGのファシリテーション、議事録・課題リストの管理 ...
・デジタルコンテンツ・ゲーム・映像・エンタメ等でのプロジェクトマネジメント経験2年以上 ・スケジュール管理/進捗報告/タスク調整の実務経験 ・チーム間の調整・課題解決力・コミュニケーション能力 ・Excel/Google Sheets/JIRA/Backlog等を用いたタスク管理経験 ・PMBOK/アジャイル/スクラム等の基本理解(形式問わず)
エンド直/ゲームプランナー/新規開発IPタイトルににおけるプランナー業務 ・新規開発タイトルにかかわるプランナー業務をお任せいたします 【詳細】 ・仕様作成、保守 ・マスターデータの登録、入力作業 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・コンシューマー・スマートフォンゲーム等のプランナー経験1年以上 ・業務上の疑問点を、自発的にチームへ確認できる方
<<ゲーム・アプリ・Webシステムの企画開発~運営まで行うデジタル集団!>> 育成・経営シミュレーションゲーム開発におけるアシスタントプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームシステムのデバッグ、テストケースの作成、ブラッシュアップ ・マスターデータ作成 ・イベント企画書作成 ・ゲーム内お知らせ作成 ・カスタマーサポート対応 ・お客様のお問い合わせ内容に関して運営スタッフへの周知、後続作業のドライブ ・お客様のお問い合わせ内容に応じた不具合の再現、修正確認 ・SNS投稿 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・スマホまたはプラットフォーム問わず運営中ゲームにおけるデバッグ経験(1年以上) ・継続した同プロジェクトへの在籍経験(6ヶ月以上) ・テストケースの策定経験 ・Excel/スプレッドシート/PowerPoint/スライドを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホゲーム運営を中心にスポーツDX・AI活用など幅広く展開する企業!>> スマホサッカーカードゲーム開発におけるゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・プロジェクトのフェーズに応じた最適な予算配分、収益性/クオリティのバランスコントロール ・ユーザーの行動ログ/市場トレンド分析、施策実行 ・タスクの割り当て/工数見積もり/開発スケジュールのコントロール <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・コンシューマ/スマホ/PCゲームなどにおける企画、開発経験(5年以上) ・業務内容に記載の実務経験 ・10名以上のチームにおけるセクション統括、進行管理経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> スマホダークファンタジーRPG開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・追加コンテンツ/新規機能の開発、機能改善のプランニング ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など ・ユーザー体験/報酬/追加コンテンツなどの設計 ・データ入力 ・追加するシナリオ/ダンジョンに関する業務 ・シナリオ要件の策定、プロット制作 ・ダンジョンのマップ/ダンジョン内の遊び設計 ・新たな育成/課金要素などの追加に関する業務 ・機能不足/機能の利便性の改善に関する業務 ・ゲームへの要望/不満の課題整理、...
・RPGタイトルにおける開発、運用経験(3年以上) ・スマホゲームにおける運用経験(3年以上) ・プロジェクトのリーダーまたは職能/業務領域のリーダー経験(1年以上) ・Gitなどバージョン管理システムを使用した実務経験 ・Excel/PowerPoint/スプレッドシートなどを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> スマホダークファンタジーRPG開発におけるデータプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクター関連業務 ∟キャラクター(冒険者)のスキルの性能/演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ∟キャラクターが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整 ∟担当施策のテストプレイ、不具合修正 ・バトル関連業務 ∟各種ダンジョンへの敵/罠の配置設計、Unityを使用したデータ設定、バランス調整 ∟各種バトルの設計、データ入力、バランス調整 ∟担当施策のテストプレイ、不具合修正 ・その他関連業務 ∟新し...
