ソーシャルゲームのUIデザインを担当していただきます。ユーザビリティを向上させるための画面設計やUIデザイン、 アニメーション制作、UXの提案まで、幅広い業務をお任せします。 ■業務内容 - UI/UX設計・デザイン - UIアニメーションの設計・制作 - モックアップによるUX提案 - 企画部門との連携によるデザイン案の調整 【アピールポイント】 - リモート併用で勤務地へのアクセスも便利 - 企画段階からデザインに関わることができ、創造力を発揮しやすい環境 - チームでの開発を通じて、多くのプロジェクトやコンテンツに関わる経験を得ることができます - 市場での最新トレンドを取り入れたデザインにチャレン...
Unityを用いてゲーム内ストーリーパートの演出制作と実装を担当します。演出に必要な素材の管理やプランナーとの折衝、演出に関する機能開発依頼などを行います。ゲーム仕様を理解した上で、クリエイティブな演出を考慮した制作業務も含まれます。 【アピールポイント】 ・ゲーム業界におけるクリエイティブな演出制作を経験 ・Unityを活用したスクリプト業務を深化させる機会 ・プランナーとの連携でコミュニケーションスキル向上 ・演出のディレクション経験が活かせるポジション ・大手プロジェクトに参画するチャレンジ機会
【作業内容】 Unityを用いたアプリケーションの開発・実装を行います。 仕様に基づく機能実装、UI/UX改善、演出・エフェクト実装を行います。 パフォーマンスチューニングやメモリ管理、動作最適化を行います。 プランナーやエンジニアとの連携による開発推進を行います。 コードレビューやチーム内での知見共有を行います。 スケジュール・工数管理を行います。 仕様策定等を行います。 【求める人物像】 技術課題を自律的に発見・解決できる方を求めています。 ビジネス的視点で柔軟に行動できる方を求めています。 AIを用いた開発や業務に抵抗のない方を求めています。 【開発環境】 Unityを利用しています。
・ゲームまたはアプリの開発経験(目安:2年以上) ・Unityを用いた開発経験
ゲーム開発企業の事業支援部で、Unityを使用したエフェクトデザイン業務を担当していただきます。ポートフォリオの提出が必須で、質の高いエフェクト表現を求められます。勤務地は新宿駅近辺で、業務時間は10:00から19:00です。1回の面談で決まるスピーディーなプロセスです。即日スタート可能で、スキル見合いの高単価案件です。経験豊富なデザイナーのエントリーをお待ちしております。 【アピールポイント】 ・ゲーム業界大手企業で経験を積めるチャンス ・ポートフォリオ活用で自身のスキルを最大限にアピール可能 ・スキル見合いでの高単価案件で収入アップが見込める ・アートチームと連携してクリエイティブなプロジェクトに参画 ・エフェ...
Unityエディタを活用したイベント制作向けのムービー制作案件です。 コンシューマー向けライフシミュレーションゲームの開発を担当いただきます。 具体的には、Unityでのカットシーン作成、イベントスクリプト作成、演出調整、シーン制御、映像演出サポートなどを行っていただきます。 【アピールポイント】 ・シリアスでクリエイティブなプロジェクトに参加できる ・最先端のUnity技術を駆使した開発環境 ・品川区での常駐勤務でアクセス良好 ・ポートフォリオ必須で成果をアピールできる ・スキルに見合った報酬
・C#
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ユーザー体験設計 ・手触りの追求(操作感/テンポの検証) ・報酬/経済設計 ・ギミック/配置作成 ・各セクション/スタッフとの連携 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・ゲームデザイン経験またはリードプランナー経験 ・シミュレーションなどの非バトル系コンテンツ設計経験 ・数値モデル構築経験 ・Unityを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ゲーム開発企業のプロジェクトにて、Unityを使用したエフェクトデザイン業務を担当いただきます。ポートフォリオの提出が必須です。プロジェクトは、新宿駅近くのオフィスに常駐して進行します。 ■ 業務内容 - Unityを用いたエフェクト制作 - プロジェクトチームとの円滑なコミュニケーション - ゲームエフェクトの品質向上と最適化に貢献 【アピールポイント】 - 魅力的なゲームプロジェクトに参加し、スキルを磨くことが可能 - 多様なゲームジャンルでのエフェクト制作経験が得られる - チームメンバーと協力し、より良い製品を目指す環境
