背景モデラー(リード)/Unity・Maya/ゲーム開発
この案件を3行でまとめると
- 世界的人気パズルゲームを代表作とする企業で、ゲーム開発・運営を行い、ユーザーに高品質なエンターテインメントを提供しています。
- 背景モデラー(リード)として、背景モデル仕様策定やメッシュ構造設計、シェーダー表現設計を担当し、Unityで実装確認・調整を行います。
- 東京都千代田区で完全出社し、スマホ・コンシューマゲームでの3D背景制作経験とUnity・Mayaの実務経験を活かし、品質向上に貢献できます。
作業内容
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発における背景モデラー(リード)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景モデル仕様策定 ・メッシュ構造/トポロジー方針の定義 ・シェーダーによる背景表現設計 ・描画負荷/実機動作を考慮した設計指針の整理 ・背景モデルに関する概要書/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班への作業依頼 ・Unityを使用した実装確認、調整 ・仕様書のパラメータ/設計意図をUnityに反映 ・実機における挙動/描画負荷/見た目のバランス確認、調整 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方
必須スキル
・スマホ/コンシューマゲームにおける3D背景制作経験 ・Unityを使用したゲーム開発の実務経験 ・Mayaを使用した3D背景制作の実務経験(1マップ全体制作の実務経験) ・Substance 3D Painterを使用したPBRのテクスチャ制作実務経験 ・GitHub/Sourcetreeを使用したゲーム開発経験 ・ドキュメント作成経験 ・外部の協力会社のデータチェック/FB出しなどの制作管理経験 ・勤務地まで通勤可能な方
歓迎スキル
・処理負荷/実機動作を考慮したアセット/シーンデータの最適化経験 ・企画班またはレベルデザイナーが設計したレベルデザインをもとにした3D背景シーンのルック構築経験 ・アセット制作からUnityを使用したアセット配置、ライティングによる絵作りまでの一連の背景制作経験 ・Shader Graphを用いたPBRのシェーダー制作経験 ・Substance 3D Designerを使用したシェーダー制作経験 ・Houdiniを使用した背景アセット/自然地形の制作経験 ・Python/MEL/C#などを使用したツール開発経験 ・HLSLを使用したシェーダー開発経験 ・3D背景の仕様策定経験 ・3D背景リード実務経験
稼働条件
5日以下/週 / 完全出社
契約形態
業務委託
開発環境
Unity・Maya
精算基準時間
140~180時間/月
募集回数
1回
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- 週5日以下で稼働可能な完全出社の環境です。東京都千代田区にて、ゲーム開発の中心で活躍できます。
- UnityとMayaを使った3D背景制作の実務経験がある方に最適です。背景モデラー(リード)としてリーダーシップを発揮できます。
- スマホ・コンシューマゲームでの背景制作経験とPBRテクスチャ制作経験を活かし、実機での描画負荷を考慮した設計を行うことができます。
よくある質問
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