【Unreal Engine】アドベンチャーパート作成

募集中11ヶ月前

【Unreal Engine】アドベンチャーパート作成

550,000〜650,000/月

この案件を3行でまとめると

  • Unreal Engineのゲームプログラマー向け、勤務地非公開の常駐(リモート記載なし)/週5日、月55万〜65万円の長期想定案件です。
  • UE5のオープンワールド型3Dアクションでクエスト領域を担い、品質向上がミッションです。クエスト実装・制御システム構築・ギミックや破壊表現を担当します。
  • 必須はAA~AAA規模でのクエスト実装経験とUnreal実装経験で、オープンワールド型アクションの知見をお持ちの方を歓迎いたします。

作業内容

UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発に携わっていただきます。 開発フェーズとしては、プロトを2段階経て、現在はアルファ相当の開発を行なっています。 (長期を想定) 主にクエスト周りのプログラミングに携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・クエスト・ギミック・イベントの実装 ・クエストの制御システムの構築 ・ゲーム中のギミックや破壊表現の実装

必須スキル

AA~AAA規模タイトルにおけるクエスト周りのプログラミング経験, Unreal Engineの実装経験(未経験は要相談)

歓迎スキル

オープンワールド型アクションゲームの知見

稼働条件

週5日 / 常駐

契約形態

業務委託(フリーランス)

募集回数

1回

スキル

デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 長期を想定したアルファ相当フェーズで、クエスト開発のコアに深く関われます。
  • AA~AAA規模の開発経験やUE5での実装スキルを活かし、さらに磨けます。
  • 常駐での週5日体制のため、チーム連携が円滑で開発に集中しやすい環境です。

よくある質問

勤務形態は常駐です。求人票にリモートに関する記載はありません。

稼働は週5日です。現在はアルファ相当の開発段階で、長期参画を想定しています。

クエスト・ギミック・イベントの実装、クエスト制御システムの構築、ゲーム中の破壊表現の実装をご担当いただきます。

AA~AAA規模タイトルでのクエスト周りのプログラミング経験とUnreal Engineでの実装経験が必須です(未経験は要相談)。

求人票に具体的な勤務地の記載はありませんが、クライアント先への常駐勤務となります。
案件について詳しく聞いてみませんか?

知りたい内容を選んでください(複数選択可)