特定の専門領域における自社BtoB SaaSプロダクト、および大手企業向け開発案件でのAI領域の実装・支援をご担当いただきます。 新規に立ち上がった開発部門にて、蓄積された専門データに対する分析・検証・デプロイまでを可能とする機械学習環境や DBの構築、ビッグデータ解析、時系列・テキストデータの分析などをお任せいたします。 具体的なプロジェクト例として、専門設計領域における機械学習を用いた示唆機能や3Dモデリング機能の実装、 過去の事例をもとにしたLLMによるサジェスト機能の実装などを想定しています。 最先端のマルチモーダルLLMやCV(コンピュータビジョン)技術を組み合わせ、 各種図面や画像、PDFなどの非構造化データから...
週5日 ・マルチモーダルLLMを用いて、図面・画像・PDF等の非構造化データから情報を抽出し、構造化データへ変換した経験 ・抽出精度の定量評価と改善サイクル(プロンプト調整、前処理改善、モデル比較等)を回した経験 ・OCRとLLMを組み合わせた複雑なレイアウト文書からの情報抽出経験 ・LangChainやLangGraph等を用いたAIエージェント/ワークフローの構築経験 ・プロンプトエンジニアリングによる精度向上およびコスト最適化の実績 ・LLMアプリケーションの評価・監視基盤(LangSmith、Langfuse等)の構築経験 ・OpenCVやYOLO等を用いた物体検出・領域抽出の実装経験 ・画像前処理パイプライン(ノイズ...
【背景3Dモデラー】 🤖完全フルリモート!PC向け対戦型ロボットアクションゲーム 背景制作案件 🤖 Unreal Engineで壮大な戦場を創り出す! PC向けハイエンド・ロボットアクションタイトルの背景制作をリード PC向け対戦型ロボットアクションゲームのプロジェクトにおいて、背景3DモデリングおよびUnreal Engineへの実装を担当いただけるデザイナーを募集します。ロボットが躍動する大規模なフィールドの構築を通じて、最高峰のゲーム体験を視覚面から支えていただくポジションです。 PC向け対戦型ロボットアクションゲームにおける背景制作をUnreal Engineを使用してご担当いただきます。 この案件にご提案いた...
・UnrealEngineでの背景モデリング経験4年以上 ・UnrealEngineでの実装経験 ・コミュニケーション能力
<<広告業やバーチャルYouTuberなどのバーチャルIP事業、メタバース事業等を手掛ける企業!>> エンタメ関連会社におけるキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dモデリング業務 ・3D LIVEにおける演出制作 ・バーチャルライブ、オンライン/オフラインイベント制作 ・モーションキャプチャースタジオ運営 ・既存IPの拡大に関する業務 ・新規事業創出に関する業務 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・キャラクターモデラーに近しい業務経験 ・VTuberにおける3DLIVE制作、進行管理経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<広告業やバーチャルYouTuberなどのバーチャルIP事業、メタバース事業等を手掛ける企業!>> エンタメ関連会社におけるUnityエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バーチャルライブ/3D LIVEなどにおけるイベント(オンライン/オフライン)のクオリティアップ ・3Dモデリング ・3D LIVEにおける演出制作 ・イベント制作 ・モーションキャプチャースタジオ運営 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・業務内容に記載の実務経験 ・VTuberにおける3D LIVE制作、進行管理などに携わった経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【フルリモート/週5/React】Webの平面(2D)を打破し、誰もが没入できる3D空間を創り出す次世代「空間コマース」プラットフォームのコアフロントエンドエンジニア ### お任せしたいこと [役割]フロントエンドエンジニアとして、従来の「商品画像をスクロールして見る」だけの退屈なECサイトを根本から覆し、Webブラウザ上で自由に歩き回り、商品を手に取るように体験できる次世代「空間コマース(Spatial Commerce)」プラットフォームのコアフロントエンド開発をお任せします。 [役割に対して求める成果]「Web上の3Dは重くて実用的ではない」という常識を、React Three Fiber(R3F)とWebGLの極限...