・キャラクター/バトル関連における企画、仕様作成経験 ・RPGタイトルにおけるレベルデザイン経験 ・マスターデータを使用した各種ゲームバランスに関連する設計、入力、調整経験 ・Unityを使用したゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> スマホダークファンタジーRPG開発におけるイベントプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・シナリオシーンのスクリプト実装 ・シナリオ変数制御、シナリオ分岐制御 ・Unityを使用したオブジェクト配置、表示制御 ・実装に必要な機能の仕様策定、実装進行、動作確認 ・シナリオ制作 ・シナリオの遊び部分の設計 ・ダンジョンのマップ/遊びの設計 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・RPGタイトルにおける開発、運用経験(3年以上) ・シナリオ(クエスト)の遊びの設計経験 ・機能開発における仕様策定、実装進行経験 ・Gitなどバージョン管理システムを使用した実務経験 ・Excel/PowerPoint/スプレッドシートなどを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> スマホゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・レベルデザイン(調整) ・企画書/仕様書作成 ・タスク設定、スケジュール設計 ・マスターデータ入力 ・セルフデバッグ、デバッグリスト作成、依頼 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・Unityを使用したプロジェクト確認経験 ・10人以上のチームにおけるスマホアプリ開発(2年以上)、運営経験(1年以上) ・アクションゲームにおけるレベルデザイン経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
UXを最優先としたゲームデザインをリードしていただく案件です。コンテンツ全体の進行フロー設計、操作感のチューニング、アイテム排出・経済バランス設計など、幅広い領域を裁量高くお任せします。 Unity上で自らギミック配置や導線作成、データ入力、挙動確認/修正まで一貫して対応いただき、現場感を持ってプロジェクトを牽引していただきます。対象はMAUの大きいスマートフォンタイトルを中心に、コンソール/PCを含む複数タイトルの開発運営を行う企業での配属想定です。 就業形態は原則常駐、長期参画を前提とした募集です。
・リードプランナーとしての実務経験3年以上 ・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験1年以上 ・シミュレーションパートなど非バトル系コンテンツの設計経験 ・ゲーム開発における数値モデル構築(経済シミュレーション、リソース管理等)の実務経験 ・Unityを用いたデータ入力、挙動確認/修正の実務経験 ・円滑なコミュニケーションが可能な方(外国籍の方も可)
<<ゲーム・アプリ・Webシステムの企画開発~運営まで行うデジタル集団!>> 育成・経営シミュレーションゲーム開発におけるアシスタントプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームシステムのデバッグ、テストケースの作成、ブラッシュアップ ・マスターデータ作成 ・イベント企画書作成 ・ゲーム内お知らせ作成 ・カスタマーサポート対応 ・お客様のお問い合わせ内容に関して運営スタッフへの周知、後続作業のドライブ ・お客様のお問い合わせ内容に応じた不具合の再現、修正確認 ・SNS投稿 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作...
・スマホまたはプラットフォーム問わず運営中ゲームにおけるデバッグ経験(1年以上) ・継続した同プロジェクトへの在籍経験(6ヶ月以上) ・テストケースの策定経験 ・Excel/スプレッドシート/PowerPoint/スライドを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> スマホダークファンタジーRPG開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・追加コンテンツ/新規機能の開発、機能改善のプランニング ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など ・ユーザー体験/報酬/追加コンテンツなどの設計 ・データ入力 ・追加するシナリオ/ダンジョンに関する業務 ・シナリオ要件の策定、プロット制作 ・ダンジョンのマップ/ダンジョン内の遊び設計 ・新たな育成/課金要素などの追加に関する業務 ・機能不足/機能の利便性の改善に関する業務 ・ゲームへの...
