大手飲食メディアのUIデザイン、LPやバナー等のデザインを実施いただきます。 【募集人数】2名 【面談】2回
・WEBサイト及びアプリにおけるUI/ビジュアルデザインの実務経験 ・Adobeデザインツールの使用経験 ・XD ・Figma ・Photoshop ・illustrator ・*いずれも3年以上が望ましいですが後はポートフォリオで判断させてください ・・プロトタイピングを使用したサービス開発経験 ・・デザインレギュレーションの理解とデザインレギュレーションに沿ったUIデザインを作成した実務経験
案件名:Unityエンジニア 内 容: 建設機械の駆動部に取り付けた各種センサー情報を、 Unity上で俯瞰的に監視しながら、長時間安定して稼働させるシステムの開発プロジェクトです。 リアルタイムで蓄積される大量のセンサーデータにより、アプリケーションの動作が重くなる課題があり、これをパフォーマンス最適化・設計改善によって解消することが主な目的です。 長時間稼働・リアルタイム処理・滑らかな動作を両立させる 技術的チャレンジのある案件です。
・Unity(C#)でのアプリケーション開発経験 ・リアルタイムデータ処理・ストリーミング処理の実装経験 ・パフォーマンスチューニング(メモリ管理、描画・処理負荷最適化)
複数の自社サービスを抱える事業会社にて、フルスタックエンジニアを募集いたします。 多くのPJ(全て自社サービス)が存在しますが、今回の募集はHR系のWebアプリ開発PJとなります。 良い意味で社員と業務委託の垣根がなく、コミュニケーション含め非常に風通しのいい環境です。その為、技術的なスキルは勿論ですがコミュニケーション面も重要視されます。 ※D社ではございません。 【技術環境】 ・フロントエンド:Javascript/Vue.js ・バックエンド:PHP/Laravel ・その他:AWS/Docker ・弊社から16名参画中のクライアントです。 ・風通しが良く、社員と業務委託の垣根が良い意味でない環境です。 ・貸与PCをご...
・基本設計〜の実務経験 ・Laravelの開発経験2年以上 ・Vue.jsの開発経験2年以上 ・事業会社でのシステム開発経験(連続1年以上) ・エンジニア5名以上規模の業務経験 ・実装方針の検討、コードレビュー経験 ・テスト計画の作成 ・非エンジニアとの連携 ・アジャイル開発
複数の自社サービスを抱える事業会社にて、フルスタックエンジニアを募集いたします。 多くのPJ(全て自社サービス)が存在しますが、今回の募集はToC向けの開発PJとなります。 昨年9月にローンチしたプロダクトの拡大フェーズに参画いただきます。 現在は既存機能の改善を中心に、機能開発・コンテンツ拡充・LPおよび各種フォームの開発を進めています。 今後は、求人掲載や求人検索といった求人システムの中核機能が未実装のため、新規での設計・開発を予定しており、プロダクト成長に直接関わるフェーズとなります。 良い意味で社員と業務委託の垣根がなく、コミュニケーション含め非常に風通しのいい環境です。その為、技術的なスキルは勿論ですがコミュニケーシ...
・Reactの開発経験(2年以上) ・Laravelでの開発経験(3年以上) ・上流工程(基本設計)の実務経験 ・事業会社でのシステム開発業務の実務経験 ・エンジニア5名以上規模での運用業務経験(1年以上) ・テスト計画/ケースの作成 ・企画職/デザイナーとの連携
大手事務用品メーカー様が利用および事業として展開していく従業員満足度調査用のSaaSツールの開発を行っており、 そのバックエンドの開発案件になります。フロント側は基本的には ReactベースのWebアプリとなっており、 BEエンジニアが作成したRestfulAPIを利用する構成となります。 弊社の直接のクライアントとなる開発会社様が要求定義やデザインを行い、社内では開発工程を担当します。 主なコミュニケーションは開発会社様と取ることになりますが、一部エンドクライアント様と直接のやりとりが発生します。 開発の立ち上げフェイズからの参画となりますので、詳細設計・開発・テスト等を行なっていただく想定です。 ・面談ではコーディングテ...
