【Unity/C#/VFX/渋谷/リモート】Unityエンジニア(VFX・キャラクターセットアップ)

掲載終了11ヶ月前

【Unity/C#/VFX/渋谷/リモート】Unityエンジニア(VFX・キャラクターセットアップ)

550,000〜650,000/月

作業内容

バーチャルタレントの音楽ライブ映像制作や、YouTube番組向けシステム開発、3Dモデルのモーションシステム開発などに携わっていただきます。 主にUnityを使用したVFXやキャラクターセットアップ関連の業務となります。納品前の繁忙期には出社頻度が増える可能性がありますが、基本的にはリモート勤務(月2回程度出社)です。 スタジオ収録やスケジュール等により、夜間帯の時差勤務に対応できる方も歓迎しています。

必須スキル

・Unity2022およびC#の実務経験 ・C#を用いたオブジェクト指向プログラミング経験 ・UniversalRenderPipeline(URP)の使用経験 ・VFXGraphまたはparticle systemの使用経験 ・Cinemachineの使用経験 ・Timelineの使用経験

歓迎スキル

・UnityRecorderや映像出力系プラグインの利用経験 ・Blender、Maya、Houdini、Photoshop、TouchDesigner等の利用経験 ・OSC通信の知識、開発経験 ・モーションキャプチャやYouTube番組制作、バーチャルライブ、照明連携などの実務経験 ・BGV等の映像制作経験(ループ映像や雰囲気演出ムービー制作) ・Git/Bitbucket等のコード管理経験 ・Slack、Notion等のコミュニケーションツール利用経験

稼働条件

週5日 / 一部リモート可

面談回数

2

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

【開発環境】 ・Unity 2022 ・UniversalRenderPipeline、VFXGraph、particle system、Cinemachine、Timeline、MagicaCloth2、UnityRecorder等 ・Blender、Maya、Houdini、Photoshop、TouchDesigner 【コード管理】 ・Git/Bitbucket等 【コミュニケーション】 ・Slack、Notion 【その他】 ・オブジェクト指向プログラミング ・FBX形式の3Dモデル仕様 ・Animator/Mecanimでのアニメーション制御 ・VTuberやVRCアバター等のキャラクターモデルセットアップ経験 ・OSCによるアプリケーション間通信、タイムコード同期、DMXによる照明機器制御等

作業時間

10:00〜19:00 (パフォーマンスによりフレックスも検討可) スタジオ収録等により夜間勤務の可能性あり

精算基準時間

140~180時間 (中割)

募集回数

1回

募集背景

バーチャルタレントやYouTube番組向けのライブ映像制作案件拡大に伴い、増員募集となります。 担当工程 実装,テスト,運用・保守,デザイン 募集人数 3人 チーム規模 6-10名 平均稼働時間 140-180時間/月 現場の雰囲気 リモート中心の働きやすい環境で、チームで協力しながら最新技術を活用しています。 フリーランスも多数活躍中。 案件担当のコメント バーチャルライブや映像制作に興味がある方大歓迎です。 UnityやVFX、キャラクターモデルのセットアップ経験を活かしたい方に最適なポジションです。

スキル

バックエンド:
その他:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 30代活躍中
  • フリーランス多数
  • 新技術に積極的
  • 安定稼働
  • 長期案件
  • 急募
  • 即日参画可能
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