【ステージモデルデザイナー / Houdini・Unreal Engine】コンシューマ向け3Dアクションゲームの背景・オブジェクト配置

募集中12ヶ月前

【ステージモデルデザイナー / Houdini・Unreal Engine】コンシューマ向け3Dアクションゲームの背景・オブジェクト配置

350,000〜700,000/月

この案件を3行でまとめると

  • コンシューマ向け3Dアクションゲームの開発プロジェクトです。
  • ステージモデルのデザインに加え、オブジェクト配置系作業や背景制作を担当します。
  • オープンワールドタイプのゲーム開発でHoudiniやUnreal Engineを活用できます。

作業内容

・コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発におけるステージモデルデザイン ・Houdiniを用いたオープンワールドタイプのゲーム開発でのオブジェクト配置系作業全般 ・コンシューマ向けゲームの背景制作全般 ・使用ツールはUnreal Engine/Houdini/Maya

必須スキル

・Houdini/Unreal Engineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

歓迎スキル

・レベルデザイン制作経験 ・外部制作会社とのやり取り/監修などのマネジメント業務経験 ・Substance 3D Painter/Substance 3D Designer/ZBrushを使用した実務経験

稼働条件

5日以下/週 / 完全出社

契約形態

業務委託

開発環境

Houdini・Unreal Engine・Maya

精算基準時間

140~180時間/月

募集回数

1回

職種・ポジション

スキル

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 大規模なオープンワールドタイプのコンシューマ向けゲーム開発に携わりたい方におすすめです。
  • HoudiniやUnreal Engineのスキルを活かしたい方におすすめです。
  • ゲームの背景制作やオブジェクト配置系の作業に取り組みたい方におすすめです。

よくある質問

勤務地は東京都千代田区で、完全出社です。稼働は週5日以下です。

業務委託契約です。精算幅は140~180時間/月、支払いは月末締め翌月末日です。月単価は350000円〜700000円です。
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