コンシューマー向けライフシミュレーションゲームの開発プロジェクトで、Unityを用いたイベントムービーの作成を担当していただきます。 カットシーンの作成やイベントスクリプトの制作、演出調整など、映像演出のサポート業務を行います。 ■ 業務内容 ・Unityでのカットシーン作成 ・イベントスクリプトの制作 ・演出調整、シーン制御 ・映像演出のサポート 【アピールポイント】 ・一定期間の長期案件で安定した就業が可能 ・映像制作とスクリプト開発を一度に経験 ・ライフシミュレーションゲームのイベント制作に関わる ・Unityを用いた実践的な技術を習得できる ・映像演出に興味があるエンジニアには最適
・C#
某運営中のスマートフォンゲームにて、クライアントエンジニアとしてゲーム開発を担当していただきます。 主にUnityを用いた開発及び運用業務、新規イベントや大型改修プロジェクトをリードする役割を担います。 ■ 業務内容 ・スマートフォンゲームのクライアント開発 ・新規イベントや大型改修のプロジェクト管理 ・Gitによるバージョン管理 ・チーム内でのコードレビュー・共有文化の促進 【アピールポイント】 ・リモートワーク対応可能で柔軟な勤務環境 ・大手ゲームタイトルの開発・運用を担当 ・高い技術力を持つチームとの協働 ・自己成長とスキルアップができる環境 ・クリエイティブな開発プロジェクトに参画
ソーシャルゲームのUIデザインを担当します。ユーザビリティーを重視したデザインを1から構築し、 UI/UXデザイナーとして企画・画面設計・UIデザインに加え、UIアニメーションやモックアップを用いて、 UXの提案まで幅広く取り組んでいただきます。 【アピールポイント】 - ゲーム業界の経験が活かせる - 広範なデザインスキルを習得可能 - ユーザビリティー向上に貢献できるポジション - チームでの開発経験が積める - 即日稼働可能で迅速にプロジェクト参画可能
ゲーム開発プロジェクトにおいて、Unityを使用したスクリプターとしての業務を担っていただきます。ストーリー演出制作や実装、演出に必要な素材の管理、プランナーとの折衝など多岐にわたる業務を担当します。 ■ 業務内容 ・スクリプト言語を用いたストーリーパートの演出制作と実装 ・演出に必要な素材の割り出し・管理 ・プランナーとの仕様確認、折衝業務 ・演出に関する機能開発依頼 【アピールポイント】 ・Unityを活かしたスクリプト業務で多彩な演出を実現 ・プランナーと協力し創造的なプロジェクトに貢献 ・柔軟な働き方が可能で、キャリアの多様性を実現 ・ゲーム業界における貴重な経験を積み上げる機会 ・次世代のクリエ...
渋谷の現場で、Unityを用いて2Dゲームエフェクトの制作と運用を担当します。クリエイティブな発想を活かしつつ、ディレクション業務やプロジェクト管理も行います。応募にはポートフォリオの提出が必要です。 【アピールポイント】 ・最新ゲーム開発の現場でスキルを活かせる ・クリエイティブな作業環境でチームと協力して成長できる ・職場は渋谷でアクセス良好 ・エフェクト制作から運用まで幅広く経験可能 ・柔軟な働き方ができ、自己成長に繋がるチャンス
iPhone、Android、PC向けソーシャルゲームの設計から運用まで担当。 新規開発プロジェクトで、基盤設計や新機能実装に携わります。 エンジニアやデザイナー、プランナーとの密な連携も求められます。 【おすすめポイント】 ・週2日のリモート勤務でワークライフバランスを実現 ・最先端のゲーム開発環境で新しいスキルを習得 ・エンジニアチームにおけるリーダーシップを発揮する機会 【アピールポイント】 ・チームでの密なコミュニケーションが活発 ・社内でのキャリアアップ支援が充実 ・業界をリードする技術スタックでの実践経験 ・ゲーム業界の知識と専門性を高められる ・大規模プロジェクトで経験を積むチャンス
・C#
<<人気ポップRPGゲーム等のスマホアプリやゲーム企画・開発・運営企業!>> 有名IP作品スマホゲーム開発におけるアートディレクター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターのSDイラストのクオリティチェック、制作 ・モーション/エフェクトのクオリティチェック、制作 ・不足パーツのチェック、描き足し ・絵コンテ、演出考案 ・Unityを使用したデータ制作、組み込み ・プランナー/イラストレーター/エンジニアとのコミュニケーション <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・SDイラスト制作経験 ・Photoshopを使用したビジュアル制作経験 ・モーションを意識したイラスト制作経験 ・Spineを使用したモーション制作経験 ・Photoshop/Illustrator/SAIなどを使用したイラスト/絵コンテ制作経験 ・Unityを使用した開発経験 ・スマホゲームにおける開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<ゲーム情報メディアの運営やブロックチェーンゲーム開発を行う企業!