・Ruby on Rails による開発経験(2年以上) ・RSpecによる自動テストの実装経験 ・ご自身のタスク工数見積もり、スケジュール管理が行える方 ・プロジェクトメンバーとコミュニケーションを取りながら協力して業務をしていただける方
転職サービスアプリを開発している事業会社様にて、プロダクト全体のUX整備を担い、横断的な情報設計・UIテキスト設計・体験改善をリードできるUXデザイナーを募集します。 〈主な業務内容〉 ・プロダクト全体の情報設計(IA) ・UIテキストの企画・改善(名称、ラベル、エラー、マイクロコピー など) ・新機能のUX設計、ネーミング・構造設計 ・プロダクト横断の用語統一、UXガイドライン整備 ・PM・開発・デザインとの協働による体験改善の推進 ・ユーザー課題に基づく改善提案(定量/定性データに基づく分析) ・ご提案の際はポートフォリオを合わせてご提出ください ・弊社から5名参画中
※下記①〜②いずれかを2年以上のご経験の方※ ①UXデザイナー or UIデザイナー ②コピー/コンテンツ制作の実務経験(UXデザインに応用できる方) ・figma のデザインツール利用経歴 ・複数プロダクトを横断したプロダクトデザインの経験がある方
Photoshop/リモート可/スマホ向けアプリゲームのUIデザイナー 新規スマートフォン向けアプリゲーム開発のプロジェクトにおいて下記業務をお任せいたします。 ・UIデザインの製作経験 ・バナー製作 ・画像素材等の制作・加工 ・グラフィック制作etc. [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・アニメ・漫画等の原作の著作権等(IP)を利用したスマホ向けゲームでのデザイナー経験 ・リアル寄りなゲーム内フード(食べ物)に関するデザイン制作経験
<概要> スポーツをモチーフにしたモバイル向けエンタメサービスにて、 企画設計から開発進行、品質管理までを担当いただきます。 企画・デザイン・開発チームと連携しながら、 新機能の企画立案や運用改善、開発スケジュールの調整など、
<必須スキル> ・ゲームのディレクション経験 ・開発および運用フェーズにおける体制構築、スケジュール管理経験
<<会場型ライブや配信型ライブに関するノウハウを活かして、ゲームのライブコンテンツの企画・開発を行う企業!>> ゲーム会社におけるコーポレートデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・採用広報で使用するSNSバナーなどのビジュアル制作 ・広報用のトップ画像/キャプチャー素材のデザイン ・コーポレート施策、イベントで使用するアイコン/スライド/ノベルティ類の制作 ・制作にあたってのコンセプト設計、参考資料の収集、非デザイナーとのコミュニケーション ・状況に応じてライブ制作チームのサポート(パンフレット/装飾物など) <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Adobe系ソフトを使用したデザイン経験 ・SNSバナー/Web広告/スライドなどの量産系デザイン経験 ・0→1でデザイン立ち上げ経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> 美少女キャラクターゲームにおけるプランナーをお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターイラスト/スチルイラスト/衣装デザインの案出し ・上記イラスト指示書作成 ・発注先外注会社などの窓口、管理 ・納品物の内容確認、フィードバック対応 ・3Dモデルの内容確認(可能であれば) ・使用ツール ∟Excel/PowerPoint/Photoshop <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・発注管理、窓口担当経験 ・発注指示書制作経験 ・納品物の調整経験 ・セクシーコンテンツに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
<<アイデアとイメージの力で人と人を繋ぐ映像・動画制作会社!>> 動画制作におけるディレクター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ナショナルクライアントのテレビCM制作ディレクション ・大手製薬会社のデジタルサイネージ用動画制作ディレクション ・観光PR動画制作ディレクション ・美容機器のプロモーション動画制作ディレクション ・企画/台本作成 ・スタッフィング ・撮影現場での演出 ・編集作業 ・グラフィック作成指示 ・ナレーション収録 ・お客さまとのやりとり ・プロジェクトマネージャー/CGデザイナーなどの社内スタッフとのコミュニケーション ・納品までの総指揮 <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携...
