UnrealEngine/ソーシャルゲームのテクニカルアーティスト案件 | フリーランスエンジニアのIT案件・求人 (サーバーサイドエンジニア/東京)| テクフリ
この案件を3行でまとめると
- テクニカルアーティスト案件で勤務地は東京、リモート可、月140〜180時間稼働、複数タイトル展開企業で報酬は月72万円の案件となります。
- 主にコンシューマーゲーム領域で開発効率と表現力の向上がミッションです。VFX制作やUEでのツール開発、技術選定・環境構築でチームを支援します。
- 必須はVFX制作、UEでのコンシューマー開発3年以上、C++/Pythonでのツール開発、技術選定・環境構築支援経験です。歓迎はリグやシェーダ、CGワークフロー整備、リード経験です。
職種・ポジション
開発環境
作業内容
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマーゲームの下記業務をお願いします。
必須スキル
・VFXの制作経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 ・スクリプト言語(C++、Pythonなど)でのツール開発経験 ・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験
歓迎スキル
・ゲーム開発のライフサイクルに関する知見 ・アセットやリグの制作経験 ・シェーダー、マテリアルの作成経験 ・CG制作ワークフローの構築、整備のご経験 ・チームリーダーの経験
稼働日数
(140時間 ~ 180時間)
勤務形態
リモート
勤務地
東京 東京都
募集回数
1回
募集背景
この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
よくある質問
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