【背景3Dモデラー】 🤖完全フルリモート!PC向け対戦型ロボットアクションゲーム 背景制作案件 🤖 Unreal Engineで壮大な戦場を創る! PC向けハイエンド・ロボットアクションタイトルの背景制作をリード PC向け対戦型ロボットアクションゲームのプロジェクトにおいて、背景3DモデリングおよびUnreal Engineへの実装を担当いただけるデザイナーを募集します。ロボットが躍動する大規模なフィールドの構築を通じて、最高峰のゲーム体験を視覚面から支えていただくポジションです。 PC向け対戦型ロボットアクションゲームにおける背景制作をUnreal Engineを使用してご担当いただきます。 この案件にご提案いただく...
・UnrealEngineでの背景モデリング経験4年以上 ・UnrealEngineでの実装経験 ・コミュニケーション能力
●職務内容 ドメインの知識を形式化し、AIが活用可能な構造に変換する。 具体的には以下をお願いしたいです。 ・土木ドメインの業務データ・ドキュメントをAIが活用できる形に変換・蓄積する知識基盤の設計・実装 ・データモデリングおよびナレッジグラフの構築・運用 ・非構造化データ(図面・仕様書・数量計算書等)の構造化・データパイプライン設計 ・ドメインエキスパートや開発チームと連携した要件定義・スキーマ設計 ・AIとデータ基盤をつなぐアーキテクチャの設計・実装 ・データ品質評価・改善プロセスの整備 <プロダクト> 土木設計図面のチェック・照査・品質管理の課題解決サービス 機能の一例は以下になります。 ・設計領域における機械学習...
GCP
【フルリモート/週5/React】ブラウザベースの次世代動画編集・クリエイティブSaaSのフロントエンド開発 ### お任せしたいこと [役割]フロントエンドエンジニアとして、専用ソフトに匹敵する高度な動画編集やモーション作成をWebブラウザ上で完結させる、次世代クリエイティブSaaSのUI/UX開発およびパフォーマンス最適化をお任せします。 [役割に対して求める成果]複雑なタイムライン操作、複数レイヤーのレンダリング、重いメディアファイル(動画・音声・画像)の読み込みをブラウザ上で遅延なく(60fpsで)滑らかに動作させる、極めて高度で直感的なエディタ体験の実現。 ### 具体的な業務内容 ・ReactおよびTypeSc...
建設業界向けのAIプロダクト開発において、AI領域の設計・実装をご担当いただきます。 主な業務内容: ・自社SaaSにおける図面・画像情報から、LLMを活用したデータ抽出・構造化 ・受託案件での各種AIプロダクト(画像/文書認識、推論基盤など)の企画〜実装 ・機械学習を用いた示唆機能の実装や、3Dモデリング関連機能の開発 組織拡大フェーズのため、建設・製造などのドメイン知見を活かし、上記タスクを自走できるAIエンジニアを募集します。 契約形態は準委任(履行割合型)、面談はWEB1回(エンド直・同席あり)。フルリモート・地方在住可、フルフレックスです。 募集背景 自社SaaSおよび受託案件のAI機能需要増加に伴い、開発組...
