【Maya/ZBrush】大手ゲーム会社_3DCGゲームキャラクターアーティスト

掲載終了NEW12時間前

【Maya/ZBrush】大手ゲーム会社_3DCGゲームキャラクターアーティスト

750,000/月

この案件を3行でまとめると

  • 職種は3Dキャラクターアーティストで、勤務地は渋谷区(東京都)です。フルリモート勤務で、平日フル(100%)稼働が可能です。報酬は月額750,000円です。
  • 主なミッションはモバイルゲームとコンシューマーゲームのキャラクターモデル制作です。
  • 必須スキルはMayaとZBrushを使用した実務経験で、歓迎スキルにゲームタイトル完成経験やUnity/Unreal Engine使用経験があります。

作業内容

◆案件概要 ・某大手ゲーム開発会社において3DCGゲームのキャラクターアーティストを担当いただきます。 ◆業務内容 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務を行なっていただきます。 ・ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務 ・キャラクターモデル表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・キャラクターモデルに関するクオリティ管理、監修業務

必須スキル

・Maya、ZBrushなどを使用したキャラクターモデル制作の実務経験(ゲーム以外でも可)

歓迎スキル

・1タイトル以上のゲームの完成経験 ・Unity、Unreal Engineなどゲームエンジンの使用経験 ・シェーダーの知識をお持ちで、ルックの向上に興味のある方 ・モデル監修の経験 ・リーダー経験

稼働条件

100%(平日フル) / フルリモート

面談回数

1

契約形態

業務委託

開発環境

Maya

作業時間

10:00~19:00(8H/日 稼働) ※相談可能

精算基準時間

140-180H

募集回数

1回

募集背景

エンド企業様→弊社 私服 有

職種・ポジション

スキル

デザイン:

募集人数

2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。

企業名

大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。

面談でお伝えできます。
ぜひご相談ください。
一部非公開の場合がございます

チーム人数

チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。

現場の雰囲気

アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。

この案件のおすすめポイント

  • フルリモートで渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社の案件です。平日フルで稼働でき、月額750,000円の報酬が保証されています。
  • MayaとZBrushの実務経験がある方、またゲーム開発経験やUnity/Unreal Engineの使用経験がある方におすすめです。

よくある質問

はい、フルリモート勤務が可能です。

報酬は月額750,000円です。
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