・RPGタイトルにおける開発、運用経験(3年以上) ・スマホゲームにおける運用経験(3年以上) ・プロジェクトのリーダーまたは職能/業務領域のリーダー経験(1年以上) ・Gitなどバージョン管理システムを使用した実務経験 ・Excel/PowerPoint/スプレッドシートなどを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホゲーム運営を中心にスポーツDX・AI活用など幅広く展開する企業!>> スマホサッカーカードゲーム開発におけるゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・プロジェクトのフェーズに応じた最適な予算配分、収益性/クオリティのバランスコントロール ・ユーザーの行動ログ/市場トレンド分析、施策実行 ・タスクの割り当て/工数見積もり/開発スケジュールのコントロール <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・コンシューマ/スマホ/PCゲームなどにおける企画、開発経験(5年以上) ・業務内容に記載の実務経験 ・10名以上のチームにおけるセクション統括、進行管理経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> スマホダークファンタジーRPG開発におけるイベントプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・シナリオシーンのスクリプト実装 ・シナリオ変数制御、シナリオ分岐制御 ・Unityを使用したオブジェクト配置、表示制御 ・実装に必要な機能の仕様策定、実装進行、動作確認 ・シナリオ制作 ・シナリオの遊び部分の設計 ・ダンジョンのマップ/遊びの設計 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・RPGタイトルにおける開発、運用経験(3年以上) ・シナリオ(クエスト)の遊びの設計経験 ・機能開発における仕様策定、実装進行経験 ・Gitなどバージョン管理システムを使用した実務経験 ・Excel/PowerPoint/スプレッドシートなどを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> スマホダークファンタジーRPG開発におけるデータプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクター関連業務 ∟キャラクター(冒険者)のスキルの性能/演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ∟キャラクターが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整 ∟担当施策のテストプレイ、不具合修正 ・バトル関連業務 ∟各種ダンジョンへの敵/罠の配置設計、Unityを使用したデータ設定、バランス調整 ∟各種バトルの設計、データ入力、バランス調整 ∟担当施策のテストプレイ、不具合修正 ・その...
・キャラクター/バトル関連における企画、仕様作成経験 ・RPGタイトルにおけるレベルデザイン経験 ・マスターデータを使用した各種ゲームバランスに関連する設計、入力、調整経験 ・Unityを使用したゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> スマホゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・レベルデザイン(調整) ・企画書/仕様書作成 ・タスク設定、スケジュール設計 ・マスターデータ入力 ・セルフデバッグ、デバッグリスト作成、依頼 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・Unityを使用したプロジェクト確認経験 ・10人以上のチームにおけるスマホアプリ開発(2年以上)、運営経験(1年以上) ・アクションゲームにおけるレベルデザイン経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
【案件概要】 <業務範囲> ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任 ・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務 ・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く) <追加コンテンツ開発> ・追加するシナリオやダンジョンに関する上記業務 ・シナリオ要件の策定、プロットの制作 ・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計 <新機能開発> ・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する上記業務 <機能改善> ・機能不足や機能の利便性の改善に関する上記業務 ・チーム内やユーザーから挙...
新卒向けITスクールにて、アシスタント講師として講義サポートや受講生フォローを担当いただきます。 30~40名規模の新卒受講生に対し、主にJavaを用いた基礎~Web開発の指導補助を行います(Pythonコースの可能性あり)。 既存テキストは整備されていますが、完全未経験~情報系出身までレベル差があるため、状況に応じた柔軟な対応が求められます。 企業向けにカスタマイズされた教材での登壇をお願いする場合があります。 また、各受講生の理解度・受講態度に関する報告書の作成も業務に含まれます(課題時間中に作成可のため残業は少なめ)。 面談時には15分程度のデモ講義(事前課題あり)を実施いただきます。 募集背景 新卒研修需要の増加に伴...
講師 ・Java(Spring Boot)またはPythonでのWeb開発実務経験:1年以上 ・HTML/CSS/JavaScriptの基礎理解があり、初学者へ教えられること ・JavaまたはPythonの基礎を理解し、指導可能であること ・Spring BootまたはFlaskの基礎理解があり、初学者へ説明できること ・DB(SQL)の基礎を理解し、教材に沿って指導できること
ご提案の際、下記3点必ず確認をお願い致します。 (回答がない場合はお見送りとなります) 1.現在定期的に観戦しているスポーツがあればその頻度、観戦する競技、観戦方法 2. 実際にスポーツをプレイしていた経験(部活動含む)があれば教えてください 3.現在興味があるスポーツについて教えてください(複数可) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】 スマホゲームのゲームプランナー 【内容】 ・予算配分及び収益性とクオリティのバランスのコントロール ・ユーザーの行動ログや市場トレンドを緻密に分析、施策実行 ・タスクの割り当て、工数見積もり、開発スケジュール調整など 【期間】 即日or4月 【最寄】 基本リモート(初日...
ゲームプランナー/モバイルRPGゲームにおける開発・プランナー業務 <業務範囲> ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任 ・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務 ・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く) <追加コンテンツ開発> ・追加するシナリオやダンジョンに関する上記業務 ・シナリオ要件の策定、プロットの制作 ・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計 <新機能開発> ・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する上記業務 <機能改善> ・機能不足や機能の利便性...
