【Maya,Unity】キャラクターモデラー
作業内容
3Dソフトで制作されたキャラクターモデルに仕込まれた揺れ骨用のボーンに対し、物理ベース で動く揺れものシステムのセットアップを行います。 上記のセットアップ調整として、モーションに合わせたポリゴンメッシュや骨及び揺れ骨、ウェイトの調整(influence2)などのブラッシュアップ作業が発生する可能性があります。 MayaとUnityを行き来し、最適な構造に調整を行う必要があります。 揺れもののシステムはUnity上でカスタマイズされたツールになりますので、慣れるまでの習得期間の用意や育成は行わせていただきます。
必須スキル
インゲームで使用するAS(美少女)の、Maya2017でのキャラクターモデル(ミドルメッシュ:15000poly)の制作経験 Unityを使ったキャラクターセットアップ作業の経験
稼働日数
週5日
勤務地
東京都 港区 受託サービス 東京都 港区
募集回数
1回
募集背景
この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
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