>> NFTゲーム開発におけるUI/UXデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・開発中のゲームアプリのUIデザイン ・Unityを使用した実装 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲームアプリにおけるUIデザイン経験(3年以上) ・Unityを使用した実装経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
■ 必須スキル: ・Unity(C#)を用いたアプリケーション開発経験 ・AR / VR / MRアプリケーションの開発経験 ・AR Foundation / OpenXR 等を用いた開発経験 ■ 尚可スキル: ・ARグラス/HMD向けアプリ開発経験 ・XRデバイス特有のUI/UX設計経験
Unity(C#)を用いたアプリケーション開発経験 / AR / VR / MRアプリケーションの開発経験 / AR Foundation / OpenXR 等を用いた開発経験
某テレビアニメシリーズのスマホ向けソーシャルRPGゲームの開発に携わっていただきます。具体的には、Unity + C# を用いたiOS/Android用のゲームアプリ開発を行なっていただく想定です。 チーム全体で30名程の規模で、エンジニアさんはサーバーサイド側も含め10人程でございます。また、働かれてる方々は20代?30代の方が多く、和気藹々とした雰囲気の現場です。
・Unity + C# でのiOS、Android用のゲームアプリ開発経験 ・ソーシャルゲーム、MO、MMOなどネットワークゲーム開発経験
Unityエンジンによるスマートフォン向けソーシャルゲームアプリのクライアントエンジニア業務全般
・ゲーム業界/プロジェクトでのUnity業務経験(2年以上)
某テレビアニメシリーズのスマホ向けソーシャルRPGゲームの開発に携わっていただきます。具体的には、Unity + C# を用いたiOS/Android用のゲームアプリ開発を行なっていただく想定です。 チーム全体で30名程の規模で、エンジニアさんはサーバーサイド側も含め10人程でございます。また、働かれてる方々は20代?30代の方が多く、和気藹々とした雰囲気の現場です。
・Unity + C# でのiOS、Android用のゲームアプリ開発経験 ・ソーシャルゲーム、MO、MMOなどネットワークゲーム開発経験
ファンタジースポーツ系アプリの新規開発案件になります。 プロジェクト自体は数年単位の長期想定ですが、小規模なアプリを短期間で連続リリースすることを想定しております。 ディレクターポジションでご対応いただく予定です。
・UE4やUnityを用いた開発経験 ・ディレクション経験
ダーツマシンにおける運用保守、開発業務をお任せいたします。 <想定する業務内容> ・発生したバグの修正 ・機能追加・追加開発 マシン自体はダーツバーやネットカフェ、カラオケチェーンなどに展開されている既存のもので、そちらのソフトウェア開発に携わっていただく形です。 本人のスキルややる気によって新機能開発などにアサインも可能です。
・C#のご経験3年程度 ・Unityのご経験3年程度 ・出社が週2回以上可能な方
「自社クラウドサービスにおけるユーザ利用端末上のWeb画像表示」 での車両3Dモデル表現の調査及び新規商品開発案件になります。
・Unityでの開発経験(2年以上) ・Webシステム設計開発経験 ・基本設計経験者
業務内容 VR動画のアプリ開発・運用業務を担当していただきます。 ・VR動画アプリの設計 / 実装 / リファクタリング ・フレームワーク・ライブラリ等の検証・導入および運用 ・Unity開発プラットフォームの進化に伴う影響調査・対応 ・アプリエンジニアの育成
・Unity製アプリのプロジェクトに、開発・保守・運用に携わった経験 ・Unity向けプラグイン、ライブラリ、パッケージに関する理解
自社タイトルスマホアプリのUnity部分の開発担当 ・3Dアバターカスタマイズ・ライブ配信を含むコミュニケーションアプリの設計・開発・運用
・Unityを用いたゲームもしくはエンタメコンテンツの開発、リリース経験(趣味も含む。期間1年以上) ・Gitなどバージョン管理システムの利用経験
