ソフトウェアやゲームのテスト業務をお任せします。\n\n\n\ 未経験からIT・ゲーム業界へ! /\n\nお任せするのは、\nソフトウェアやゲームの“動作チェック”のお仕事。\n\n「ボタンを押すと正しく動くか」\n「画面表示に間違いはないか」\n\nなどを確認し、不具合を報告していきます。\n\n特別な資格や専門知識は不要。\nExcelの基本操作(入力・保存など)ができればOKです。\n\nマニュアルに沿って進める業務が中心なので、\n未経験の方も安心してスタートできます。\n\n\n\ 「とりあえず応募」でも大丈夫 /\n私たちはエンジニア一人ひとりの希望に寄り添うサポート体制を整えています。\n\n「まずは話だけ聞きた...
<<ソーシャルゲーム開発や3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社!>> コンシューマゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・リアルタイムデモ用背景のリード業務(スケジュール/データ/外注管理などの管理業務) ・リアルタイムデモ用背景の制作全般(モデル作成、最適化、シェーダー/ライティングの調整など) ・ゲームエンジン(Unreal Engine)への組み込み、動作確認 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・3D背景モデル/propモデル制作経験(5年以上) ・ゲームエンジンを使用した3D背景モデル制作経験 ・PBRツールを使わないテクスチャー表現経験 ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・Maya/Photoshop/Substance 3D Painterを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
某有名ソーシャルゲームにおけるサーバーサイド開発にご参画いただきます。 ソーシャルゲームの運用業務・開発業務をご担当していただきます。 (バックエンドメイン、一部Webフロントエンド) 具体的には、バトルスキルの実装やイベント運用業務、既存機能の不具合修正や新規施策 の機能開発等をお任せします。 チームメンバーは30数名で、サーバーサイドエンジニアは現在5名体制です。 企画からデザイン・実装・運用・分析までをすべてチーム内で行っています。 マシン:Mac 言語:Ruby FW:Ruby on Rails 環境・OS:AWS (Amazon Web Services) 工程:基本設計~詳細設計~実装・構築・単体試験
・ソーシャルゲーム(ネイティブ・ブラウザ問わず)の開発運用経験(4年以上) ・ソーシャルゲームを日常的に遊んでいる方 ・Macでの開発経験 ・Ruby on Railsでの開発経験(1年以上/ゲーム問わず)
某有名ソーシャルゲームにおけるサーバーサイド開発にご参画いただきます。\nソーシャルゲームの運用業務・開発業務をご担当していただきます。\n(バックエンドメイン、一部Webフロントエンド)\n具体的には、バトルスキルの実装やイベント運用業務、既存機能の不具合修正や新規施策\nの機能開発等をお任せします。\nチームメンバーは30数名で、サーバーサイドエンジニアは現在5名体制です。\n企画からデザイン・実装・運用・分析までをすべてチーム内で行っています。\n\nマシン:Mac\n言語:Ruby\nFW:Ruby on Rails\n環境・OS:AWS (Amazon Web Services)\n工程:基本設計~詳細設計~実装・構...