・社内外の制作パートナーとの連携/ディレクション経験 ・映像編集ソフトを使用した映像制作経験 ・After Effectsを使用した映像制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<アイデアとイメージの力で人と人を繋ぐ映像・動画制作会社!>> 動画制作におけるCGデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクター/背景デザインの作成 ・After Effectsモーショングラフィック作成(After Effects使用) ・3DCG作成、編集 ・お客さまとのお打ち合わせ ・プロデューサー/ディレクターとのコミュニケーション ・テレビCM/Web動画/プロモーション動画/デジタルサイネージ用動画などの制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・映像編集ソフトを使用した映像制作経験 ・After Effectsを使用した映像制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<アイデアとイメージの力で人と人を繋ぐ映像・動画制作会社!>> 映像制作会社におけるPM業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・制作スケジュールの作成 ・実行予算の管理 ・撮影の事前準備 ・外注手配 ・撮影現場での制作進行 ・オフライン編集(仮編集) ・ディレクター/CGデザイナーと連携した段取り組み ・動画制作現場の進行管理 <こんな方におすすめです!> ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・納期までの進行管理経験 ・チームでの制作経験 ・映像編集ソフトを使用した映像制作経験 ・After Effectsを使用した映像制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
AfterEffectsを中心に、遊技機(パチンコ・パチスロ)向け映像のコンポジット業務全般をご担当いただきます。 派手な演出や期待感を高める表現を重視し、エフェクトや素材合成を通して映像の完成度を引き上げていただくポジションです。 担当業務例: ・AfterEffectsを用いたエフェクトの作成および素材データの合成 ・撮影効果(フィルタ、ライティング調整など)の付与 ・開発実機への実装用データの作成 ・2D/3Dツールを組み合わせた表現のブラッシュアップ 稼働形態は入谷での常駐、長期想定の案件です。
常駐 ・遊技機向け映像制作の実務経験(3年以上) ・AfterEffectsを用いた業務実務経験(3年以上) ・遊技機におけるコンポジット業務での確かな実績
<<アニメの企画・プロデュースを専門としアニメビジネスの全工程を担う企業!>> 女性向けスマホゲームにおけるデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イラスト制作会社への発注用構図ラフ/資料の作成 ・イラスト制作会社から上がってきたキャラクターイラストの最終調整 ・表情差分/ポーズ差分などの素材作成 ・UI小物素材の作成(バナー/ボタンなど) ・その他ゲーム内UIパーツ <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲーム業界におけるUIデザインまたはイラスト制作経験 ・Photoshopを使用した素材調整、加工経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<ゲームの運営に特化し、1つ1つのタイトルに合わせてユーザーが居心地のいいゲームを追求する企業!>> キャラクター開発における3Dキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dモデル制作(キャラクター) ・スキニング対応 ・ゲームエンジン組み込み(主にUnity) ・クライアント/制作会社との諸調整、ディレクション ・業務/各種資料の引継ぎ ・社外の制作会社への制作ディレクション <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/3dsMaxを使用したキャラクターモデリング経験(3年以上) ・ミドルポリゴン以上でのモデリング経験 ・ゲームエンジンへの組み込み経験 ・アニメ/VTuberキャラクターにおける制作経験 ・Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム内の画面全般の演出設計 ・チュートリアル/ガチャ演出/リザルト/勝利演出などの表現設計 ・UI/エフェクト/2D/3Dのメンバーを巻き込んだ進行管理 ・画面フロー/導線/遷移アニメーション/操作性の設計 ・UX観点からの課題抽出、改善提案 ・UIモーション/フィードバック演出の制作 ・機能要件に基づいたUIガイドライン/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班との連携による挙動確認(Unity使用) ・設計したUIのパラメータをUnityに組み込み、...
・コンシューマ/スマホゲームにおける演出実務経験(3年以上) ・UX設計経験 ・Unityを使用した演出実装経験 ・UIアニメーション制作経験 ・Google Workspaceを使用した仕様作成経験 ・Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<今日よりもいいゲーム開発を目指す、スマホ向け・モバイルオンラインゲーム企画・開発会社!>> 3Dゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dアセット制作サポート機能開発(DCCツール使用) ・キャラクター/背景などに対するランタイム/Editor拡張機能の開発(ゲームエンジン使用) ・コミュニケーション/上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D/クライアントエンジニア中心) ・プロファイリング/パフォーマンスチューニング、不具合調査/修正(3Dアセット) ・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み ・DCCツール/3D制御に関連する知見の共有、チームビルディング ・...
・以下いずれかの実務経験 ∟Maya/Blenderなどを使用したテクニカルアーティスト経験(1年以上) ∟Unity/Unreal Engineなどを使用した経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
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