新規メタバースプラットフォームの開発に携わっていただきます。 2022年リリース予定、その後数年がかりのプロジェクトになる予定です。 メタバース業界をけん引する著名プロデューサーのチームでの稼働になります。 これからメタバース業界で活躍していきたい方にお勧めの案件です! <業務例> ・プラットフォーム開発における基本設計~実装 ※プランナーの作成した仕様書をもとに、ご自身で設計したうえで実装 ※テクニカルディレクターも在籍しているので、サポートは受けられます。 ・機能を1から実装 ・リファクタリング
・Unityを用いた実務経験3?5年以上
現在開発中のメタバースでの新機能開発 プロデューサーやデザイナーと一緒にユーザーに向き合いながら設計から開発まで行います。 新規開発案件になりますので、詳細は面談の際にお伝えできれば幸いです。 <業務例> ・ソフトウェア設計 ・プログラミング実装業務全般
・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験3年以上
アーティストファンクラブアプリ内にあるゲーム機能の開発に携わっていただきます。 2022年10月までが開発期間、その後テストフェーズとなり、リリースは来年の2月を予定しております。
・Unity+C#を利用してのスマホゲームアプリの開発経験年数2年以上 ・Shader(HLSL)の開発経験2年以上 ・GitかUnityCollabを使用した2人以上のチームでの開発経験
新規のIPゲームの開発に携わっていただきます。 具体的には、Unity + C# を用いたiOS/Android用のゲームアプリ開発を行なっていただく想定です。 チーム全体で30名程の規模で、エンジニアさんはサーバーサイド側も含め10人程でございます。また、働かれてる方々は20代?30代の方が多く、和気藹々とした雰囲気の現場です。
・Unity+C#でのiOS/Android用のゲームアプリ開発経験 ・ソーシャルゲーム、MO、MMOなどネットワークゲーム開発経験
クラウド在庫管理サービスのiOSエンジニアを募集します。モバイルアプリの新機能開発・改善をお任せします。 モバイルアプリの新機能開発・改善を行う ・開発する機能のテスト/テストコードの実装を実施する ・開発した機能のメンテナンス・不具合修正する ・開発要件を固めたメンバーとのディスカッションと認識合わせ(必要に応じてメンバーとオンラインミーティングの時間が確保をお願いします。) ・開発要件からの具体的な詳細設計を行う (詳細設計書の作成は必須ではない)
・ゲームアプリケーション以外でのUnityを使用した開発経験 ・HTML等ファイルの読み込みから画面側の設計が可能な方
Unityエンジンによるメタバースプロジェクトでのクライアントエンジニア業務全般をお願いします。 具体的な業務は、面談時にお話をさせていただきます。
・週5で出社可能な方 ・Unityを使用したエンジニア業務経験2年以上 ・WebGLの実務経験(半年以上)
バスの窓にAR表現を行うようなアプリケーションの開発に携わっていただきます。 既に開発は進んでおりますが、追加機能実装を行うための増員となります。 アニメーションやモデリング等は制作会社から納品されるため、そのファイルをUnity上で動作するような作業がメインとなります。 ナビゲーションシステムなどもあるため、地図関係システムの知見があると更にキャッチアップが可能かと存じます。
・ゲームアプリケーション以外でのUnityを使用した開発経験 ・HTML等ファイルの読み込みから画面側の設計が可能な方
Unityを使用したイベント向けムービーの制作を担当していただきます。 コンシューマー向けライフシミュレーションゲームにおけるカットシーンやイベントスクリプトの 作成、演出調整、シーン制御、映像演出サポートを行います。 技術環境はUnityエディタとC#を中心に、その他スクリプト言語も活用します。 【アピールポイント】 ・品川区のクライアント先で技術を活かした実務経験を積める ・ポートフォリオ提出の際に既存のスキルをアピール可能 ・ゲーム開発の現場感を味わい、実践的なスキルを向上 ・期間が長期のため安定的に業務に集中できる環境 ・スクリプト作成や演出調整を通じてスキルアップが可能
・C#
2DライクなエフェクトをUnityのパーティクルシステムで制作する業務です。また、2Dゲームのエフェクト運用のディレクションも担当していただきます。過去の作品やポートフォリオの提出が必要です。 ■ 業務内容 ・Unityのパーティクルシステムを使用した2Dライクのエフェクト作成 ・2Dゲームのエフェクト運用およびディレクション業務 ・応募時に作品・ポートフォリオの提出をお願いします 【アピールポイント】 ・Unityによるエフェクト制作3年以上の経験者歓迎 ・ディレクションスキルが活かせるポジション ・リモートワーク(週2日)で柔軟な働き方を実現 ・ポートフォリオを介したアーティスティックな働きが求められる ...