・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上 ※アクションRPGやシミュレーションRPGも含む ・上記の経験の中で、在籍期間 1.5年以上 ・モバイルゲームアプリの運用経験 3年以上 ┗ カジュアルゲーム、ブラウザゲーム除く ・プロジェクトのリーダーもしくは職能・業務領域のリーダー経験 1年以上 ・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験・業務詳細に記載の一連の業務を対応経験 ・Git等のバージョン管理システムが使用経験 ┗ featureブランチとプルリクエストなどリスク減少の開発行動への理解 ・基本的なPCスキル ┗ Excel、パワーポイント、スプレッドシート等
【案件概要】 自社グループが開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにおけるゲームプランナーを募集いたします。 ユーザーログ分析に基づく施策立案、プロジェクト全体の品質管理、チームマネジメントなど、開発・運営の中心を担っていただきます。 スポーツ領域、とくにJリーグを扱うタイトルへの関心や知見をお持ちの方歓迎です。 【業務内容】 プロジェクトフェーズに応じた最適な予算配分と、収益性・クオリティのバランスコントロール 行動ログや市場トレンド分析に基づく、精度の高い施策立案・実行 タスク割り当て、工数見積もり、開発スケジュール管理 プロダクトリリースに向けたチーム統括(10名以上規模)
週5日 【必須スキル・経験】 ・ゲーム全般への深い興味・継続的なプレイ経験 ・コンソール/スマホ/PCゲームなどゲーム企画・開発経験 5年以上 ・チーム生産性およびプロダクト品質を最大化する改善施策の立案〜実行経験 ・行動ログ/市場データ分析に基づく施策立案〜実行経験 ・10名以上のチームにてセクション統括・進行管理を主導し、リリースまで担当した経験 ・在宅作業が可能な環境、および常時接続可能なインターネット回線(光回線推奨、容量制限回線NG) 【応募時アンケート(必須)】 ・定期的に観戦しているスポーツと頻度・競技・観戦方法 ・過去のスポーツプレイ経験(部活動含む) ・現在興味のあるスポーツ(複数可) 【歓迎スキル・経験...
ソーシャルゲーム開発を行っている会社様での、 アートディレクターの募集となります。 UE4を用いての新規PJとなっており、PJ規模は開発も含めて40名規模です。 規模が大きく、複数人での作業を前提としております。 また、コミュニケーション含めて人物面が良好な方なのはもちろん、 ゲーム市場や技術トレンドにアンテナを張っている様な、 流行りに敏感な方が好まれる傾向にあります。 主な想定作業としては ・デザイン全般の品質管理(UE4での確認含む) ・指示書監修、または作成 ・2D,33におけるFB指示対応(ペン入れ、レタッチ対応) ・窓口業務 ・デザイン提案、資料作り などを想定しております。 開発過程で...
UE4
ゲーム開発を行っている会社様での、 2DUIアニメーションの募集となります。 コンシューマー向けのPJでプラットフォームはNintendo Switchとなります。 現在ベータ版の開発フェーズで規模は開発も含めて10名前後規模です。 主な想定作業としては、 ・PC版からSwitch版へ移行するUIアニメーション代替提案とその実装 となります。 開発やデザインなど複数で構成されたチームが複数あり、 チーム間で連携を取りながらの作業を前提としております。 また、コミュニケーション含めて人物面が良好な方なのはもちろん、 ゲーム市場や技術トレンド(特にUIやデザインなど)にアンテナを張っている様な、 流行りに敏感...
ゲーム
チーム内でコミュニケーションを取り合いながら アジャイル形式で作業を進めていく様な流れとなります。 コード規約がありますので開発環境、設計思想に合わせたコード制作が求められます。 フェーズとしてプロト版の開発となっており、 開発過程で発生する様々な課題に対してどうすれば良いか一緒に考え トライ&エラーを繰り返しながら作業を推進していける 推進力のあるポジティブな方を募集しております。 また、動くコードではなく、高品質なコードを追及し、 事前の設計と、事後の継続的リファクタリングに意欲的な方ですとベストです。 ※言われた作業をこなすだけの作業者の方だと難しいです。 【OS】 Windows, Mac, iOS...
