【Maya/ZBrush】大手ゲーム会社_3DCGゲームキャラクターアーティスト
作業内容
◆案件概要 ・某大手ゲーム開発会社において3DCGゲームのキャラクターアーティストを担当いただきます。 ◆業務内容 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務を行なっていただきます。 ・ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務 ・キャラクターモデル表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・キャラクターモデルに関するクオリティ管理、監修業務
必須スキル
・Maya、ZBrushなどを使用したキャラクターモデル制作の実務経験(ゲーム以外でも可)
歓迎スキル
・1タイトル以上のゲームの完成経験 ・Unity、Unreal Engineなどゲームエンジンの使用経験 ・シェーダーの知識をお持ちで、ルックの向上に興味のある方 ・モデル監修の経験 ・リーダー経験
稼働日数
100%(平日フル)
勤務形態
フルリモート
勤務地
渋谷区(東京都) 東京都 渋谷区
面談回数
1回
開発環境
Maya
作業時間
10:00~19:00(8H/日 稼働) ※相談可能
精算基準時間
140-180H
募集回数
1回
募集背景
エンド企業様→弊社 私服 有
募集背景
この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
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