ゲーム開発におけるスクリプト業務を担当していただきます。Unityを使用してストーリーパートの演出制作と実装を行い、素材の管理やゲーム仕様の把握、プランナーとの折衝を進めます。さらに、演出に関する機能開発の依頼対応も求められます。 【アピールポイント】 ・Unityを用いた実務経験が活かせる ・週2日リモートで働きやすい環境 ・ゲーム業界のプロジェクトに深く関与可能 ・シナリオや演出のスキルを実践で磨ける ・他セクションとの連携を通じた進行管理経験を積める
・C#
スマートフォンやPC、コンソール向けソーシャルゲームの設計・開発から運用までを担当。 アウトゲームやインゲーム基盤部分の設計・実装、新規機能の実装・改修を行います。 エンジニアやデザイナー、プランナーとの密なコミュニケーションも必要です。 【アピールポイント】 ・Unityを使用した多様なプラットフォーム向けゲーム開発経験を活かせる ・プロジェクトにおいて新規開発から運用まで幅広い工程に関われる ・週2日リモートでワークライフバランスを重視できる ・チーム内でのリーダー経験や成長機会が豊富 ・業界の最新技術に触れるチャンスが多い
・C#
某運営中ゲームタイトルのクライアントエンジニアとして、 スマートフォン向けゲームの開発・運用を担当いただきます。 リモート勤務が可能で、柔軟な働き方を提供します。 ■ 業務内容 ・ゲームの新規イベント開発 ・大型改修の設計・実装 ・チームとの協力とコミュニケーション ・Gitを使用したバージョン管理 【アピールポイント】 ・人気タイトルの運営に携わる機会 ・Unityを用いた高度な開発環境でのスキルアップ ・在宅環境での働き方を支援 ・最先端の開発技術を駆使したプロジェクト参加 ・一度の打ち合わせで参画可能
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発におけるインゲームHUD/UI実装案件 Unityを用いたゲーム開発において、インゲームのHUD開発を担当いただきます。 単なる静的なメニュー画面ではなく、激しく変化するゲーム内の状況をリアルタイムで反映させるミニマップやステータス表示など、アクションゲームの「触り心地」を左右する重要なUI実装がメインとなります。 ◆主な開発環境・ツール◆ ・エンジン/環境:Unity ・OS:iOS・Android ・管理ツール:Git ・その他ツール:Google Workspace・Microsoft365 ...
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・アクションゲーム開発におけるインゲーム部分のHUD(ヘッドアップディスプレイ)の開発経験 ・リアルタイムに変化するミニマップ等の実装経験 ※APEXやフォートナイト等の画面端に表示されるミニマップ等が類似のご経験になります
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発におけるPhoton Engineを用いた通信開発案件 Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の実装を担当いただきます。 3Dモデルのマップ上で、3Dキャラクターをリアルタイム通信で同期・移動させるコア部分の設計・実装がメイン業務となります。 Photon Fusion等の通信エンジンを活用し、アクション性の高いマルチプレイ体験を構築できるやりがいのあるポジションです。 ◆主な開発環境・ツール◆ ・エンジン/環境:Unity・Photon Engine (PUN 2...
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・3Dアクションゲーム開発におけるインゲーム(キャラクター移動・マップ制御等)の実装経験 ※UI実装のみの方は不可となります ・Photon Engine(PUN 2 / Photon Fusion)を用いた開発実務経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発におけるShader開発・TA補佐案件 Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。 ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。 ◆主な開発環境・ツール◆ ・言語:C#・HLSL ・エンジン/環境:Unity・Xcode, Android Stu...
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験 ・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験 ・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
当社が開発運営するスマホゲームタイトルにおけるUIデザイナーとして参加。新規または既存タイトルで、UIデザインからUnityを使用した実装まで携わり、プレイヤー体験の設計を担当します。 ■ 業務内容 ・スマホゲームのインターフェースデザイン ・UI/UXの設計とUnityでの実装作業 ・デザインチーム、エンジニア、プランナーとの連携 【アピールポイント】 ・UnityやFigmaなどの最新ツール経験を積むチャンス ・柔軟な働き方が可能なハイブリッド勤務 ・新規プロジェクトで裁量を持ち、自分のアイデアを形にできる ・異業種からの転職も可能 ・国際的なプロジェクトで多様な経験が得られ、成長の機会多数
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