募集中11ヶ月前
【Unreal Engine】アドベンチャーパート作成
550,000〜650,000/月
この案件を3行でまとめると
- Unreal Engineのゲームプログラマー向け、勤務地非公開の常駐(リモート記載なし)/週5日、月55万〜65万円の長期想定案件です。
- UE5のオープンワールド型3Dアクションでクエスト領域を担い、品質向上がミッションです。クエスト実装・制御システム構築・ギミックや破壊表現を担当します。
- 必須はAA~AAA規模でのクエスト実装経験とUnreal実装経験で、オープンワールド型アクションの知見をお持ちの方を歓迎いたします。
作業内容
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発に携わっていただきます。 開発フェーズとしては、プロトを2段階経て、現在はアルファ相当の開発を行なっています。 (長期を想定) 主にクエスト周りのプログラミングに携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・クエスト・ギミック・イベントの実装 ・クエストの制御システムの構築 ・ゲーム中のギミックや破壊表現の実装
必須スキル
AA~AAA規模タイトルにおけるクエスト周りのプログラミング経験, Unreal Engineの実装経験(未経験は要相談)
歓迎スキル
オープンワールド型アクションゲームの知見
稼働条件
週5日 / 常駐
契約形態
業務委託(フリーランス)
募集回数
1回
スキル
デザイン:
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- 長期を想定したアルファ相当フェーズで、クエスト開発のコアに深く関われます。
- AA~AAA規模の開発経験やUE5での実装スキルを活かし、さらに磨けます。
- 常駐での週5日体制のため、チーム連携が円滑で開発に集中しやすい環境です。
よくある質問
勤務形態は常駐です。求人票にリモートに関する記載はありません。
稼働は週5日です。現在はアルファ相当の開発段階で、長期参画を想定しています。
クエスト・ギミック・イベントの実装、クエスト制御システムの構築、ゲーム中の破壊表現の実装をご担当いただきます。
AA~AAA規模タイトルでのクエスト周りのプログラミング経験とUnreal Engineでの実装経験が必須です(未経験は要相談)。
求人票に具体的な勤務地の記載はありませんが、クライアント先への常駐勤務となります。
3件以上の応募でご希望の条件の案件に参画しやすくなります
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