募集中11ヶ月前
【Unreal Engine】キャラクタークリエイト機能実装
650,000〜750,000/月
この案件を3行でまとめると
- Unreal Engineエンジニア向けのキャラクタークリエイト実装案件で、勤務地非公開の常駐、週5日稼働、月65〜75万円の募集です。
- 運用中タイトルで高度なキャラクリ機能の設計・実装がミッションです。保存/読み込み、直感的UI、リアルタイムプレビューまで担当します。
- 必須はUE4またはUE5での2年以上の開発経験とエンジン改造経験です。歓迎はPCまたはコンソールでのキャラクリ実装経験となります。
作業内容
運用中タイトルゲームにおいて、Unreal Engineを用いた高度なキャラクタークリエイト機能の設計・実装を担当していただきます。 <主な業務内容> ・キャラクターカスタマイズシステムの設計、実装 →データ管理方式、処理手順の設計 →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発 →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など ・3Dキャラクターの変形、カスタマイズ機能の開発 →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能 →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装 →MetaHumanフレームワークとの統合など ・キャラクター表示の最適化 →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など) →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減) ・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携 →カスタマイズデータの管理、運用 →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映 →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など
必須スキル
Unreal Engine 4または5での2年以上の開発経験、Unreal Engineのエンジン改造経験
歓迎スキル
PCまたはコンソールゲームでのキャラクタークリエイト機能実装経験
稼働条件
週5日 / 常駐
契約形態
業務委託(フリーランス)
募集回数
1回
スキル
デザイン:
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- 運用中タイトルでUIから表示最適化まで幅広く携われるため、実務での成長機会が豊富です。
- Unreal Engineのエンジン改造経験を活かし、技術深掘りと高品質表現の実装に挑戦できます。
- PC/コンソールでのキャラクリ実装経験を活かしたいエンジニアに特におすすめです。
よくある質問
本案件は常駐での参画となります。リモート勤務は想定していません。
週5日稼働で、報酬は月65〜75万円です。
求人ではUE4またはUE5での開発経験が必須とされています。具体的なバージョンの明記はありません。
カスタマイズシステム設計・実装、保存/読み込み、直感的UI、Morph Targetやボーンスケーリング、MetaHuman統合、表示最適化、ゲーム本編との連携やツール整備までです。
本求人情報には勤務地の記載がありません。常駐案件のため、詳細は未公開です。
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