新規開発中の3Dゲームタイトルにおいて、クリエイティブプランナーとしてクリエイティブ系制作物の要件定義から発注、進行管理までを担当いただきます。 スマートフォン/PC(Steam想定)向けのRPGジャンルタイトルで、仕様策定、制作物ディレクション、関連部門との連携、各種ドキュメント整備をお任せします。勤務は渋谷常駐とリモートのハイブリッド(週3リモート)です。
・ゲームディレクター、開発プランナー、メインプランナー、またはセクションリーダーのいずれかの実務経験(スマホ/コンシューマー不問) ・ゲーム内の新規コンテンツ開発経験 ・仕様書作成の実務経験 ・RPGジャンルの開発または運用経験 ・Unity/Git/Confluenceの利用経験
Microsoft 365のプリセールス業務を支援するアシスタントの募集です。 主な業務: 1. 問い合わせ対応: 顧客からの質問に対してメールで回答 2. 商談対応: 営業に同行し、製品概要の説明、デモの実演、議事録作成 3. 資料作成: 提案書の作成・更新、紹介動画の撮影サポート 4. 展示会対応: 各種イベントや展示会でのブース対応 契約形態は準委任、超長期を想定しています。飯田橋での出社と在宅勤務の併用です(繁忙期は月10〜20時間程度の残業が発生する可能性があります)。
一部リモート ・高いコミュニケーション能力 ・ITの基礎知識全般 ・情報セキュリティに関する基礎知識 ・基本的なドキュメント作成スキル(議事録、提案資料など)
革新的なゲーミフィケーションプラットフォームやエンタメ系ECを手がけるベンチャー企業にて、Unityリードエンジニアを募集します。 主な業務は、Unityを用いたアプリケーションの実装、UI/UX改善や演出・エフェクト対応、パフォーマンスチューニング(メモリ管理・最適化)などです。プランナーとの連携による開発推進、コードレビューや知見共有も担っていただきます。
・Unityを用いたゲームまたはアプリ開発の実務経験(目安2年以上) ・リード経験がある方は優遇(確度が高まります)
大手通信系クライアントのデジタル広告運用コンサルを担当いただきます。 主要メディア(Google/Yahoo!など)における入稿、運用最適化、レポーティング、分析を一貫して対応し、チームで予算進捗とKPI達成に向けた施策立案・実行を行います。 博報堂系案件のご経験がある方は、社内インフラや業務フローの理解が活かせるため優遇いたします。 大規模予算かつチーム体制のため、関係各所との連携・コミュニケーションを取りながら自走できる方を想定しています。
・主要デジタル広告メディアでの入稿/運用/分析/報告の実務経験 ・Google広告およびYahoo!広告の運用経験 ・月間数千万円~1億円規模の予算運用経験 ・チームでの運用体制におけるコミュニケーション/報連相の実践力
新規開発中の3Dゲームタイトルにおいて、クリエイティブプランナーとして要件定義から制作物の発注までをリードいただきます。 スマートフォン/PC(Steam想定)向けタイトルのため、企画立案、仕様策定、関連部署との調整、制作進行、レビュー/フィードバック、品質担保まで幅広くご担当いただきます。 渋谷オフィス勤務(週3リモート併用)、就業時間は10:00~19:00(休憩1時間)を想定しています。
・ゲームディレクター、または開発/メインプランナー、セクションリーダーのいずれかの実務経験(プラットフォーム不問) ・ゲーム内の新規コンテンツ開発経験 ・仕様書の作成経験 ・RPGジャンルの開発または運用経験 ・Unity、Git、Confluenceの利用経験
自社商品・サービス関連コンテンツを中心としたWebサイトのSEO対策全般をご担当いただきます。 - キーワードリサーチ、競合・コンテンツ分析に基づく課題抽出と改善提案 - コンテンツSEOの企画から実行(企画立案、ライティング、編集・校正) - 施策効果測定、レポーティング、次回改善提案のサイクル運用 - 最新SEOトレンドの収集・分析および社内共有 金融(特に証券)領域の知見を活かし、E-E-A-Tを意識した高品質なコンテンツ設計と継続的なグロースを牽引いただきます。
リモート ・SEO実務経験5年以上 ・金融関連の事業会社、または証券系メディアでのSEO経験2年以上 ・金融商材に関するコンテンツ企画およびライティングの実績 ・キーワード調査、競合分析、コンテンツSEOに関する知見と実務経験 ・効果測定~レポート作成~改善提案まで一連のPDCA経験
会員制Webサービスの運営ディレクターを募集します。 会員制サービスの企画・運営体制の設計、KPIを意識した施策立案から実行までを一気通貫で担当いただきます。関係各所(開発・CS・マーケ・運用)との連携や調整、要件整理、進行管理、改善提案の推進が中心です。 エンタメ領域の要素もあるため、ユーザー体験を意識した企画・運用に興味のある方にマッチします。
以下いずれかのご経験が必須(運用のみの経験は不可) 1. WebサービスまたはECサイトの運営経験(3年以上) 2. 受発注管理・在庫管理など、周辺システムと連携した運営経験(2年以上) 共通要件: ・提案~実行まで自走できる方 ・エンタメに関心がある方 ・他チームとの折衝・調整が得意な方
ゲームタイトルにおける演出制作を担当いただきます。 ・ゲーム内演出スクリプトの実装 ・キャラクターの表情/動き/セリフのタイミング調整 ・シーン遷移に伴う背景切り替えやカメラワークの構築 ・エフェクト/BGM切り替えによる演出効果の実装 ・演出設計におけるディレクター/シナリオライターとの連携 ユーザーの没入感を高めるため、細部までこだわった演出づくりを期待しています。
Cubism・演出スクリプト ・商業用途のイラスト制作経験(アニメ/ゲームいずれか) ・既存IPへのテイスト寄せ実務経験 ・Live2Dへの強い関心/基礎理解 ・仕様やシナリオ意図を読み取り演出に落とし込める力 ・チーム内での円滑なコミュニケーション力
アカウントプランナーとして顧客向き合いをお願いします!
エージェンシーやマーケ支援会社でのアカウントプランナーの経験 顧客折衝をしながらプランニング、全体の進行PMとして指示出しができる方 / アプリマーケティングの経験(デジタル広告運用メイン)(尚可)
スマホゲームのプロモーションにおいて、プランニング〜実行まで担っていただける方募集!
ゲーム、エンタメ業界でのマーケティング戦略立案経験3年以上 または 日本を含むグローバルでのコミュニティ戦略立案と実行経験(※コミュニティ戦略ポジションでの必須要件) / ビジネスでの英語使用経験(会議にてファシリテーションが行えるレベル) / リアルイベント/生配信の実行、インフルエンサー活用経験
新規開発中のコンシューマ向けゲームにて、UIのマスターデータ設計および実装をご担当いただきます。 - 仕様書とUIアセットを基にしたマスターデータ設計・実装、画面およびWidgetへのUI組み込み - 実装に伴うクライアント側担当者との連携・調整 - プランナーやデザイナーと相談しながらの要件すり合わせ〜実装 - C++およびBlueprintを用いた開発
・Unreal Engineを用いたC++開発経験5年以上 ・Blueprintを含むUnreal Engine基礎知識の理解 ・チーム内での円滑なコミュニケーション能力
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