・ソーシャルゲーム(ネイティブ・ブラウザ問わず)の開発運用経験(4年以上) ・ソーシャルゲームを日常的に遊んでいる方 ・Macでの開発経験 ・Ruby on Railsでの開発経験(1年以上/ゲーム問わず)
大規模ソーシャルゲームにおけるUnity/C#クライアント開発をご担当いただきます。 新機能の実装、既存機能の改修、開発支援ツールの作成、パフォーマンス最適化、トラブルシューティングなど、開発から運用まで幅広い工程をお任せします。 対象はオンラインゲーム(MMORPG/MORPG想定)で、リアルタイム通信を伴う機能にも携わる可能性があります。
常駐 ・Unityを用いたスマートフォンゲーム開発の実務経験3年以上 ・3D開発の経験、または UGUI を用いたUI開発経験
【案件】ソーシャルゲームのプランナー業務 ・仕様作成、保守 ・マスターデータの登録、入力作業 【勤務地】都庁前駅(フル出社) 【時間】10:00~19:00 【期間】即日(相談可能) 【必須スキル】 ・ソーシャルゲームのプランナー経験3年以上 【尚可スキル】 ・ゲーム業界以外での就業経験(アルバイト可) ・スマホRPGのミドルユーザー以上のプレイ経験(目安:週5~20h) ・マスタデータ入力業務の経験 ・エンジニアリングの経験 【単金】70万まで(スキル見合い) 【精算幅】140-180h 【募集人数】1名 【面談】1回 【服装】私服 【備考】 ・ゲームプレイレポート(PDF形式)をいただけますと幸いです。
大手ゲーム会社にて、ソーシャルゲーム関連のデータ分析支援を幅広くご担当いただきます。 主な業務は以下の通りです。 ・データ分析用バッチ処理の実行基盤の運用 ・分析業務を支える各種ツールの設計・開発 ・お問い合わせ対応およびトラブルシューティング ・関連チームとの調整やタスク管理 長期想定の準委任契約で、エンド直案件です。
・データ分析領域での実務経験(バッチ運用、分析ツール作成などの広い対応) ・Python、TypeScript、SQLの実務経験(各3年以上) ・AWS等クラウド環境の設計/構築経験 ・IaCの経験(例:CloudFormation、Terraform など) ・CI/CDの構築・運用経験(Jenkins、GitHub Actions 等) ・Jira などのプロジェクト管理ツールの利用経験
大手ゲーム企業のソーシャルゲームに関するデータ分析支援を幅広く担当いただきます。 主な業務は以下の通りです。 ・データ分析用バッチの実行環境の運用・改善 ・分析業務を支えるツール/スクリプトの開発 ・各種問い合わせ対応およびトラブルシューティング ・AWS環境上でのデータ基盤の運用支援 ・CI/CD や IaC を活用した継続的な改善 長期での参画を想定し、スキルに応じて上振れ相談も可能です。
・データ分析に関わる実務経験(バッチ対応、ツール作成など) ・Python、TypeScript、SQL の実務経験(各3年以上) ・AWS 等のクラウド環境の設計・構築経験 ・IaC(例:Terraform, CloudFormation など)の経験 ・CI/CD ツールの経験(Jenkins、GitHub Actions など) ・Jira などのプロジェクト管理ツールの利用経験 ・常駐でのコミュニケーションが問題ないこと
ゲーム情報システム・管理画面における バックエンド/フルスタック開発に携わっていただきます。 ・バックエンドサービスの設計・開発 ・フロント領域開発(場合により) ・要求把握、要件定義、設計、開発、テスト、運用保守 ・チームメンバーと協力し、開発〜リリース〜運用までの一貫業務 ・プラットフォーム全体の設計開発 ・各フロアチームとの調整 ・フロア提供ゲーム情報システムの開発・設計 ・社内管理画面の運用保守 ・新規起案における要件定義〜開発
・バックエンド開発経験(5年以上) またはGo開発経験(3年以上) ・大規模システム設計経験 ・プロジェクト開発責任経験
ゲーム情報システム・管理画面における\nバックエンド/フルスタック開発に携わっていただきます。\n\n・バックエンドサービスの設計・開発\n・フロント領域開発(場合により)\n・要求把握、要件定義、設計、開発、テスト、運用保守\n・チームメンバーと協力し、開発〜リリース〜運用までの一貫業務\n・プラットフォーム全体の設計開発\n・各フロアチームとの調整\n・フロア提供ゲーム情報システムの開発・設計\n・社内管理画面の運用保守\n・新規起案における要件定義〜開発
・バックエンド開発経験(5年以上) またはGo開発経験(3年以上) ・大規模システム設計経験 ・プロジェクト開発責任経験
お客様内でソーシャルゲームに関わるデータ分析支援に幅広くご担当いただきます。 主な業務詳細は下記になります。 バッチの実行環境の運用 データ分析に関するツール開発 お問い合わせに対する対応、トラブルシューティング etc 役割 メンバー ★期間:随時~ ★本案件の最新の状況は、担当者までお問合せ下さい。 ※当案件におきましては、直近参画期間が半年以内の案件が続いている方はお見送りとなります。(但し、企業都合退場は対象外) ※20代〜30代が中心で活気ある雰囲気です。 ※成長意欲が高く、スキルを急速に伸ばしたい方に最適 ※将来リーダーを目指す方歓迎 ★面談回数:1回(2回の可能性あり)
・データ分析に関する幅広いご経験(バッチ対応、ツール作成など) ・Python、TypeScript、SQLのご使用経験(それぞれ3年以上) ・AWSなどのクラウド環境の設計、構築経験 ・IaCのご経験 ・CI/CDツールのご経験(Jenkins、GitHub Actionsなど) ・JiraなどのPJ管理ツールのご経験
お客様内でソーシャルゲームに関わるデータ分析支援に幅広くご担当いただきます。 主な業務詳細は下記になります。 バッチの実行環境の運用 データ分析に関するツール開発 お問い合わせに対する対応、トラブルシューティング etc 役割 メンバー ★期間:随時~ ★本案件の最新の状況は、担当者までお問合せ下さい。 ※当案件におきましては、直近参画期間が半年以内の案件が続いている方はお見送りとなります。(但し、企業都合退場は対象外) ※20代〜30代が中心で活気ある雰囲気です。 ※成長意欲が高く、スキルを急速に伸ばしたい方に最適 ※将来リーダーを目指す方歓迎 ★面談回数:1回(2回の可能性あり) ・データ分...
