ブロックチェーン/ブロックチェーンゲームのフルスタック開発/フルリモート | フリーランスエンジニアのIT案件・求人 (サーバーサイドエンジニア/神田)| テクフリ

〜990,000
神田
フルリモート
(140時間 ~ 180時間)
テクフリ
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この案件を3行でまとめると
  • サーバーサイドエンジニア向けの神田、フルリモート、月140〜180時間稼働で、単価は月99万円のブロックチェーンゲームのフルスタック案件です。
  • ブロックチェーン基盤の要件定義・設計・開発・運用がミッションです。新規ブロックチェーンゲームの企画仕様統括、実装、クラウド検証導入まで担っていただきます。
  • フロント〜バックの実務経験とAWS/GCP設計、React/Next/Vue/Nuxt開発が必須で、ブラウザゲームやWebGL経験がある方は歓迎です。

スキル

フレームワーク:
メタフレームワーク:

作業内容

ゲーム開発におけるブロックチェーン基盤の要件定義、設計、開発、運用に携わっていただきます。 【業務詳細】 ・ ブロックチェーンゲーム新規開発、運用における企画仕様全般の取り仕切り、パラメーター設計のディレクション ・ 企画、クリエイティブとの連携 ・ ブロックチェーンゲームのバックエンド及びWebクライアントの実装 ・ システム要件定義・設計 ・ サーバインフラとしてのゲームクラウドの検証・導入 ・ システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・ 運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化 ・ 開発環境やワークフローの構築・改善 ・ 開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有

必須スキル

・フロントエンド~バックエンドまで幅広い知識/経験を有している方 ・BtoC,CtoCのサービスを少人数で0→1で立ち上げされたご経験をお持ちの方(個人開発でも可) ・AWS/GCPを活用したシステムアーキテクチャ設計経験 ・JavaScript(React.js, Next.js, Vue.js, Nuxt.js)を用いたWebサイト開発の実務経験あり ・大規模サービスの負荷を考慮したバックエンドの設計・開発・運用スキル ・英語の情報源からキャッアップできること

歓迎スキル

・ブラウザゲーム開発の実務経験 ・React.jsを用いたブラウザゲーム開発経験 ・WebGLに関する知識 ・他社とのコミュニケーションを伴う開発・運用の経験 ・チーム全体のことを考えた開発効率化を実施 ・新規ゲームの少人数での開発経験

稼働日数

(140時間 ~ 180時間)

勤務形態

フルリモート

勤務地

神田

募集回数

1回

募集背景

この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。

募集人数

2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。

企業名

大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。

面談でお伝えできます。
ぜひご相談ください。
一部非公開の場合がございます

チーム人数

チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。

現場の雰囲気

アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。

よくある質問

勤務形態はフルリモートです。勤務地は神田と記載されていますが、作業はフルリモートで実施します。

本案件は月140〜180時間が目安です。週あたりの日数については求人内に明記がありません。

ブロックチェーン基盤の要件定義・設計・開発・運用、新規ブロックチェーンゲームの企画仕様の取り仕切り、バックエンドおよびWebクライアント実装、クラウドの検証・導入などを行います。

フロントエンド〜バックエンドの幅広い経験、少人数でのBtoC/CtoCサービスの0→1立ち上げ経験、AWS/GCPでのアーキテクチャ設計、React/Next/Vue/Nuxtを用いたWeb開発経験、大規模サービスを考慮したバックエンド設計・開発・運用、英語情報のキャッチアップ力です。

ブラウザゲーム開発やReact.jsでのゲーム開発、WebGL知識、社外と連携する開発・運用経験、チーム全体を意識した開発効率化、新規ゲームを少人数で開発した経験が歓迎です。
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