Unity/新規スマホゲームのクライアントプログラマー

募集中5日前

Unity/新規スマホゲームのクライアントプログラマー

〜610,000/月

この案件を3行でまとめると

  • スマートフォン向け新規ゲーム開発において、背景シーンの設計と実装を担当します。
  • 背景シーンモデルの仕様策定、シェーダー設計、Unity上での実装確認・調整を行い、描画負荷と実機動作を最適化します。
  • 東京本社常駐で、月給61万円、130〜190時間の稼働で実機テストを重視した開発に携われます。

作業内容

新規開発中のスマートフォンゲームにおいて、クライアントプログラマーとしてご参画いただきます。 背景シーンモデルに関する概要書や仕様書の作成、シェーダーを用いた表現設計、 およびUnity上での実装確認・調整など、描画負荷や実機動作を考慮した設計・調整業務全般を担っていただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・背景シーンモデルの仕様策定を行っていただきます。 ・シェーダーによる背景シーンの表現設計を行っていただきます。 ・描画負荷や実機動作を考慮した設計指針の整理を行っていただきます。 ・作成した仕様書をもとにプログラム班やアート班へ作業依頼を行い、Unity上での実装確認や調整を行っていただきます。 ・仕様書に記載したパラメータや設計意図をUnityに反映し、  実機での挙動、描画負荷、見た目のバランスを確認しながら調整業務を行っていただきます。 ※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・Unityの利用経験(5年以上) ・Android/iOSまたはSwitch向けのアクションやRPGなどの  背景シーン(マップ)3Dアセットのワークフロー構築とチューニング対応経験 ・Shader Graph/HLSLでのPBR含むシェーダー開発とチューニング経験 ・アーティスト向けのEditor拡張開発経験 ・Google WorkspaceもしくはMicrosoft 365を用いたドキュメンテーションの経験

歓迎スキル

・URP最適化に関する開発経験 ・MayaなどのDCCツールにおけるスクリプト開発経験 ・インゲーム(アクション)の3Dモデルのマップで、3Dキャラを動かすような開発経験 ・VContainer、UniTask、R3(UniRx)、MasterMemoryなどのライブラリを使用した開発経験

稼働条件

130時間 ~ 190時間 / 常駐

契約形態

常駐

募集回数

1回

スキル

バックエンド:
モバイルフレームワーク:
デザイン:
ビジネスツール・コミュニケーション:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 東京本社で常駐し、月給61万円の報酬が確定しているため、安定した収入とオフィス環境を求める方におすすめです。
  • 背景シーンの設計・実装を中心に、Unityとシェーダー開発の経験を活かせる案件です。
  • 130〜190時間の稼働で、実機テストを重視した開発プロセスに参加したい方に最適です。

よくある質問

案件の進捗に応じて130時間から190時間の範囲で調整されます。

東京本社です。
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