・データ分析に関する幅広いご経験(バッチ対応、ツール作成など) ・Python、TypeScript、SQLのご使用経験(それぞれ3年以上) ・AWSなどのクラウド環境の設計、構築経験 ・IaCのご経験 ・CI/CDツールのご経験(Jenkins、GitHub Actionsなど) ・JiraなどのPJ管理ツールのご経験
大手ゲーム企業のソーシャルゲーム領域におけるデータ分析支援を幅広くご担当いただきます。 主な業務は以下の通りです。 ・バッチ処理の実行環境の運用および改善 ・データ分析向けの社内ツール/スクリプトの設計・開発 ・問い合わせ対応、障害時のトラブルシューティング ・必要に応じた運用設計や改善提案 長期想定の準委任案件で、エンド直案件となります。
・データ分析周辺業務の広範な実務経験(バッチ対応、ツール作成 など) ・Python、TypeScript、SQLの実務経験(各3年以上) ・AWS等クラウド環境の設計/構築経験 ・IaC(例:CloudFormation、Terraform など)の経験 ・CI/CDツール(Jenkins、GitHub Actions 等)の利用経験 ・Jira等のプロジェクト管理ツールの利用経験 ・常駐での勤務が可能な方
大手ゲーム企業にて、ソーシャルゲーム領域のデータ分析基盤・運用支援を担当いただきます。 主な業務は以下の通りです。 ・バッチ処理実行環境の運用および改善 ・データ分析向けの各種ツール/スクリプト開発 ・問い合わせ対応および不具合時のトラブルシューティング ・CI/CD パイプライン整備、IaC による環境構築・保守 ・Jira などを用いたタスク管理、関係各所との連携 役割はメンバークラス想定で、長期での安定稼働を見込んでいます。
・データ分析に関する幅広い実務経験(バッチ対応、ツール作成など) ・Python、TypeScript、SQL の実務経験(各3年以上) ・AWS などクラウド環境の設計・構築経験 ・IaC(例:CloudFormation/Terraform など)の経験 ・CI/CD ツール(Jenkins、GitHub Actions など)の経験 ・Jira 等のプロジェクト管理ツールの利用経験
プランナー/大手プラットフォーム向けソーシャルゲームのバトルプランナー 大規模プラットフォームで展開されるソーシャルゲームのバトルプランニング業務です。 キャラクターの性能設計やバトルコンテンツの難易度調整、データ作成など、 ゲームの面白さの核心部分をご担当いただきます。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・バトルプランナーとしてゲームのバトルコンテンツ周り(キャラクター性能設計・難易度設計など)の業務経験5年以上 ・高難度バトルコンテンツの設計・データ作成経験 ・Excelなどを用いたマスタデータの作成経験 ・Gitなどのバージョン管理ツールの使用経験 ・長期運用タイトルでの就業経験
新作スポーツゲーム開発/カードゲーム開発にご参画していただきます。 自社で開発しているカードゲーム(すでにリリース済)の改善、 アップデートと現在開発中の新作スポーツゲーム(スマホ、PC向け) の開発にクライアントエンジニアとして関わっていただきます。 最寄り駅:馬喰横山駅
・Unityを用いた開発経験(2年以上) ・詳細以降の開発経験 ・チーム開発経験 ・何かしらのゲームが好きな人
新作スポーツゲーム開発/カードゲーム開発にご参画していただきます。\n自社で開発しているカードゲーム(すでにリリース済)の改善、\nアップデートと現在開発中の新作スポーツゲーム(スマホ、PC向け)\nの開発にクライアントエンジニアとして関わっていただきます。\n\n最寄り駅:馬喰横山駅
・Unityを用いた開発経験(2年以上) ・詳細以降の開発経験 ・チーム開発経験 ・何かしらのゲームが好きな人
