【Unity/C#/常駐】オンラインゲーム開発(Unityクライアント)

掲載終了5ヶ月前

【Unity/C#/常駐】オンラインゲーム開発(Unityクライアント)

700,000〜750,000/月

作業内容

大規模ソーシャルゲームにおけるUnity/C#クライアント開発をご担当いただきます。 新機能の実装、既存機能の改修、開発支援ツールの作成、パフォーマンス最適化、トラブルシューティングなど、開発から運用まで幅広い工程をお任せします。 対象はオンラインゲーム(MMORPG/MORPG想定)で、リアルタイム通信を伴う機能にも携わる可能性があります。

必須スキル

・Unityを用いたスマートフォンゲーム開発の実務経験3年以上 ・3D開発の経験、または UGUI を用いたUI開発経験

歓迎スキル

・UniRx、UniTaskを活用した開発経験 ・VContainerの利用経験 ・DDDの知見または実務経験 ・アーキテクチャ設計の知識/経験 ・仕様調整や提案を主体的に行えるコミュニケーション力 ・シェーダー開発の経験 ・MMORPG/MORPGなどリアルタイム通信を用いた開発経験 ・リーダー/サブリーダー経験

稼働条件

週5日 / 常駐

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

・言語/フレームワーク:C#、Unity(UGUI、UniRx、UniTask、VContainer など) ・開発領域:クライアント(パフォーマンス最適化、ツール開発、運用改善) ・手法/設計:DDD、クリーンアーキテクチャ等の設計知見があると尚良 ・その他:リアルタイム通信、シェーダー、3Dアセット周りの最適化経験歓迎

作業時間

11:00~20:00

精算基準時間

140~180時間 (上下割)

募集回数

1回

募集背景

オンラインタイトルの機能拡張・運用強化に伴う増員。面談設定済みの急募ポジションです。 担当工程 実装,テスト,運用・保守,ディレクション,マネジメント 募集人数 2人 チーム規模 11-20名 平均稼働時間 目安140~180時間/月(精算幅と同等) 現場の雰囲気 オンラインゲーム特有の運用スピード感がありつつ、設計や最適化にも腰を据えて取り組む文化です。 案件担当のコメント Unityクライアントの即戦力枠です。設計~運用まで広く関わりたい方、最適化やツール整備が得意な方にフィットします。

職種・ポジション

スキル

バックエンド:
デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 30代活躍中
  • フリーランス多数
  • 新技術に積極的
  • 安定稼働
  • 長期案件
  • 急募
  • 即日参画可能
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