フルリモート ・PDFや図面などの画像/スキャンデータを、LLMを用いて構造化した実務経験 ・OpenCV等を用いた物体検出や画像処理アルゴリズムの実装経験 ・Pythonを中心としたAI/ML開発の経験 ・クラウドやコンテナ等、実運用を意識した開発の基本知識
バッテリーバースモジュール(BBM)の設計支援をご担当いただきます。 主な業務内容: ・カーメーカー仕様に基づくBBMの設計、3Dモデリング、各種設計検討 ・検討結果の取りまとめ、見積図・製造図の作成、DR(デザインレビュー)資料の作成 設計環境:CATIA、Excel、PowerPoint 稼働形態:フルリモート 勤務地表記:名古屋(フルリモート前提) 稼働時間:9:00~18:00(休憩1h) 募集人数:1名 面談回数:2回 想定開始:即日 募集背景 自動車メーカー向けBBM案件の設計体制強化に伴う増員。即日で立ち上がれる即戦力を募集。
・CATIAを用いた車載用部品の設計実務経験 ・フルリモート環境でも自走して業務遂行できる方(コミュニケーション、進行管理が自立していること)
既存カーナビシステムの経路表示をリアル3Dモデリングで表示、大手既存カーナビ会社様の次世代カーナビシステムの実現に向けた、調査、検証業務、プロト開発から製品開発までを行う
・Unreal Engineの経験1年以上(特にマテリアル領域) ・ゲーム以外を希望している方
【案件概要】 スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。 原則出社での勤務となります。 【必須スキル】 ・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験 ※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。 ・外注ディレクションのご経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】渋谷駅 【管理番号】anken_10533_301
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発における2Dデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エネミー/キャラクター/武器/背景などの2D設定画の制作 ・社内3Dモデリングチームとの連携、デザイン意図の共有 ・使用ツール ∟Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・Photoshopを使用した実務経験 ・キャラクターデザイン/ビジュアル制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<ソーシャルゲーム開発や3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社!>> コンシューマゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・リアルタイムデモ用背景のリード業務(スケジュール/データ/外注管理などの管理業務) ・リアルタイムデモ用背景の制作全般(モデル作成、最適化、シェーダー/ライティングの調整など) ・ゲームエンジン(Unreal Engine)への組み込み、動作確認 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・3D背景モデル/propモデル制作経験(5年以上) ・ゲームエンジンを使用した3D背景モデル制作経験 ・PBRツールを使わないテクスチャー表現経験 ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・Maya/Photoshop/Substance 3D Painterを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホゲーム配信者数日本一のライブ配信プラットフォームを運営する企業!>> ゲーム配信コンテンツ開発における3Dアバターモデリングディレクター業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・外注ディレクション、進行管理 ・外部制作会社様の3Dモデリングのディレクション ・オリジナルゲームに使用するアセット制作のディレクション ・衣装/アイテムなどのセットアップ(Unity使用) ・使用ツール ∟Maya/3ds Max/Blender/Zbrush/Substance 3D Painter/Unityなど <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・Maya/3ds Max/BlenderなどDCCツールを使用した実務経験(1年以上) ・外部制作会社における3D制作ディレクション(キャラクターモデル)経験(1年以上) ・セルルックキャラクターモデル/衣装の3D制作ディレクション経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<ソーシャルゲーム開発や3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における3Dキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dキャラクターモデラーとしてのモデル制作 ・使用ツール ∟ Maya/Zbrush/Substance 3D painter/Photoshop/Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・業務内容に記載のツールを使用した3Dキャラクター/モンスター/メカモデル制作経験 ・骨入れ/セットアップ経験 ・ハイエンド/PBR案件経験 ・Unreal Engineを使用した実装、実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<ソーシャルゲーム開発や3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3D背景モデラーとしての背景制作 ・使用ツール ∟ Maya/Zbrush/Substance 3D painter/Photoshop/Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・レベルデザイン含めたランドスケープ制作経験 ・業務内容に記載のツールを使用した3D背景モデル/propモデル制作経験 ・ハイエンド/PBR案件経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<ソーシャルゲーム開発や3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社!>> コンシューマゲーム開発における3Dアニメーター業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・イベントカットシーンの3Dモーション制作 ・背景にいるNPC/車などの配置、モーション付け ・その他関連業務 ・使用ツール ∟Maya/Unreal Engine/After Effects <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用したゲーム用アニメーション制作経験(3年以上) ・手付けでのモーション制作経験 ・Unreal Engineを使用したゲーム制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社!>> コンシューマゲーム開発におけるローカライズデータ管理業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム内のテキストデータの複数言語でのバージョン管理 ・社外/LQAとの連携、窓口 ・社内開発チームとの連携 <こんな方におすすめです!> ・円滑にコミュニケーションをとり、臨機応変に柔軟な対応が可能な方