ゲーム
マルチプラットフォーム開発のプランナー業務に従事して頂きます。 主な業務内容 ・要件の整理 ・クライアントの要件概要書を仕様書へ落とし込み ・実装後の動作チェック ・使用調整、パラメーター調整 ・企画の案出しと資料化
プラットフォーム開発のディレクション、企画業務に従事して頂きます。 主な業務内容 ・開発会社(オフショア)マネジメント全般 ・開発要件だし、仕様落とし込み ・プレゼン資料作成 ・クライアントへのプレゼンテーション
企画等
ソーシャルゲーム開発を行っている会社様での、 アートディレクターの募集となります。 UE4を用いての新規PJとなっており、PJ規模は開発も含めて40名規模です。 規模が大きく、複数人での作業を前提としております。 また、コミュニケーション含めて人物面が良好な方なのはもちろん、 ゲーム市場や技術トレンドにアンテナを張っている様な、 流行りに敏感な方が好まれる傾向にあります。 主な想定作業としては ・デザイン全般の品質管理(UE4での確認含む) ・指示書監修、または作成 ・2D,3DにおけるFB指示対応(ペン入れ、レタッチ対応) ・窓口業務 ・デザイン提案、資料作り などを想定しております。 開発過程で...
ゲーム
【作業内容】 ・ソーシャルゲーム開発を行っている会社様で、プランナーの募集となります。 ・PJ規模は開発も含めて全体で10名程度の規模感です。 ※以後、フェーズに合わせて拡大予定 ・複数人でのチームでの作業を想定しておりますので 前提として作業を円滑に進める為のコミュニケーションが重要です。 ・新規開発PJとなっており、開発過程で発生する様々な課題に対してどうすれば良いか一緒に考え、 トライ&エラーを繰り返しながら作業を推進していける 推進力のあるポジティブな方を募集しております。 ※言われた作業をこなすだけの作業者の方だと難しいです。 【開発環境】 ・OS:Windows、...
レベルデザイン
某キャリアが展開するXR系の新サービスにおける企画から 要件検討、実現性の調査、機能要件の定義から開発を行っていただきます。
スマートフォンゲームのプランナー業務に従事して頂きます。 【業務内容】 ・CSQA ・各イベント、ガチャ分析~仕様策定 ・キャンペーン更新 ・スケジュール進捗管理
【概要】 既存ソーシャルゲームの運用プランナー業務に従事していただきます。 【業務内容】 以下業務を適性に応じてご担当いただきます。 ・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等) ・ゲームのデータワーク(マスタ作成、バランス調整) ・ユーザー動向の集計、分析による課題解決 ・既存施策の改善、および新規施策の立案 ・スケジュール策定 ・コンテンツ監修、品質管理業務 ・販売計画の策定とマーケティング関連業務 ・その他、ゲーム運用におけるプランニング業務全般
スマートフォンゲームのレベルデザイン、データ入力、スクリプトによる会話シーン作成及び付随する作業。 簡単なシナリオやクエスト作成、簡易なデバッグについて、開発~リリース、運用までを担当していただきます。 【主に行う業務】 各機能の企画立案と仕様作成、各種データ入力、チーム内の職種間調整、デバッグなど
スマートフォン用ゲームの プランナー業務に従事していただきます。 【主に行う業務】 ※運営プランナー ・イベント概要書の作成 ・お知らせ作成 ・CS対応(エスカレーションの振り分け) ・バナー発注管理 ・海外翻訳の発注管理(日本語可) ・マーケ関連のチェック ・攻略サイト外注の運営サポート ※開発プランナー ・アップデート内容の仕様書作成 ・パラメータ設定 ・報酬設定 ・企画実装までの進行管理 ・Excel等でデータ作成 全てを行うわけではございません。
スマートフォン用ゲーム(リズムゲーム)の イラストディレクション業務に従事していただきます。 【主に行う業務】 ・キャラクターイラストディレクション ・背景イラストディレクション ・イラスト進行管理 ・外注スケジュール管理
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