リモート可/スマホ向けソーシャルゲームの開発プランナー 新規スマートフォン向けアプリゲーム開発のプロジェクトにおいて下記業務をお任せいたします。 ・アプリゲーム全体のサイクル設計 ・キャラクターやエネミーなどのパラメータの設計 ・バトルステージマップのレベルデザイン設計 ・定常機能のゲームバランスの設計 ・開発メンバーとの仕様調整・相談 ・マスターデータの作成 ・実機テスト・チューニング etc. [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・スマホ向けソーシャルゲームのレベルデザイン設計経験2年以上 ・IPスマホアプリゲームの開発経験2年以上
大手ゲーム企業のソーシャルゲーム領域におけるデータ分析支援を幅広く担当いただきます。 主な業務は以下の通りです。 ・分析用バッチの実行環境の運用およびジョブ管理 ・データ分析に関連する内製ツールの設計・開発 ・各種問い合わせ対応、トラブルシューティング ・CI/CD の整備や IaC による環境構築・改善 長期参画を前提とし、現場メンバーとして安定運用と改善を両立いただきます。
・データ分析業務に関連する幅広い実務経験(バッチ運用、ツール開発 など) ・Python、TypeScript、SQL の実務経験(各3年以上) ・AWS を中心としたクラウド環境の設計・構築経験 ・IaC(例:CloudFormation/Terraform など)の経験 ・CI/CD ツールの利用経験(Jenkins、GitHub Actions など) ・Jira 等のプロジェクト管理ツールの利用経験 ・常駐でのコミュニケーションが円滑に行える方
【案件】大手ゲーム会社のゲーム開発エンジニア 【内容】 主にiPhone/ Android/PC向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を担当いただきます。 ・設計 【期間】随時~(長期) 【最寄】渋谷(週2リモート) 【時間】10:00〜19:00 【必須スキル】 ・ソーシャルゲーム開発経験 ・Unity(C#)経験 ・アウトゲーム、インゲームいずれかの経験 【尚可スキル】 ・UI用シェーダーの開発経験 【単金】 スキル見合い(ご提示ください) 【人数】 1名 【面談】 1回(弊社同席)
<<ソーシャルゲームなどの企画、開発、運営を行う企業!>> 対戦型ロボットアクションPCゲーム開発におけるテクニカルエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・マスターマテリアル制作 ・ナイアガラを使用したエフェクト制作 ・サブリーダー(リーダーのサポート) <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用したエフェクト制作経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
女性向けコンテンツを扱うIPにおいて、ソーシャルゲームやグッズ向けのSDキャラクターイラスト制作を中心にご担当いただきます。 ラフ作成から清書、着彩まで一連の制作工程を担い、状況に応じてSD以外のイラスト制作や、2Dグラフィックス制作全般にも関与いただく想定です。 ご経験や適性に応じて、イラスト外注のディレクションや監修、小物デザイン、パブリシティ向けアート制作などをお任せする場合もあります。 フル出社での稼働となり、チームと密に連携しながら品質を重視した制作を進めていただくポジションです。
・SDキャラクターや各種デザイン素材の商用イラスト制作経験 ・ラフ立ち上げ〜清書〜着彩まで一貫した制作経験 ・Photoshop または ClipStudio 等を用いたイラスト制作経験(1年以上) ・ポートフォリオの提出が可能な方 ・常駐での稼働が可能な方
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