・Excel/Wordを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、ゲーム開発におけるシナリオ翻訳業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターセリフ/メインシナリオ/ゲーム内用語の翻訳 <こんな方におすすめです!> ・英語スキルを活かして働きたい方 ・円滑にコミュニケーションをとり、臨機応変に柔軟な対応が可能な方
・日本語/英語をメインにした就業経験(2年以上) ・Word/Excel/PowerPointなどを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、ゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム用3DCGモーションの制作、デフォルメされた動きの作成 ・2足歩行キャラクター/鳥/魚など人型以外のモーション作成 ・Confluenceなどを使用した案件情報整理 ・クオリティチェック ・その他関連業務 ・使用ツール ∟Maya/ゲームエンジン/Slackなど <こんな方におすすめです!> ・SNSやプロモーション広告等、最新のトレンドに敏感な方 ・円滑にコミュニケーションをとり、臨機応変に柔軟な対応が可能な方
・Mayaを使用したインゲームモーション制作実務経験(3年以上) ・手付モーション制作実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
弊社のロボット製品の改良および新製品開発において、機械設計、構造設計、製図、3Dモデリングを中心にご担当いただきます。 【募集背景】 特許取得のアクチュエータをコア技術としたロボットソリューションの開発が急速に進行し、大手企業からのカスタマイズ品依頼やPOCなど受注が拡大しております。そこで、新製品の企画や設計、既存品の改良およびカスタマイズ対応を行える方を募集中です。 【業務内容】 ・既存品の改良およびカスタマイズの設計、製図、3Dモデリング制作 ・新製品の企画、設計 ・設計した筐体、部品の製造(3Dプリンタ等) など
ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、コンシューマ向けゲームにおけるシナリオ監修業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・クライアントとの調整などの渉外対応 ・シナリオテキスト ・ディレクター/各セクション担当との連携 ・ローカライズ対応 (多言語対応、翻訳テキストの管理) ・使用ツール ∟Unreal Engine/Excel <こんな方におすすめです!> ・ゲームの世界観やストーリー構築に深く携わりたい方 ・語学力や翻訳スキルをゲーム開発で活かしたい方
・コンシューマ向けゲームにおける開発経験(3年以上) ・クライアントとの渉外対応経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、コンシューマ向けアドベンチャーゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・外注先から納品された背景3Dモデルの検品、修正 ・モデルの最適化(ポリゴン数調整、UV展開、テクスチャ最適化など) ・テクスチャー修正 ・シェーダー/ライティングの調整 ・ゲームエンジン(Unreal Engine)への組み込み、動作確認 ・使用ツール ∟Maya/Photoshop/Substance 3D Painter/Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・最新のゲームエンジン(Unrea...
・3D背景モデル/propモデル制作の実務経験(3年以上) ・ゲームエンジンを使用した3D背景モデル制作の実務経験 ・テクスチャー表現の実務経験 ・Unreal EngineまたはUnityを使用したゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、コンシューマ向けゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・描画パイプラインの構築、最適化 ・描画機能活用、チューニング ・シェーダー開発(HLSL/マテリアルエディター)、ライティング調整 ・アーティスト/エンジニアとの橋渡し、技術支援 ・アセットの最適化(LOD、テクスチャストリーミング、負荷軽減など) ・DCCツール(Maya)/エンジン連携ツールの開発、保守 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya <こんな方におすすめです!> ・最新のゲーム開発技術に触れたい方 ...
・コンシューマ向けゲームにおける開発実務経験(3年以上) ・Unreal Engineを使用した描画構築の実務経験 ・シェーダー開発経験 ・DCC連携ツールの開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業にて、コンシューマ向けゲーム開発におけるリード2Dデザイナー・外部制作進行管理業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクター、エネミー、武器などの2D設定画作成 ・外部デザイナーへの発注/デザインレビュー/スケジュール調整 ・ラフから完成稿までの品質管理 ・社内3Dモデリングチームとの連携/デザイン意図の共有 ・デザイン資料/管理ドキュメントの整備 <こんな方におすすめです!> ・これまでのご経験を活かしたい方 ・外部制作の管理経験を積みたい方
・Photoshopを使用した実務経験 ・キャラクターデザイン、ビジュアル制作実務経験 ・ゲーム業界におけるデザインの外注管理経験 ・デザインフィードバックの実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
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